《第一後裔》的修補程式 1.0.3 包含許多由遊戲總監評論的新功能。
社群第一後裔最近獲悉Hotfix 1.0.3更新發布。本次更新預定 2024 年 7 月 18 日發布包括內容改進、錯誤修復和優化,以改善遊戲體驗。
在這篇文章中,我們將詳細介紹本次更新所帶來的變更。
黑神話:悟空數位豪華版
利用它
第一後裔修補程序 1.0.3 詳細信息
內容改進
(1)使用者介面/使用者體驗
- 新增了一個選項來停用其他玩家的效果(彈體爆炸)。
- 為了提高能見度,「殘餘器官」的爆炸效果和持續時間都被降低了。
#導演評論
隨著 Gley 的無限發射器變得流行,我們採取了臨時措施來解決爆炸效果嚴重擾亂遊戲玩法的問題。有其他效果。
- 新增了系統訊息,以便更輕鬆地檢查盟友的 DBNO 狀態,並且在黨員 UI 中添加了額外的指標。
- 縮短了研究中常用材料的研究完成視覺效果的持續時間。
- 「遠離鍵盤(AFK)」已新增至玩家報告選單中。
#導演評論
我們一直在密切關注最近關於 AFK 的趨勢,我們同意 AFK 會阻礙其他玩家的遊戲。然而,我們認為在這一領域需要採取謹慎的態度。事實上,AFK 的判斷機制有時可以透過簡單的射擊或移動動作來繞過,而 AFK 的踢腿系統可以用於其他目的。
首先,我們嘗試透過 AFK 報告來了解 AFK 玩家模式。透過這一點,我們計劃收集必要的信息,以便在匹配過程中區分 AFK 玩家,並在未來準備適當的行動。
我們正在想辦法解決AFK的問題,讓大家能夠一起享受遊戲的樂趣。我們請求您同時尊重其他玩家,如果您對此有任何想法,請告訴我們。
- 使用者介面已更新,從已完成的任務中獲得的主要獎勵會在任務清單中勾選。
- 新增了一個功能,可以直接在庫的目標部分查看採集資訊。
- 修正了將目標項目從庫移動到相應項目清單時向上捲動的問題。
- 在庫武器清單中新增了槍支類型和子彈類型。
- 修正了加入虛空融合反應爐的玩家在完成任務後即使沒有虛空碎片也可以使用重建裝置的問題。
- 當你完成虛空碎片任務並獲得兩種虛空碎片時,獲得的數量大約增加1.5倍。
- 虛空聚變反應器任務提示已更新,可顯示虛空碎片的數量。
- 新增了與虛空聚變反應器任務工具提示相關的無定形材料。
- 虛空碎片屬性現在將直接顯示在地圖上。
#導演評論
我們發現並修復了一個問題,即一名黨員的「中止任務」系統被利用來重複玩虛空聚變反應器而不消耗碎片。在解決這個問題的同時,我們也思考了為什麼玩家會使用這個系統。我們意識到從碎片耕種到實際的虛空聚變反應器任務的過渡是相當尷尬和乏味的。因此,我們不僅修復了bug,還增加了虛空碎片的獲得量,並改進了刷怪流程,使其更加便捷。請再等一會兒,因為我們將在 8 月 1 日即將到來的第 5 週更新中顯著改進碎片耕作路線。
開發團隊將繼續從您的遊戲體驗中學習和成長,我們將始終傾聽您的寶貴回饋,並努力提供更好的遊戲環境。
- 武器、反應器和外部組件的可保存附件數量已更新為各 1,000 個。
(2) 後裔
- 帶有終極兔子“高壓”模組的“刺激炸彈”和“閃電發射”現在將瞄準附近的目標,而不是隨機目標。
- Yujin 的「重建血清」中的「過敏」現在也適用於 Colossus。
- 終極兔子的「電荷」、「高壓」和「電凝」音效已更改。
- 「極速覺醒者」兔子皮膚升級的第二階段和第三階段進化要求中刪除了「使用兔子技能電擊敵人」。
(三)臥底行動
- 現在,您可以在完成滲透操作後透過 ESC 選單查看任務結果。
- 「要塞-要塞之心」滲透行動取消了摧毀鋼鐵之心的時間限制。
- 「要塞-隔離區」滲透行動中補給機器人的位置已移至戰區,更容易補給子彈。
(四)使命
- 當怪物移動或旋轉時,指定怪物的免疫球的位置將不再改變。
- 白夜峽谷「真理之眼」中出現的順序免疫球類型「納澤斯特拉替代之手」已更新。
(5) 冠軍
- 困難難度的掉落數量增加了約 1.5。
(6) 潛水員
- 消耗品的堆疊限制已從 100 萬個增加到 1 億個。
- 更新了一些圖標圖像。
#導演評論
《第一後裔》的開發是出於對不同掠奪射擊遊戲的深厚感情和尊重,我們非常認真地對待其他類似遊戲的回饋。透過這個補丁,我們試圖體現「第一後裔」的獨特身份。我們將繼續為該類型的粉絲改進遊戲。
