Breakflip 有機會採訪了暴雪的開發者 Morgan Day 和 Sephen Cavallaro。以下是採訪的摘要。
同時更新10.1.5的魔獸世界《龍之飛行》即將上映,我們有機會和其他記者聊天,摩根日,副遊戲總監等史蒂芬·卡瓦拉羅,負責新地下城《無限黎明》的高級遊戲設計師。
因此,我們能夠討論新的地下城、其創建背後的決定、專業化、增加喚起性, 但是也類別重新設計以及即將到來的可能改變的專業。
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Dragonflight 更新 10.1.5 開發者訪談摘要
我們將這次訪談的總結分為三個部分,分別講新的地牢,的暗示性增加最後魔獸世界未來的重做。
令人回味的增強和新規格的未來:
- 基本上,增加專業化應該有在上一個補丁期間發布但如果發布有進展的話,平衡就會變得太複雜。在非 Raid 補丁期間發布規範可以讓您花時間來平衡它。
- 整合新的專業需要時間和有利的環境。開發人員似乎不願意在沒有故事背景或明確原因的情況下添加規範,即使他們計劃繼續向補丁添加更多內容或擴展適合它。
«你知道,當我們考慮專業化時,我們想做有意義的事。我們認為現在是發布Increase 的最佳時機。未來如果某些專業有變化,或遇到新的主角,總是有可能的,但目前還沒有計劃。這是需要帶入故事和世界構建中的東西。 »(Morgan Day,副遊戲設計師)
- 平衡水平,專業化是真正設計為 DPS 規格但考慮到她對遊戲的了解,她需要做很多改變。
- 即使很難找到解決方案,該類別也應該可以毫無問題地獨立運作。在開發過程中的某個時刻,喚起增強幾乎有一隻寵物,他正在為單獨的內容進行拋光。。
另請閱讀:關於增強專業化需要了解的一切。
無限黎明,魔獸世界歷史上獨一無二的地下城:
- 這個地牢的建造目的是小型突襲。它的難度、進展曲線和佈局一定會讓你想到一種適合 5 人一組的「突襲」內容。
- 儘管如此,這仍然是一次相當獨特的體驗,因為你必須組織足夠困難、需要協調的遭遇,同時不要忘記只有 5 名玩家,因此他們不會擁有團隊突襲的所有工具。
- 一個巨型地下城是更長比經典的地下城更有趣,不僅因為它有更多的 Boss,而且因為它需要內部一致性和一個與補丁的一致性對於其他地下城來說,沒有這樣的要求。
- 開發商要求採取我們用鑷子看到的平衡數字,因為他們有平衡工具(例如boss法術出現的頻率),但沒有透過資料探勘玩家看不到這徹底改變了戰鬥。
«我看到有人擔心地牢數量過高或過低。但現實情況是,除了原始數字之外,還有很多事情需要考慮。 »(Stephen Cavallaro,資深遊戲設計師)
«衝突設計的很大一部分涉及後者的節奏。如果你將某個技能造成的傷害加倍,但發生的頻率減半,則該技能的 DPS 保持不變,但你與之互動的方式將會非常不同。 »(摩根戴,遊戲副總監)
- 遭遇的複雜程度有些差異,這是由於兩個因素造成的: 1. 地下城被分成兩部分,因此4 號和5 號Boss 可能看起來比之前的Boss 更簡單,因為它們代表了第二個的「開始」地牢。 2. 建造地下城時,添加紋理很重要:過於線性的進展只會讓人筋疲力盡,你需要更平靜的時刻來創造愉快的體驗。
另請閱讀:新無限地牢黎明的完整指南。
魔獸世界重做的未來:
- 到目前為止,重做的節奏適合暴雪,團隊正在對重新設計的反應非常滿意。
- 這下一個接受大修的班級很可能是賊。我們還有 一篇關於小偷重做的文章。
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