值此年底之際VCL 法國第一部:革命隨著下一個的到來錘擊時間的強制的,Breakflip 有機會與他聊了一個多小時Hammer戰隊的兩名選手:Hyp和kAdavra。
所以這裡是達米安「Hyp」蘇維爾 (Damien “Hyp” Souville) 訪談中的關鍵問題與解答等湯瑪斯« 屍體 » 約翰納!我們能夠涵蓋許多主題,並專注於強制賽季、他們對遊戲平衡和國際競爭的想法。
魔物獵人荒野
利用它
MDR Hyp 和 MDR kAdavra 的採訪
這次訪談特別有趣,但涵蓋了許多主題。幫助您找到方向,我們為您提供目錄造訪您最感興趣的採訪部分:
回顧總決賽和季後賽
決賽後24小時你的心情如何?
屍體: «馬爾。»
海普:“不,我很好。顯然我們很失望,我們始終追求最好。然後,當我們退後一步時,我們會發現我們在分裂期間取得了許多進展。我們在季後賽前做出了一些改變,有些也取得了成效,有些則沒有。我們仍在建設中,但總體進展順利。 »
屍體:«開個玩笑,還是很高興,因為前兩名,它仍然是一個非常好的結果。這個賽季的開始很糟糕,但最後卻很好地結束了。我們很失望,因為輸掉決賽從來都不是一件好事,特別是因為我們已經做好了充分的準備,我們希望做得更好。但這只是 split 2 的延遲。»
「我們[在 Icebox] 沒能進入比賽」- Hyp
Harbor花了很長時間才展現自己,你是如何準備季後賽的?
海普: «J'我一直說這很有趣,但這是一種新的遊戲風格,所以你也必須有時間考慮如何玩它。我們顯然沒有時間一起思考。另外,它讓我們扮演雙控制器的角色,當我看到團隊時,我真的不想玩那個。所以我們花了一段時間才做到這一點。但是這個角色很有趣,我想一旦每個人都嘗試過,就會有更多的人了解如何扮演它,這將是令人驚奇的。 »
屍體: «此外,我們是在 Icebox 上玩的,而且這是我們在地圖上的第一場正式比賽,這也可能起到一定的作用。»
海普:「我們不會撒謊,我們沒有參與比賽。我們在一場骨折後到達,這挫傷了士氣,因為我們回來了,他們在最後一輪做出了最好的決定,並取得了勝利。 »
屍體:「如果 beyAz 的大頭不在箱子後面,而且我沒有給他 110,我們本來可以贏。 »
海普: «我們沒有應有的冷靜。當你以《骨折》的方式進入結局時,再加上《冰箱》的開頭並不順利。我們始終沒能進入比賽。 »
必修:回顧賽季和球隊建設
kAda,你說賽季開局不好,你是如何反彈並進入前二的?
屍體: « 事實上,我認為這只是時間問題,因為我們已經改變了角色。例如,我總是扮演決鬥者或非常具有攻擊性的角色。在那裡,我發現自己必須扮演哨兵的角色。所以這是一個巨大的改變和 thebigfiz 一樣,從發起者到煙霧Goaster 在賽季開始時從Chamber 轉為Initiator。所有這些變化都不會在一周內發生,所以我每個人都需要時間來找到自己的空間和在團隊中的角色。之後,一切進展順利,結束了這個仍然非常好的賽季,還有一些不錯的季後賽,儘管如此,一切都不能被丟棄。»
「對我來說,你必須區分因為我進球而度過一個美好的賽季和因為我出色地發揮了自己的角色而度過一個美好的賽季。我完美地扮演了自己的角色嗎?我不這麼認為。 » - kAdavra
從決鬥者到哨兵是一個巨大的轉變,你是如何經歷的?
屍體:“變化相當嚴重。你從決鬥者、第一刀、衝進去創造空間,到在地圖的另一邊玩很長時間並把握時機,這是我一生中從未見過的。這根本不是我的遊戲玩法。 »
在MDR之前的kAdavra比賽中,我們可以看到Killjoy和Cypher的缺席 (來源 :液體百科)
你表現還是不錯的吧?
