強制的,的團隊澤拉托R榮獲MDI魔獸世界決賽對上衛冕世界冠軍 Echo。這次,我們有機會向 ZeratoR 以及《魔獸世界》團隊的隊長 Maytine 提出問題。
他們向我們講述了比賽、團隊創建、訓練、與 Razer 的合作關係,以及電子競技和《魔獸世界》在 Mandatory 的未來。
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《魔獸世界》MDI 勝利後對 Mandatory 的 Maystine 和 ZeratoR 的採訪
Maystine 和 ZeratoR,可以為後面幾個不認識你們的人介紹一下自己嗎?
梅斯廷: «我是《魔獸世界》遊戲的職業玩家/主播,從事電子競技近 3 年,並且是 Mandatory 團隊的隊長!»
澤拉托R: «我是 Adrien Nougaret,在網路上使用筆名 ZeratoR。自 20210 年 4 月 1 日開始擔任電玩主播以來,我已經有 14 年了,主要在 Twitch 上做這件事。»
在製造 MDI 的團隊中,隊長的職責是什麼?
梅斯廷: «我的職責首先是引導玩家,並始終在那裡解決任何問題。確保記住策略,以便一切順利。»
ZeratoR,您能否解釋一下您在 Mandatory.GG 中擔任首席執行官的角色並向我們解釋一下它涉及哪些內容?
澤拉托:«我是團隊的原點,我和ZQSD的Nicolas是創辦人,他和我是共同創辦人。我們也和 Hipe 一起組建了這個團隊,他是幫助我們確定第一批球員的人。作為Mandatory的首席執行官,我顯然不處理球員的日常管理,我不是經理。我特別關心俱樂部的形象,即與比賽評論和某些社交網路上的存在相關的一切。在成為團隊之前是強制性的,它也是一個網站。我為網站製作內容,我幫助團隊為網站製作內容。如今,擔任 Mandatory 執行長也意味著參與策略決策。通常,當我們決定要組成魔獸世界團隊時,我就是負責驗證的人。當我們招募球員時,不是我來決定,而是我來決定。我和其他人一起做出最後的決定。強制性不是我的主要活動。我參加會議,但我不是每天都參加強制會議。»
能為我們分享一下魔獸世界職業玩家的日常節奏和習慣嗎?
梅斯廷: «在激烈的比賽期間,我們每天會訓練大約10到12個小時,這可能會持續1到2個月,當然中間會有休息!比賽結束後很平靜,你可以在等待下一個賽季/比賽的同時做你想做的活動。»
《龍之軍團》中你最喜歡、最不喜歡的地下城是?
梅斯汀 : «我愛蔚藍洞穴!很多垂直度和路線的可能性。如果我必須選擇我最不喜歡的地下城,那將是Nokhud攻勢,根據我的口味,地下城每個部分之間的移動太多,而且路線的多樣性很少。»
Razer 的參與對 MDI 2024 期間團隊的日常生活和表現有何影響?
梅斯廷: «這位新夥伴對我來說來得正是時候,我開始擁有非常舊的外圍設備,對於團隊的其他成員來說也是如此,我們都很高興,誰知道呢,多虧了他們,我們可能會獲勝!»
澤拉托R: «這很簡單。第一個影響是財務方面的。這一點不容忽視。這是一個承諾數月甚至一年的贊助商。它使我們能夠為團隊提供資金。我們不會有如此穩定的團隊並且受到如此良好的待遇。這是一家設備製造商。它使我們能夠庫存所有球員,更重要的是,這是一個受到所有球員和我自己讚賞的品牌。他們已經擁有相當多的 Razer 硬體。直接的就是財務方面。此外,擁有一個非常大的品牌來裝備球員會為球隊帶來合法性,一種讓球員感覺良好的光環,因為他們知道自己的球隊是大聯盟的一部分。»
擊敗自 2021 年以來從未輸過的冠軍後感覺如何?
梅斯廷: «很高興!一種難以形容的幸福和幸福的感覺,但明顯感覺良好。»
澤拉托R: «就我而言,並不是說他們自 2021 年以來就沒有輸過,而是他們從未輸過。他們(Echo)連續七次衛冕世界冠軍。這太不可思議了,就像一個巨人,是每個球隊的夢想。當泰坦7年也不錯了。成為擊倒他們的人是非常酷的。它為新一代讓路。對於我們來說,作為該結構的管理者,這讓我們放心,我們做出了正確的選擇,我們設法支持球員,使他們保持他們的水平,並看到他們進步以通過他們無法通過的這一步。去年我們獲得了第二名,但這次我們擊敗了最好的。我們非常高興,坦白說,能夠與一支充滿熱情的球隊一起奪得大滿貫冠軍真是太好了。這是魔獸世界團隊發展過程中尋求觀眾合法性的關鍵一步。想要玩一款非一級電競的遊戲並不總是那麼容易。»
ZeratoR,擁有你的《Valorant》團隊(打破一切)和你的《魔獸世界》團隊同時比賽和獲勝是什麼感覺?
