開發團隊為估價非常注重溝通關於測量用於改善玩家體驗。一段時間以來,開發人員一直在提供一系列關於《Valorant》系統的健康狀況。
最後一項於 2022 年 12 月 20 日發布,涉及以下問題遊戲藍精靈偵測。特別有趣且微妙的主題,本文既是對該系統所做更改的總結,也是向玩家展示更改結果的報告。
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利用它
Valorant 上的 Smurf 檢測,更新結果
藍色小精靈們一段時間以來,或支線帳戶一直是所有線上遊戲的禍害。用於壓制較弱的玩家、創建新帳戶以讓自己變得更有毒性、出售提升服務或只是與不太好的朋友一起玩,這種現象降低了《Valorant》的匹配力道。
Riot 在一篇文章中解釋道,你可以找到完整在官方網站上,如何嘗試解決問題。後者由3部分組成:
- 關於藍色小精靈的定義以及為什麼我們需要談論它們。
- 更新方面已完成的工作的摘要。
- 結果演示。
我們將為您提供最後兩部分的摘要。
解決方案和更新已經到位
期間實施了兩項更新第5集:
- 自動偵測藍精靈。
- 5人團隊的變化。
關於自動偵測 藍色小精靈Riot 不想透露他們的方法,以免讓那些想繞過這個系統的人更容易。不過,該團隊在 5.01 補丁期間在北美進行了一項實驗。
創建了兩組,一組是自願排除在檢測系統之外的藍色小精靈,一組是盡快調整 MMR 的藍色小精靈。接下來,球隊統計了各組透過統治(領先8輪以上)獲勝的比賽比例。
從這個結果圖中我們可以看到,MMR被調整的那組很快就達到了他們無法再主宰比賽的水平。這藍色小精靈檢測系統所以它起作用了。
今天,如果系統偵測到藍色小精靈,他大約需要四個部分才能達到他的真實水平,明顯比以前快。
關於5人組隊的變更,暴動從3.10版本開始就已經允許不同等級的玩家一起玩
自從這次改變之後,還有更多的玩家以 5 人為一組進行比賽他們允許自己在不同的層次之間發揮更多的作用。
除了增加玩 5 人遊戲的玩家數量外,他們的等級也越來越多樣化(資料來源:估價)
這種改變的一個風險是它會讓遊戲更加不平衡。然而,儘管等級不平衡,但透過讓每個玩家都有自己的主帳戶,匹配可以發揮作用,根據 Riot Games 的說法,以 13-10 結尾的比賽百分比(甚至更緊)5人一組較大比其餘的行。
結果和未來更新
這些更新的結果:Riot估計活躍的藍色小精靈數量減少了約17%這些變化是從 3.10 開始的。
展望未來,開發團隊希望能改善以下幾點:
- 完善藍精靈檢測。
- 更有效地制裁帳戶共享和購買。
- 如果不同技能等級的玩家願意,可以幫助他們一起玩。
如果您對本文的全文感興趣,請訪問官方網站遊戲的。
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