屍體:«對我來說,你必須區分因為我進球而度過的一個好賽季和因為我很好地扮演了自己的角色而度過一個好賽季。。我完美地扮演了自己的角色嗎?我不這麼認為。我認為我打得很好,但我認為我仍然是一個搖搖欲墜的哨兵。對於這個角色我還有很多工作要做。我在 VRL 之前十天就發現了哨兵,但我們沒有時間訓練。 »
海普: «我們嚴重低估了訓練時間。我們參加了法國杯,所以我們無法像一些12月初就已經準備好開始的球隊那樣進行訓練。我們整個 12 月都無法與計劃參加 VRL 的球隊一起訓練。我們確實低估了賽季初等待我們的困難。 »
與其他團隊相比,Mandatory 結構有何不同?
海普: «電子競技中有很多以玩家為棋子的結構,我已經在其他結構中體驗過。有了強制員工,你會感到受到支持,感受到支持的存在,而且你不僅僅是他們會在一夜之間解僱的棋子。所以,這真的很酷,不幸的是,在我看來,這樣的結構太少了,這是我有這種感覺的第二個團隊。»
屍體: «確實,我們感覺受到了很好的監督和很好的支持,這和Hyp一樣,它一定是第二個讓我感覺很好的結構。 »
「我想要建立的每個專案、每個團隊中最重要的一點是嘗試建立一個相處融洽的團隊,五個人在一起,我發現這就是我們今天看到的。 » -海普
擁有一支 100% 法語的團隊對您來說有多重要?
海普: «這是一場真正的辯論。我曾經加入過幾支國際球隊,但和法國人在一起真的很舒服。這不一定是共同語言的問題,因為是的,它可以幫助在混亂的情況下進行溝通,但我認為溝通,你很快就會學會在國際團隊中擁有正確的溝通方式。更多的是日常的貢獻和團隊的氛圍。如果法國發生什麼事,我們可以談論它,而波蘭人則不會有太多關係。這就是我喜歡的。在使用相同語言的團隊中,你們來自相同的文化,每天與隊友的聯繫會更好,我對我們今天的團隊非常滿意。我們相處得很好,這個團隊在人性層面上幾乎是完美的,我們互補性很好,這讓我感到非常自豪。這是我想要建立的每個專案、每個團隊中最重要的一點,就是努力建立一個相處融洽的團隊,五個人在一起,我發現這就是“我們今天所擁有的”。 »
2023 年初公佈的強制名單(資料來源:強制的)
屍體:«總而言之,其他民族的心態與我們不同。以瑞典人為例,我發現他們有點冷漠,有點疏遠。每個民族都有自己的性格特質。法國人之間,我們更了解彼此。當你和俄羅斯人、瑞典人或德國人一起踢球時,每個人都會有不同的看法。不是每個人都同樣敢於直言不諱,不是每個人都敢說某些話。或者,當有人對我說了一些別人沒有說過的話時,我可能會採取錯誤的做法。»
法國聯賽賽制問題
您如何看待法國聯賽BO1的賽制?
«我想我從來沒有因為競爭節奏而如此疲憊過。» -海普
海普: «我不一定介意BO1。這個賽季最讓我困擾的是每週4場的節奏。 BO1為什麼不呢,我們有來回的比賽。訣竅是每周有四天比賽。抱歉這個詞,它毀了你的訓練。你必須努力在四場比賽中保持體形,所以這意味著不要有太多的時間等等。對我們來說,這是一個真正的問題,因為我們遲到了並且需要更多的工作時間。這非常艱難,而且非常非常累。我剛結束這個 split 1,經歷了一些瘋狂的日子,我對這個 split 感到厭倦。我想我從來沒有因為競爭節奏而如此疲憊過。»
屍體: «BO1還可以,因為它是第一回合和第二回合。但真正致命的是每週四場。如果你的團隊已經就位,那可能沒問題,但如果你正在重建或正在建設中並且需要時間,我認為這很糟糕。每週 4 場比賽非常非常難以管理。 »
對於季後賽,你會更喜歡雙敗淘汰制嗎?