澤拉托:«老實說,《Valorant》是一款從一開始就讓我著迷的遊戲。起初從事電競並不容易。這是一個沒有官方巡迴賽的重要年份。我們透過強制杯開展了比賽。即使我們沒有團隊,我也非常投入。我們在法國創建了第一個社區網站。我鑄造了第一屆法國錦標賽,蘭斯。我甚至還玩過《Lans》並前往瑞典參加《Dreamhack》。這是我頻道上直播次數最多的遊戲之一。這是一款讓我著迷的遊戲。在熱衷於《反恐精英》之後,這是一個令人耳目一新的鏡頭。另外,它是一款可以現場玩的遊戲,因為有有效的反作弊系統,使得配對可以玩。 《Valorant》非常適合組建團隊。
魔獸世界更糟。這是我玩了近 20 年的遊戲。這是我高中時開始玩的遊戲。我一生中一直都在玩它。我已經完成了所有的資料片發布,並從《熊貓人之謎》開始進行了直播。
同時有很多複雜的情緒。 《Valorant》與 CS 相關。這是很多懷舊之情。對於Mandatory 來說,推出第三款受到這麼多人喜愛的遊戲將會很困難,因為《CS》和《魔獸世界》是我一生中玩得最多的兩款遊戲,這對我來說真的非常重要。»
Maystine,關於不幸今天不在場的隊友,您有什麼有趣的故事可以告訴我們嗎?
梅斯廷: «訓練期間最讓我笑的是Moadmoad,他每天要求休息一下吃他的瑪格麗塔披薩,他只吃那個,我們不知道他是怎麼做到的。»
據你們兩位說,比賽和團隊的興奮程度如何?
梅斯廷: «我們背後確實有很多人,這確實激勵了我們,我們不想失望。比賽越進行,粉絲就越多。»
澤拉托R: «對於VCL(Valorant)來說,這對玩家來說非常棒。每周有一場比賽。你必須做好準備。因為他們在同一個小組,所以他們都在等待這一刻。有時甚至很難參加一場比賽,因為他們想展示他們所付出的努力。
對於魔獸世界來說,壓力更大。競爭減少了,風險也增加了。球員們必須投入更多的時間進行比賽。它不像《Valorant》那樣,沒有任何基礎知識可以保留為目標知識。在魔獸世界中,當然是執行力的遊戲,但也需要大量的知識。我們會說 80/20,即 80% 為知識。我們在一兩個月前就有了地圖和元資料。你不能提前6個月進行訓練。有些基本原則仍然存在,但它們的重要性不如《Valorant》那麼重要。
《魔獸世界》中的比賽是短暫而激烈的,而《Valorant》中的比賽則更加定期且基於長期工作。»
賽前,特別是在各種訓練過程中,你遇到的最大挑戰是什麼?
梅斯廷: «對我來說,主要是適應激烈的節奏,尤其是剛開始的時候睡覺。我們和住在美國的人一起玩,所以我們練習到深夜。»
澤拉托R: «最大的挑戰是建立一個團隊。對我來說這似乎是顯而易見的。除了了解一名球員是否足夠強大之外,還必須在球隊內發揮作用。團隊正在朝這個方向努力。»
團隊最喜歡和/或最常用的 Razer 週邊設備是什麼?
梅斯廷: «死蛇!從我擁有第一台電腦起,這款滑鼠就一直伴隨著我,從未更換過。對於團隊來說,它也是 Huntsman 滑鼠或鍵盤。»
澤拉托R: «它很難。顯然有頭盔,然後我會說老鼠。毒蛇和死蝰蛇佔大多數。接下來是鍵盤,但玩家表示,就最佳化而言,它不如滑鼠和耳機重要。»
決賽時的氣氛如何,緊張、輕鬆、激動人心?比賽前你對自己的勝利有信心嗎?
梅斯廷: «比賽前總是有一點壓力,我們非常有信心並準備好與Echo一戰。一旦進去,你就會忘記一切並全神貫注。我從不驚慌,保持冷靜,帶領球隊取得勝利!»
