值此官方硬核模式發布之際魔獸世界經典的,Breakflip有機會訪問了這個計畫的兩位負責人。
和諾拉·瓦萊塔(首席軟體工程師)喬許·格林菲爾德等人(資深遊戲製作人),我們討論了很多話題:《龍之軍團》的硬核模式和未來的擴展、對有毒玩家的製裁以及硬核新玩家的到來,與我們一起尋找答案!
最終幻想 VII 重生
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《魔獸世界硬核》採訪諾拉·瓦萊塔和喬許·格林菲爾德
直接看答案:
- 硬核遊戲是否歡迎新玩家?
- 對有毒玩家和格里格者有何制裁?
- 硬派模式會成為 Dragonflight 或未來擴充包的未來功能嗎?
- 《魔獸世界硬核》中除了 Mak'gora 決鬥之外還有什麼新功能嗎?
- 交易和拍賣行會受到限制嗎?
- 為什麼地下城要24小時鎖定?
- 我們能在伺服器出來之前創建我們的角色嗎?
- 最後還有什麼話要說嗎?
經驗豐富的玩家顯然有優勢,但新玩家呢,是否應該嘗試魔獸世界硬核模式呢?
是的,確實如此。這會獎勵遊戲知識,但不僅僅是獎勵。它有助於使旅程更輕鬆。與其他有經驗的人一起玩硬核領域很有趣。許多新玩家在沒有任何經驗的情況下就加入了高級公會。硬核模式是一種很好的學習體驗,對於新玩家來說是令人興奮的。
《魔獸世界》硬核高級遊戲製作人喬許‧格林菲爾德說。首席軟體工程師 Nora Valletta 也補充道:
這是新玩家與經驗豐富的玩家建立聯繫的機會。每個玩家都是不同的,有些人比其他人提供更多幫助,但這將使社群更加緊密地聯繫在一起。圍繞著《魔獸世界》經典模式和硬核模式的社群非常棒。
官方《魔獸世界》硬派伺服器將於 8 月 24 日登陸經典版!
近幾個月來,我們在非官方硬核模式中觀察到了某些玩家的大量辱罵和不滿,您打算如何管理舉報並區分真實舉報和辱罵舉報?
好問題。這個問題很複雜,答案也很微妙。簡而言之,我們逐案審查重要的關係和情況。我們不想明確說明什麼構成騷擾,以避免幫助不當行為。我們將對破壞者採取行動,包括關閉某些帳戶。如果您想透過舉報給人們帶來麻煩,也會受到嚴厲的處罰。如果您只是舉報他人,而他們實際上沒有做任何錯事,那麼我們很快就會發現這一點,您可能會因此陷入麻煩。在硬核模式中,公平競爭至關重要。
喬許在回答的最後指出:
一如既往,硬核模式中最重要的是公平競爭。如果您正在玩高水準的內容,請確保您對與您一起玩的人有信心。這是最重要的事。
給《魔獸世界》社群的好消息。
硬派模式會出現在《巫妖王之怒》、《龍之軍團》還是下一個《魔獸世界》資料片中嗎?
目前沒有這方面的計劃。這是我們討論的事情。硬核模式是應社區的要求而誕生的。我們將監控社區的回饋和願望。目前,我們正在一步一步地發布這個版本,看看進展如何。
揭開諾拉·瓦萊塔的面紗。喬許還在最後補充道,呼應了他的同事剛才所說的:目前,《魔獸世界 Dragonfly》或遊戲未來的擴充包還沒有計劃推出硬派模式。
因此,硬核遊戲注定會保持「經典」狀態,並且可能永遠不會出現在《魔獸世界》的新版本中。
除了 Mak'gora 決鬥之外,你們還計劃為這個硬核模式添加任何新功能嗎?
硬派遊戲的基礎是原版《魔獸世界》,你知道,2004 年的《魔獸世界》我們非常熱衷於保留復古領域和硬蕊遊戲,作為那個時代的一部分。我們盡量貼近遊戲的初衷。
我們做了一些機械上的改變,例如增加受法術影響的玩家限制,諸如此類的事情。這些技術限制並不能真正為遊戲帶來任何樂趣,所以,這是我們想到的改變,可能適合於此。
更多的引入特定於後續擴展的全新系統並不是我們目前真正關注的,無論是對於這個模式還是整個時代。這並不是說我們永遠不會這樣做,但目前我們還沒有考慮這樣做。
喬許這邊的答案很明確,硬核模式沒有新功能。遊戲體驗必須保持 2004 年的水平,並附加一條規則,即你的角色只有一次生命。
許多玩家反映交易和拍賣行可能會擾亂《魔獸世界》硬核遊戲玩法,您對此有何看法?
我們避免單人遊戲模式。魔獸世界是社交的基礎。在實現方面,創建單人遊戲模式很複雜。我們不想規定如何玩硬派模式。當硬核模式推出時,意見存在分歧:有些人想要單人,有些人則喜歡不受限制地玩,除了死亡。管理像 Classic 這樣的遊戲涉及對新功能的多種意見。
從一開始,建立明確的基礎就至關重要。就像在《暗黑破壞神》中一樣,死亡意味著失敗。如果有必要,我們會做出調整。
喬許·格林菲爾德說。
魔獸世界硬核60級以下地下城24小時鎖定的原因是什麼?
對於非官方的硬派模式,許多玩家給自己強加了規則,例如每個角色只進行一次相同的地下城。這些規則背後的人解釋說,他們希望防止團體透過向地下城發送垃圾郵件來升級,這樣每個人都可以在主世界中玩。我們完全同意這一點。然而,我們知道玩家真的很喜歡地下城,所以說「每個地下城只做一次」似乎不太合適。
作為妥協,我們決定,如果你進步很快,你可以多次進入地下城,但你最終可能會超過它的等級。
在魔獸世界經典硬核中,你必須消滅老闆才能獲得大量經驗,垃圾小怪將不再提供很多等級!
喬許繼續解釋說,他更改了地下城經驗增益,以鼓勵玩家完成地下城到底。
此外,n我們已經將地下城中獲得的大量經驗從基礎怪物轉移到了 Boss 上。目前,基本怪物僅獎勵大約一半的經驗,而老闆獎勵更多。這會激勵玩家進入地下城,擊敗頭目,然後繼續前進。這個想法是為了避免在實例內部循環。
諾拉將重點重新放在《魔獸世界》的社群和「多人遊戲」方面:
此外,正如喬許所說,它鼓勵玩家不僅要進行大規模地下城,而且要探索開放世界,參與他們的旅程並與其他玩家一起。
在硬核模式發布之前,領域會開放用於角色創建嗎?
答案很明確:「不,伺服器要等到8月24日硬派模式正式發佈時才會開放。
最後,您有什麼話想對計劃測試《魔獸世界》硬核模式的法國玩家說嗎?
諾拉和喬許說:
我們非常高興地歡迎您。我們期待您下週加入我們的伺服器。我們希望您和我們一樣度過愉快的時光。非常感謝。
我們對高級遊戲製作人 Josh Greenfield 和 WoW 軟體首席工程師 Nora Valeeta 的採訪就到此為止!在我們的專題文章中查找硬核模式的所有詳細資訊。
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