屍體: «就我個人而言,我喜歡它的樣子。BO3的四分之一決賽,BO5的半決賽和決賽,非常好,我很喜歡。之後他們本可以添加一個敗者組,但就我個人而言,這沒關係,這並不困擾我。»
海普:«我也不介意有這樣的支架。我發現這對那些在常規賽中突然打出好成績的球隊來說是有好處的,直接進入BO5半決賽就可以保證前四名。您還可以觀看您在半決賽中對陣的球隊。我認為這種賽制很好,甚至 SBG 是第一的事實也是一個很大的不同。透過在我們之前一天進入半決賽,他們可以觀看我們並更好地準備與我們比賽。回顧我們的澤蘭斯比賽並糾正某些事情、某些細節,也許可以最終確定某些點、某些缺陷,這對我們有很多好處。我認為這是相當公平的。比賽形式公平,有利第一名。»
Meta、Jett、為什麼 Haven 和 Ascent 很糟糕,還有 Gekko
自從Chamber被削弱後,Jett又回來了,為什麼這個角色如此具有統治力?
海普: «唔。這很複雜,因為,從我的角度來看,傑特目前還沒有崩壞。但問題並非來自操作員,而是來自其套件。它的破折號可以實現獨特的空間捕捉,並且煙霧特別強烈,可以延遲。玩起來不一定容易,但它太強大了。在許多混亂的情況下,它可以讓你活下去,節省時間並阻止對手,傑特煙霧的使用確實令人難以置信,她是遊戲中唯一能做到這一點的特工。他是唯一能夠在安全的情況下佔據空間的決鬥者,因此特工的機動性加上它所產生的混亂使得它成為必然。以及如何解決這個問題?我認為這是不可能的。因為Chamber,我們已經忘記了Jett有多強大。»
「Jett 確實很強大,但不像 Chamber 那樣破碎」 - Hyp
你喜歡這款遊戲目前的狀態嗎?
屍體: «現實中呢?我認為這個遊戲從來沒有這麼好過。就代理級別的平衡而言,我不認為我們處於一個代理真正崩潰的元中。»
海普:«LOCK//IN 元資料非常酷,但我們必須在幾週後看到它如何演變。由於新地圖的添加,我們遇到了很多有趣的事情,各個團隊都有不同的想法。但隨著時間的推移,我們將會看到。因為最後,如果我們看看今天的 Haven 和 Ascent,我們真的睡了。事實上,就策略而言,事情一直都是一樣的。就這樣,我們睡了一會兒。但在其他地圖上,有Harbor到達,打得相當好,讓我們感到驚訝。另一方面,你必須有一台非常好的電腦,對吧老闆?我在正式比賽中出現了 FPS 損失!在 Gekko、Lotus 的到來和 Split 的回歸之間,感覺很好,它創造了一些新的東西。蓋柯來了,他會為元數據帶來什麼嗎?我覺得這個角色不可思議,但同時我不知道他能真正達到專業水準到什麼程度。。但是,是的,我喜歡這個版本,因為現在你可以感到驚訝,你可以玩所有東西,除了傑特之外,沒有任何經紀人能夠真正主導辯論。再說一次傑特,你不會在所有地圖上都玩它,除非你的名字是 MDR。 »
正如您之前所說,Jett 本身並沒有損壞。
海普:« 就是這樣,Jett 確實很強大,但她並沒有像 Chamber 那樣崩潰在你可以在所有地圖上玩之前,他可以在地圖上的任何地方。因此,一旦我們移動了一個角落,我們就必須在每個角落使用實用工具,否則這個傢伙就會殺死並傳送走而不會受到懲罰。老實說,現在的元數據非常好。 »
屍體:「很多球隊都有不同的風格,這很酷,除了正如 Hyp 所說,Haven/Ascent 我們真的在睡覺,幾乎每個人都有相同的作品。 »
海普:« 當然,這些地圖已經存在太久了,每個人都玩得太多了。元是由世界上最好的團隊創建的。你觀察世界上最好的球隊,你觀察他們所做的事情,試著理解為什麼它有效,你從中汲取靈感,然後你恢復過來,隨著時間的推移,你最終會在幾乎準備好的經紀人那裡演奏相同的作品。 »
屍體:«自從K/AYO發布以來,Ascent也是如此。 »
在這種情況下,《Ascent》會是《重做》的下一張牌嗎?
