如今,網路在我們的所有活動中無處不在,但 Najat Vallaud-Belkacem 最近的一項提案引發了強烈反響。前國民教育部長提議將網路使用量限制為每週 3 GB,這一想法在遊戲界引起了強烈反響。
這項限制是為了鼓勵更明智、更周到地使用網路而提出的,但也引發了一些重要問題。該提案如何影響習慣於數據密集型下載和更新的遊戲玩家的習慣?讓我們仔細看看。
最終幻想 VII 重生
利用它
根據 Vallaud-Belkacem 的說法,每週 3 GB:遊戲玩家的現實還是烏托邦?
Najat Vallaud-Belkacem 的提議呼應了人們對網路消費日益增長的擔憂。然而,對於電玩愛好者來說,這種限制是一個真正的挑戰。每週分配 3GB,讓我們看看這對您的遊戲體驗實際上意味著什麼。
首先,我們考慮某些線上活動的標準數據消耗:
- 在 Twitch 上觀看 360p 影片一小時會消耗 400 到 500 MB 的空間。
- 在 Netflix 上觀看 40 分鐘的劇集需要 100 到 150 MB 的空間。
乍一看,這些數字表明您對配額進行了簡約的管理,以保持在規定的限制之內。然而,當我們探討網路遊戲這個主題時,情況就發生了根本性的變化。
現代遊戲的下載量很容易達到 30 到 120 GB,而定期更新(例如《要塞英雄》)的下載量約為 6 GB 與這些數字相比,每週 3 GB 顯得微不足道。實際上,這意味著在不超出分配範圍的情況下無法下載新遊戲或更新您喜愛的遊戲。
為了適應這種限制,可以考慮以下幾種策略:
- 優先考慮重要更新並玩需要不太頻繁更新的遊戲。
- 透過盡可能離線玩遊戲並僅在 Wi-Fi 連線可用時下載更新來優化資料使用。
- 探索資料密集度較低的遊戲,例如獨立遊戲或復古經典遊戲。
Najat Vallaud-Belkacem 提出的每週 3 GB 的建議對我們的網路消費進行了必要的反思。對於遊戲玩家來說,它提出了相當大的挑戰,但也是重新思考他們的遊戲習慣的機會,這可以鼓勵人們對電玩世界進行更廣泛的探索,而不僅僅是大片和不斷的更新。