澤拉托R: «你永遠不會有自信,但你已經準備好了。是的,我們已經做好了盡可能的準備。重要的是進入決賽並告訴自己我們已經盡力了,無論我們贏還是輸。重要的是要在正確的時機,我說的是《魔獸世界》或《Valorant》。我們總是說你必須贏得決賽。你必須到達那裡才能獲勝,這就是競爭。如果你能進入決賽,那是因為你有能力贏得比賽。顯然,勝利者只有一個。我們可以分析一下原因。但在賽前,你必須去那裡把一切都炸毀。 »
這場決賽非常接近。既然你們是世界冠軍,下一步該怎麼做?
梅斯廷: «我們正在享受這場渴望已久的勝利,我們正在思考未來,最重要的是我們正在享受它!»
澤拉托R: «對於《魔獸世界》的強制模式,我們是 MDI 格式的世界冠軍。我們有《大推動》,這是真正的續集,將於今年夏天上市。這是我們隊尚未獲勝的另一種形式。要獲得大滿貫,就像網球一樣,你必須贏得 MDI 和 Great Push,最好是連續獲勝。但這根本不是一回事。去年,Mandatory 表現不佳。這是下次會議。»
Echo 在多個球場上比賽,包括 MDI 和 AWC,還有爭先世界第一的比賽。這是您未來計劃探索的領域嗎? Mandatory.GG 的潛在 RWF 或 AWC 團隊?
«我可以非常準確地回答。如果我們能提供資金,爭奪世界第一的團隊是可能的。但我想說的是這是不可能的,因為RWF並不是要把世界上最好的20名球員放在同一個房間裡,他們必須打很久。 Echo 和 Liquid 將很難被超越。他們更換的球員很少。他們在玩耍的地方見面。這是一筆龐大的資金。我們正在討論每個進度的預算在 30 萬歐元到 50 萬歐元之間。這是一支 LFL 或頂級 Div2 英雄聯盟隊伍全年的預算。我不確定我們是否想把這筆錢投資在 RWF 法國魔獸世界團隊,我不確定。電子競技是不賺錢的,所以做一個小眾遊戲,很難。
關於AWC、PvP,我不太喜歡WoW的可玩PvP,也就是競技場模式,特別是3v3。讀起來很困難,除了看生命條之外,它不是很有趣。與《Valorant》不同的是,要理解離合器動作是很困難的。即使沒有玩過遊戲,你也可以體驗雙爆頭。
對於魔獸世界 PvE 來說則不同。它更具可讀性,並且具有帶有秒錶的速通部分。它是可讀的,但即使這樣也很困難。所以PvP就更糟了。»
您與 Razer 的未來計畫是什麼?未來您打算如何與這個品牌在接下來的《魔獸世界》比賽和其他比賽中合作?
澤拉托R: «Razer 是一個關注我們很長時間的品牌,我們希望它能盡可能地參與其中。我們想做一些激活,但我們不能談論所有事情。我們和他們有項目,但我們還不能談論洩漏。我們希望他們繼續關注我們。目前一切進展得非常非常順利,我們非常高興。»
ZeratoR,你自己說的,魔獸世界不是真正的一級電競,你如何向你的社群介紹魔獸世界電競?
澤拉托R: «這很簡單,你必須向他們解釋,最重要的是,你必須讓直播更具教育意義。我們已經提供了可用的工具,我們在強制站點上討論它們。我們在比賽前有解釋影片。我們嘗試用法語單字來限制我們的言論,但這並不總是那麼容易。我們嘗試解釋這些行為。漸漸地,人們不明白了。還有能量。很多人告訴我們,他們什麼都不懂,但他們喜歡跟著我們。»
當他們聽說由法國主播創建的剛剛加冕的年輕組織 Mandatory.GG 時,國際社會有何反應?
澤拉托R: «正是在《魔獸世界》場景中,就像我們組織的《魔獸世界飯店》一樣。我們用方法做了一些流。我的名字有點流傳了。我不像 Liquid、Echo 或 Asmongold 等其他主播那樣出名,但人們開始習慣我在法國和國際魔獸世界甚至 Twitch 上待了相當長一段時間。
最重要的是,這是一種樂趣。我和 Echo 聊了很多。玩家與 Echo 交談。我們有一些球員和曼德托同時在家。我們與他們討論組織活動,即使沒有發生。他們是超酷的傢伙。他們很高興其他有條理的人加入他們的遊戲,這比健康的競爭更能讓你的遊戲充滿活力,即使 Echo 輸了,因為他們失去了冠軍……啊哈!但實際上,這對他們來說很酷,這會促使他們變得更好。它非常適合每個人。»
非常感謝 ZeratoR、Maystine 和 Mandatory 回答我們的問題。
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