優化改進
- 修正了視窗模式下間歇性發生的記憶體洩漏。
- 修復了使用幀生成時的記憶體洩漏。
- 修正了使用 DLSS 訊框產生開啟庫存時暫時掉幀的問題。
- 修正了啟用 DLSS 幀生成或 FSR 幀生成時,即使附加選項更改為停用,幀限制也不會恢復的問題。
修正錯誤
(1)使用者介面/使用者體驗
- 修正了透過擷取資訊捲動「地圖」>「頂部庫」然後使用 ESC 切換到螢幕時,頂部選單仍會保留的問題。
- 修正了開始特殊行動時會短暫出現黑畫面的問題。
- 新增了已停止使用的「代碼分析器」、「代碼破解器」和「核心材料」的符號效果。
- 修正了以“#”開頭的帳戶名稱不可見的問題。
(2) 後裔
- 在修復了兔子任務中完成任務專屬副本「致兔子,我們心愛的女兒」後,後代無法更改的問題。
- 修正了兔子在盒子或牆壁上滾動時即使沒有移動距離也會使用閃電發射的問題。
#導演評論
我們喜歡兔子快速奔跑並釋放電能來擊倒敵人的方式。兔子是個後裔,她根據行進的距離成比例地獲得力量。然而,滾到角落並使用她的技能並不是我們對她的期望,所以我們決定解決這個問題。
此外,我們也透過我們的監控系統(包括部署巨集)來偵測各種巨集和未經授權的程式的使用。我們目前正在對巨集和未經授權的程式採取行動,並將繼續努力為每個人創造一個更愉快的遊戲環境。
- 修正了凱爾的「超導推進器」落地時音效間歇性不播放的問題。
- 修正了凱爾的「斥力衝刺」重複衝鋒動作的問題。
(3) 模組
- 修正了「拱門加速」模組沒有增加彈頭速度和距離的問題。
- 修正了阿賈克斯的「身體增強」模組在移動到地圖後沒有反映當前護盾中的最大護盾的問題。
- 修正了「射擊焦點」模組的槍枝攻擊力被應用為求和運算而不是乘法運算的問題。
- 修正了升級 mod 後 mod 列表滾動重置到頂部的問題。
(四)使命
- 修正瞭如果進入 Vulgus 戰略前哨站時生成的第一個怪物立即被殺死,則怪物不會生成的問題。
- 修正了在某些情況下無法開始下一個任務的問題。
- 修正了在指定怪物的球體噱頭中,球體在遠離時會搖晃的問題。
- 修正了移除白夜峽谷孵化場「上孵化場」任務中創建的護盾時導致地形無法改變的問題。
- 修正了白夜峽谷「要塞外圍」即使沒有實戰也會生成怪物的問題。
#導演評論
要塞周圍的區域已成為熱門的農業區,從遊戲推出之日起,許多怪物就蜂擁而至。我們喜歡奔跑和殺戮的遊戲玩法,並認為奔跑、射擊和爆破是搶劫射擊遊戲的基本要素。然而,在沒有任何行動的情況下利用地形來耕種和收集怪物並不是我們想要的。如果大家只是站在原地打獵,那麼遊戲的樂趣很快就會消失。這就是我們決定做出改變的原因。
我們同時保持所有 4 個 Vulgus 資源池處於活動狀態來維持生成率,但當玩家不活動時怪物不會增加。奔跑、射擊並製造爆炸!更多的怪物將會不斷出現。
(5) 冠軍
- 修正了在困難難度下使用加密庫時間歇性需要「程式碼分析器」的問題。
- 修正了在序言的某個部分使用抓鉤時掉落會導致您在下一個位置產生且任務未完成狀態的問題。
(六)虛空攔截戰
- 修正了戰鬥中不會間歇性擊倒並且抓鉤會被抓住的問題。
(7) 潛水員
- 修正了購買相同產品的多個物品時未收集物品的問題。
# 導演的補充評論
感謝你們對我們的關愛和關心,我們感受到了社會的無限能量。 1.0.3 補丁包含許多修復,我們希望這些修復能改善您的遊戲體驗。
我們最近在社區中看到了一段視頻,由於模組的變化,巨像被更快地擊敗了。如果我們有更多時間,我們希望在 Hotfix 1.0.3 中包含對此的修復,但不幸的是它沒有包含在本次更新中。
開發團隊不希望模組切換成為另一種策略。這種方法使得戰鬥變得乏味,並且不太適合跑轟的遊戲風格。開發團隊希望外部技能、武器、模組和組件成為策略的一部分。我們希望能夠推進深入的建置研究,但需要不切實際的控制的策略並不是開發團隊的目標。
最後,我們計劃在 8 月 1 日的第 5 週更新中不應用下週的補丁。預計在 8 月 1 日體驗新的後裔露娜和終極瓦爾比、新的攔截機戰鬥、新的終極武器、模組、外部部件和皮膚。
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