屍體:「以前有冰箱。 »
海普:「這很複雜,因為事實上,是的,Icebox 一直在戰略上毫無意義。再說一次,也許 Harbour 可以改變一切。您會在地圖上看到真實的新事物。 »
屍體:「我們會說,你可以透過 Harbor 發揮更多創意。 »
海普:“接下來,我們可以談談冰箱的事情嗎…”
屍體:「冰箱是為職業玩家準備的。 »
海普:« 我們是冰箱上的木偶。就目前而言,確實,對 Ascent 的改變可能會帶來好處,而且可能很酷。問題是它真的會改變構圖嗎?就連避風港自遊戲開始以來也沒有發生過變化,除了一些箱子之外。 »
屍體:「之後我們也可以討論《分裂》重製版。 »
不滿意?
屍體«不,但對我來說這幾乎沒有改變任何事情。我期待更多。事實上,從主A攻擊BP比較容易,但規模並不大。 »
海普:「事後,我認為這仍然是一件好事,即使你看不到太大的變化。目前,沒有人演奏相同的樂曲,所以它仍然很酷。明天你刪除 Ascent,並在六個月後將其帶回來,稍加改動,元資料也會進化,將會有新的特工、升級和削弱,也許我們會在反思一段時間後想出一個新的元數據。當她回來時綁定,也許我們會和蓋柯發生一些瘋狂的事情。 »
蓋柯將在下個賽季登場,你對這位特工有何看法?
屍體:«我發現唯一真正糟糕的是你可以派一隻神奇寶貝來放置炸彈並且你可以覆蓋它。很多情況下它都會帶,但是我發現閃光燈真的不太好,人們說它被騙了,但我在定制中測試了它,我不明白。 »
「[蓋柯]在特定情況下可能會令人驚嘆,但它們發生的次數是否足以讓角色變得可行? » - 海普
海普:“你不喜歡閃光燈什麼?” »
屍體: «事實上它的射程有兩米,一旦你扔它,它就會停在你面前。你如何把它放在執行人員身上? »
海普: «你必須把它放在盡可能高的天空,同時被困在煙霧中,你希望作業系統人員不要這麼做。但這取決於卡。我在排位賽中稍微扮演過這個角色。我在這方面取得了成功,這是令人難以置信的,實際上我問自己的問題是它能在多大程度上起作用,你能在多大程度上成功地防止僚機墜毀? Wingman 是一位令人難以置信的機械師,但非常注重情境。該角色在非常特定的情況下可能表現出色,但這些情況發生的次數是否足夠讓他能夠生存??您也可以透過恢復法術來逐步有效地佔領區域。如果這個角色在職業層級上可行,它將改變元,你應該如何佔據區域。你會想向後玩一點,一旦蓋柯使用了他的咒語,就向前移動,在他撿起咒語時殺死他。我們知道的不多,我們推測並談論理論,但隨著時間的推移我們會看到結果。這個角色很有趣,他帶來了創新。»
屍體: «對於蓋柯,我很好奇,我們拭目以待,但我已經很久沒有對新特工如此懷疑了。我真的不知道他在元數據中真正的位置或他的技能提供的所有可能性。我們拭目以待。»
LOCK//IN 和國際競爭
在LOCK//IN期間,巴西隊對其他球隊發出了很多噓聲。這會對你產生什麼影響?
屍體:«我從未有機會參加大師賽或冠軍賽,但我認為我線下的表現比線上好得多。 »
海普:«能夠有機會體驗到,有可能因為只在主場對陣球隊而進入三千人噓的階段,這是一種快樂。當你被瘋狂噓聲時,你對自己說:我們將為您安裝的空調」。我喜歡這種壓力,這個競技場,有球迷在你面前為你或對方球隊尖叫。»
您如何看待 LOCK//IN 格式?您想參加這種形式的錦標賽嗎?
