微軟收購動視暴雪這次創紀錄的收購金額在幾個月前引起了不小的轟動。
自從此公告發布以來,視頻遊戲行業開始擔心微軟日益增長的角色,這主要是索尼,PlayStation 所有者,在這個問題上發言最多的人。根據發送給 CADE 的報告(來源),巴西競爭主管機構,索尼擔心《決勝時刻》進入 Xbox 目錄而 Game Pass 已經成為戰爭機器。
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索尼就《決勝時刻》登陸 Xbox 目錄發表講話
索尼在發送給巴西競爭主管機構的葡萄牙語文件中回答了各種問題,並表達了對《決勝時刻》進入 Xbox 產品目錄的擔憂。以下是製造商和出版商就該主題所說的:
動視的《決勝時刻》是一款必玩遊戲:“重磅”,AAA級遊戲,無可匹敵。根據 2019 年的一項研究:「《決勝時刻》對於娛樂產業的重要性是難以形容的。該品牌是唯一進入所有娛樂品牌前十的電玩IP在狂熱者中,加入了《星際大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》和《魔戒》等大片的行列。遊戲機及其忠實用戶網路的選擇是如此根深蒂固,即使競爭對手有預算開發類似產品,也無法與之競爭。
因此,索尼判斷,即使我們嘗試開發具有類似預算的遊戲,也不可能與許可競爭,所以《決勝時刻》很受歡迎,也有其忠實的觀眾。我們順便提醒您,許可證中的下一個遊戲,《COD 現代戰爭 2》將不會在 Game Pass 中提供,至少在發佈時是如此, 但未來的《決勝時刻》遊戲可能並非如此,因此索尼的恐懼邏輯。
索尼對 Xbox Game Pass 發表意見
在同一份文件中,索尼也表達了對 Game Pass 的恐懼。據他們稱,Game Pass 佔據了全球訂閱服務市場 60% 至 70% 的份額,在巴西 PC 訂閱市場中佔據了約 70% 至 80% 的份額。他還指出2020 年 Game Pass 訂閱用戶數達 1,000 萬收購 ZeniMax(擁有 Bethesda 及其子公司的集團)後,但在宣布收購動視暴雪後,這項訂閱人數增加至 2,500 萬,這是一個巨大的增長。
因此,從邏輯上講,索尼擔心《決勝時刻》進入 Game Pass,因為它將告別可能的 2500 萬玩家,尤其是近年來為其帶來大量收入的許可。明顯地,我們提醒您,動視暴雪的收購尚未最終確定自從聯邦貿易委員會、聯邦貿易委員會、必須驗證 Xbox 對發行商的接管。