如果你玩的話好消息星際大戰亡命之徒!根據社群的回饋,海量娛樂將修復遊戲中最具爭議的機制之一:立即懲罰滲透任務。
遊戲創意總監 Julian Gerighty 受訪時遊戲雷達,已確認即將推出的更新將改進這些被認為過於令人沮喪的序列,這一決定應該會讓玩家感到高興。
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《星際大戰亡命之徒》中的滲透很快就會發生變化,而且會變得更好!
最近推出,《星際大戰亡命之徒》以其潛行為主的方式讓許多玩家感到驚訝。雖然過去的凱維斯當小偷為這些秘密序列辯護時,某些強加的段落引起了不同的反應。特別是,簡單的敵人發現會導致立即失敗的部分被許多玩家認為太過懲罰。
其中一項任務位於米羅加納星球,很快就成為爭議的議題。根據朱利安傑萊蒂,這些任務的目的是製造明顯的緊張局勢,但收集的數據顯示,這種經驗並沒有如預期進行。
Gerighty 承認:「這會讓人感到難以置信的懲罰。」然後他補充說,Massive Entertainment 正在積極努力讓這些任務變得更加「令人愉快和易於理解」。
下一個更新不會完全消除滲透任務的即時失敗方面,但它將做出重大調整以使體驗更加流暢。 「我們可以進行大量簡單的調整,讓這些任務變得更加有趣,」Gerighty 說。目標是確保玩家在被敵人發現時不再感到不公平。
該補丁應該在一周內部署,是繼第一個發布後補丁之後的,也是遊戲一系列持續改進的一部分,因此 Massive Entertainment 致力於根據社群回饋來改善玩家體驗。
除了有爭議的滲透任務外,《星際大戰亡命之徒》還提供了一種受育碧系列遊戲《刺客教條》和《細胞分裂》啟發的潛行方法。凱可以躲在灌木叢中,使用設備來禁用攝像頭,而她的 Merqaal 同伴 Nix 可以分散或擊暈敵人,使秘密行動變得更容易。儘管潛行是遊戲玩法的核心部分,但一些玩家表示希望有更多選擇以自己的風格完成任務。
針對這一點,Massive Entertainment 可能會提供更多選項,讓所有類型的玩家都可以更容易地訪問這些部分,同時又不會背叛遊戲的靈魂,對於那些喜歡挑戰的人來說,潛行部分應該保留,但懲罰性較小。
這項更新標誌著《星際大戰亡命之徒》向前邁出了一步,該遊戲尚未達到發佈時所期望的高度。隨著滲透機制變得更加寬鬆和易於理解,該遊戲最終可能會提升到《星際大戰絕地:墮落的武士團》等主要《星際大戰》許可的水平。
此外,對社群回饋的正面回應表明 Massive Entertainment 決心改善玩家體驗,這是遊戲永續發展的關鍵點。由於未來有可能看到其他粉絲要求的功能,例如新遊戲加模式,《星際大戰亡命之徒》很可能在未來幾個月內受到歡迎。
無論如何,這次即將推出的更新有望讓《星際大戰:亡命之徒》粉絲與滲透機制達成一致,並使遊戲更容易上手,同時保留其戰略方面。可以肯定的是,Massive Entertainment 正在聽取社群的回饋,這是一件好事!