霍格華茲遺產:霍格華茲遺產豪華版
利用它
在《Greymoor》推出之際,《Greymoor》的新篇章上古卷軸在線,我們有機會問一些問題里奇·蘭伯特,ZeniMax Studios 創意總監。區域的選擇、《上古捲軸 V:天際》的參考、對冒險和遊戲未來的預測…里奇·蘭伯特(Rich Lambert)很友善地回答了很多問題。
專訪《上古卷軸 Online》創意總監 Rich Lambert
Breakflip:您好,感謝您抽出寶貴的時間。我們首先想知道為什麼團隊選擇天際而不是另一個區域來進行上古捲軸在線的新冒險?
里奇·蘭伯特:原因有很多,但我認為最主要的是,當我們決定撰寫新章節並專注於新領域時,我們想讓它與我們過去所做的有很大不同。當我們看到Elsweyr這個非常乾燥的沙漠時,最好的選擇可能是有山、有雪、有北歐風情的地方。與我們剛剛所做的相比,有點 180° 的轉變。
另外,《天際》也有很多懷舊之情。在發佈時,我們只完成了該地區的東部地區,因此我們想繼續建造該地點。
為什麼選擇孤獨及其地區而不是其他地區來發展那裡的故事?
孤獨可能是整個天際最具代表性的城鎮之一。當我們考慮把主城放在哪裡時,我們決定選擇孤獨城。 《孤獨》的故事也很有趣,我們也玩過它。
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從未玩過《上古卷軸 Online》的《天際》粉絲能否找到除了環境和一些角色之外的參考資料?
我們到處都提到了斯克里姆,但《上古卷軸 Online》故事的核心發生在《上古卷軸 5》事件發生之前一千年,因此讓角色回歸併不容易。然後我們決定更多地關注環境以及對《天際》的傳說和某些事件的一些暗示。
你是如何想到將古物系統作為一個迷你遊戲的想法,而不是像《天際》那樣僅僅透過書籍來發現故事?
我們想要一種新的方式來玩《上古卷軸 Online》。我們有很多任務,很多戰鬥,但除此之外我們沒有很多其他活動。房屋是這種替代活動的一個很好的例子,製作系統也是如此,但除此之外就沒有太多了。當我們考慮新遊戲系統的想法時,我們希望擁有這種替代的遊戲形式。同時,我們希望它能夠保留上古卷軸的精神。這是指導方針之一:它必須符合特許經營的精神,並以某種方式與傳說聯繫起來。當然,目的是滿足喜歡穿越泰姆瑞爾並進行探索的玩家。這是我們經常從社區聽到的事情。我們如何將所有這些想法整合到一個系統中?我們創造了古物。
貝塞斯達發布了《上古捲軸 Online 格雷莫爾》的新預告片
您在創作這些神話物品時的想法是什麼?您不擔心某些物品與其他物品相比過於強大嗎?
當我們考慮一種新類型的物件時,我們總是會考慮該物件的最終目的。並與這些新的神話物體我們希望它們非常強大,但我們不希望它們在每個遊戲場景中都是強制性的,我們希望玩家稍微考慮一下他們可以使用它們的情況,並可能改變他們構建角色或構建構建的方式。物體。因此,這是一種使設備及其流程與眾不同的方法。
擁有這個利弊系統使我們能夠製造出比平常更強大的物品,因為你必須放棄這些物品的一些力量。我展示的這些靴子,讓你不受控制,非常強大,但僅限於像《絕地求生》這樣的短戰鬥時間的玩家對玩家。但是,你也必須放棄跑步的可能性。因此我們必須權衡利弊。所以並不清楚「這對我來說是最好的對象」。
這正是我們的問題之一,即平衡問題。
當然,我們內部有很多爭論。我們將看看玩家何時真正在測試伺服器上玩它們。到那時,我們將平衡我們可能忽略或做得太強的內容。但我們總是與我們的團隊一起測試這些東西,以確保第一次平衡是好的。
我們對《上古卷軸 Online》冒險的第二部分有何期待?也許是一個小預告片?
我不會透露太多細節,因為我不想破壞它(笑聲)。這個故事在今年下半年變得更加激烈,但我們在一月宣布DLC 將於第三季和第四季推出,結束冒險《天際的黑暗之心》。
就調侃而言…我想說「黑心」一詞不只是一個行銷名稱。它確實意味著一些東西,而不僅僅是一個名字,玩家會在今年年底發現它的含義。這不僅是一句朗朗上口的話,而且是有道理的。
鑑於最近有關 COVID-19 的消息,是否會出現任何延誤?
我們仍在適應中。現在大家都在家工作,所以有一週的適應時間,而且比我想像的要快得多。我真的很害怕這種轉變。但這週一切都很順利,我們仍在努力尋找一些問題的解決方案。我想會有一些延遲,我不知道會延遲多久,因為我們仍在評估,但我們會及時向玩家通報最新情況。