星際大戰宇宙一直讓我們著迷,為其史詩般的故事和令人難忘的角色所著迷。星際大戰日食承諾將這種熱情推向新的視野,提供一切皆有可能的獨特有趣體驗。
星際大戰日食兩年前由《暴雨》和《底特律:成為人類》等知名遊戲的製作者 Quantic Dream 宣布推出。從那時起,幾乎沒有任何資訊被過濾掉。
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星際大戰日食:無盡的冒險
遊戲將我們帶回至高共和國時代,比阿納金·天行者和漢·索羅的冒險早了幾個世紀。絕地武士和他們所保護的共和國的繁榮時期,與電影和電視劇的情節截然不同。
與之前註重敘事的 Quantic Dream 遊戲不同,星際大戰日食看起來像是一款動作遊戲。然而,工作室保證其早期、更具內省性的作品的精髓將出現在這部新作品中。
但最引人注目的啟示之一是,無論角色的命運如何,故事的連續性。目前還沒有其他星際大戰遊戲敢於走這條路。
Quantic Dream 行銷副總裁 Lisa Pendse 最近表示,儘管遊戲以動作為主,但它仍將保留「您期望從 Quantic Dream 遊戲中獲得的所有元素」。遊戲還沒結束»。
失敗並不意味著結束,而只是故事的新方向。工作室已經在《超越:兩個靈魂》中探索過這個概念,但在《星際大戰》宇宙中卻是全新的。
這種敘事方式可能會動搖星際大戰粉絲的看法。雖然有些遊戲提供了替代結局,但很少有遊戲允許真正的錯誤。星際大戰社區將如何應對這種前所未有的自由?
星際大戰日食有望成為星際大戰遊戲世界的革命。在敘事自由和發展挑戰之間,遊戲承諾提供獨特的體驗。粉絲們將如何接受這些新功能還有待觀察。