最終幻想 VII 重生
利用它
2017年10月6日,星際大戰前線2一款定於 11 月 17 日推出的多人遊戲(由 Electronic Arts 發行,DICE 開發),為玩家提供了 5 天的開放性 Beta 測試。遊戲的一小部分是可訪問的,例如地面和太空中的多人地圖,測試版還對當今正在爭論的內容提供了一個非常簡單的概述:戰利品箱(或戰利品箱)。
“我感覺到原力發生了劇變”
因此,在遊戲發布前幾天,某些玩家能夠在有限的時間內從 Origin 平台(分發 SWBF2)存取該遊戲(付費)。玩家發現了戰利品箱經濟系統的運作方式,並在 Reddit 和各種社交網路上廣泛譴責它。
快速提醒一下,戰利品箱是您在不同條件下獲得的箱子,通常是在遊戲中進行遊戲後獲得的,它允許您解鎖隨機內容。
SWBF2模式對付費玩家來說會不會太有利?
有些遊戲(例如《鬥陣特攻》)提供內容純粹是化妝品透過冠軍出場、標籤或不同的姿勢。其他遊戲提供內容來加速玩家的進步,例如行動裝置上的《皇室戰爭》。最後,某些遊戲(例如《星際大戰:前線 2》)具有戰利品箱,可提供為玩家帶來顯著的好處針對那些沒有機會獲得相同內容的人。
「現在釋放你的憤怒吧! »
事實上,在我們發表這篇文章時,Metacritic(網路上著名的觀點參考文獻)顯示的評分為0.9/10 來自玩家:評級極低,主要歸咎於解鎖所有遊戲內容所需的高昂金錢成本。
這款遊戲售價 60 歐元,實際上提供了許多不同的多人遊戲地圖、船隻、英雄、角色類別,但也有很多很多的改進。有不少於324 張獨特卡牌。這些改進卡(查看我們不同的指南)可以透過這些寶箱獲得,可以在遊戲的某些階段使用製作系統或提供您的信用卡代碼來存取。
然而,swtorstrategies.com 網站進行了計算,得出以下結論:要解鎖這些戰利品箱的所有內容,你必須玩4,528 小時(即 188 天不間斷遊戲),或支付 2100 美元(約 1800 歐元)收集所有卡牌,並解鎖155 520 方製作某些卡片所必需的!全價出售的遊戲是天文數字!
“你賣的不是死亡棒”
如今,戰利品盒充斥著電玩市場。事實上,由於該系統在某些遊戲上取得了成功,發行商毫不猶豫地將其納入各地。戰利品盒以前適用於具有「免費玩」系統的線上遊戲和手機遊戲,透過提供購買內容或更快進度的公式為他們帶來收入。以非常著名的《爐石戰記》為例,它的助推器只不過是隱藏的戰利品箱。
但最近,像《鬥陣特攻》這樣的一些遊戲需要基本購買價格(通常是全價),並包含額外的戰利品箱。單人遊戲也紛紛效仿,例如華納兄弟發行的飽受詬病的《中土世界:戰爭之影》,它和《鬥陣特攻》一樣以正常價格出售,而且出於經濟原因還引入了寶箱系統。
因此,我們很快就了解到戰利品盒是開發者的重要收入來源,並且比 DLC 等開發所需的資源少得多。如果板條箱系統將在整個遊戲過程中運行,則 DLC 只會持續一段規定的時間,然後就會被新的 DLC 所遺忘。
許多人會毫不猶豫地在戰利品箱中「扔」幾歐元,這種隨機系統通常可以加快進度,就像我們在行動裝置上幾乎自然地所做的那樣。有些人很樂意接受這個原則。儘管如此,它仍然會影響用戶體驗。對於一個玩家來說,沒有什麼比被一個為了獲得比你更具體的優勢而付費的人徹底擊敗更令人沮喪的了。這就是備受詬病的“付費才能獲勝»,付出才能獲勝。
因此,我們可以相信這個系統讓大多數人不高興,它被認為是煩人的、令人惱火的,而且很少有人同意在它上面花一分錢,然而…
“我愛你。 」 「我知道。 »
育碧最近發布了週轉,非常清楚地揭示了玩家投資系統(也就是說除了購買遊戲之外,還有 DLC、戰利品盒、季票、訂閱等)上漲82.9%或1.745億歐元!在藝電方面,與非物質化內容(包括遊戲)相關的收入成長了 26%,構成收入的68%2017 年第一季產生的。10億與網路收入掛鉤!
這些數字讓您頭暈目眩,最終讓我們明白為什麼出版商會湧入這個利潤豐厚的經濟體系!
“我有一種不好的預感”
由於社群反對這個過度依賴信用卡的系統,藝電公司決定暫時停止購買虛擬貨幣,允許購買這些寶箱。然而,正如我們上面所說,它們仍然可以透過遊戲內的進度訪問,以防止《星際大戰:前線 2》帶有“付費才能獲勝»。
然而,儘管社區取得了勝利,但傷害已經造成。媒體廣泛報導了球員們的憤怒,現在,這件醜聞愈演愈烈,發展到了我們無法想像的地步。
事實上,剛剛提出了一個問題:戰利品箱可以嗎?考慮過機會遊戲嗎?
“如果你不和我在一起,你就是反對我!” »
比利時遊戲委員會 (www.gamingcommission.be) 在《星際大戰:前線 2》和《鬥陣特攻》的戰利品箱曝光後,已對《星際大戰:前線 2》和《鬥陣特攻》展開調查。本機構判斷該系統較為接近太多機會遊戲,儘管這些遊戲可供未成年人使用。
事實上,當你想打開這些寶箱時,運氣因素就會發揮作用。給委員會帶來的問題是花錢購買我們不知道其內容的產品。據她說,這類似於一種投注形式,因此將構成違反賭博法例的行為。如果被重新歸類為機會遊戲,發行商將被處以數十萬歐元的罰款,甚至被禁止。
在等待比利時的決定期間,美國的 ESRB(相當於此處的 PEGI)已結論決定(英文來源)戰利品箱與投注不同,因為玩家們確定每次購買時都會收到與遊戲相關的內容。中國自五月起,出版商有義務告知玩家戰利品箱的內容以及掉落的機率。
在法國,索恩-盧瓦爾省參議員Jérôme Durain 將向數位國務大臣和線上遊戲監管局提交書面問題,要求更多監督隨機的戰利品箱系統,據他判斷具有潛在危險。
《星際大戰:前線 2》發布的消息在遊戲界引起了極大的熱情,這場針對戰利品盒經濟模式的爭議不應損害電子遊戲世界及其用戶。