屍體: «我覺得太可怕了。你換隊伍,有些人飛了20個小時,打完一場BO3就得回來……我真的不覺得這很糟糕。»
海普: «我發現它很棒,相反。起初我很懷疑。但比賽已經持續了三週,幾乎每天晚上都有直播,實際上花了很長時間。這對球隊來說非常艱難,但這也是一年中唯一一次所有 VCT 隊伍參加同一場比賽。所以我覺得它非常酷,它顯然比其他任何東西都更重要。錦標賽沒有太大影響,是的,歐洲、中東和非洲地區有一個額外的名額,但你主要是為了榮耀而戰。這是一場非常有趣、非常非常艱難的比賽。如果 Fnatic 在第一輪輸給了 Sentinels,我的生命就到了盡頭。觀看比賽非常好,但作為球員參加這場比賽的壓力確實是可怕的。你準備了幾個月,可能會在兩張地圖後退出。»
屍體:«我設身處地為哨兵著想,這是一個完美的例子。你有一個很大的轉會窗口,很多資源,為比賽做好了很多準備。只是不要進去並回家。如果是敗者組,也許哨兵隊會打出一場精彩的比賽,但他們只在一場比賽中表現不佳,我們無法看到更多。 »
海普: «但一方面,除了引言中的認可之外,你沒有任何收穫,但這仍然為每個人為賽季做準備提供了一場很好的比賽。對我來說,舉辦一場雙敗淘汰賽是不可能的,否則你們就打BO1,那麼,你們的VCT錦標賽的負責人,你們打BO1,謝謝。我認為這很棒,這對KC這樣的球隊也是一個考驗。»
您對 3 月 27 日開始的 EMEA VCT 有何預測?
屍體:「難道我們不給前四名嗎? »
海普:« J我會說 Karmine Corp、Fnatic 和 Na'Vi。我感覺他們很好KC。對於第四個,它很複雜,因為維塔LOCK//IN 的效率比我真正想像的要高,同時 Liquid 非常令人失望,但他們還有陣容要表演。那麼它會給出什麼呢?前四名的競爭確實非常激烈。我會說液體,儘管我想相信它。»
«我喜歡 KC 所做的事情。 [...]我認為他們可以帶來驚喜,而且這五名球員都是怪物,所以他們可以做出偉大的事情。 » - 海普
屍體: «老實說,我不知道為什麼,但我有一種感覺,Liquid 會變得可怕。我覺得在 LOCK//IN 發生的事情之後,他們被刺痛了。 D依序我把 Team Liquid、Fnatic、Na'Vi 和 Karmine Corp、Vitality 或 KOI 列為我猶豫的三個之一。歐盟與歐盟的比賽提供了有趣的東西和相似的遊戲風格。在國際米蘭,KOI 表現不佳,但在歐洲,他們可能非常危險”
海普: «我覺得我對KC不一定客觀,但我喜歡他們所做的事情。我仍然對他們能帶來的沒有決鬥者的元數據心存懷疑,我理解他們對此的願景,但我不一定同意。但我認為他們仍然可以帶來驚喜。這是一種獨特的遊戲,可以給球隊帶來驚喜,所有五名球員都是怪物,所以他們可以做出偉大的事情,這一次,他們可以戰勝 LOUD。»
Hyp 和 kAdavra 最喜歡的地圖和特工
如果你一輩子必須打一張牌,你會選擇什麼?
屍體:«蓮花我真的很喜歡這張地圖。這就是我們獲勝的地方。是啊,蓮花,太好了。 »
海普:«蓮花也。後來,因為它是新的,我們在地圖上取得了很多成功,而且我們作為一個團隊非常擅長。我也很喜歡 Icebox,即使我們在地圖上迷路了。唯一的問題是我們在地圖上的準備工作搞砸了,我們會說我非常喜歡它,尤其是添加了港口。 »
同樣的問題,但對於經紀人來說,如果你一輩子只能扮演經紀人,你會選擇誰?
嗨普 : «港口。»
屍體:“坦白說我認為淡出或索瓦。 »
海普:«是的,這沒有任何意義。 »
屍體:“如果你留下來,你就是誘餌。”
海普:「扮演 Jett 的人來到我們家,扮演 KillJoy Cypher,他想扮演 Fade! »
屍體:«我們沒有談論它,他們欺騙了我,他們告訴我,來吧,你扮演Jett,最後你扮演Cypher!»
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