魔獸世界經典的正經歷著遊戲生涯中的一個重要時刻,《經典2004》硬核版本的回歸併取得了優異的成績,《巫妖王之怒》經典版中冰冠城堡的到來。但今天也是暴雪做出選擇的時候了。
隨著 ICC 的到來,我們正處於 WOTLK 的倒數第二個版本,而最後一個版本對玩家來說是一個重要的版本。對於許多玩家來說,經典版以 WOTLK 結束……但這對這個版本遊戲的未來意味著什麼,尤其是隨著《魔獸世界經典版 HC》的復興? 《魔獸世界經典+》值得考慮嗎?
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《魔獸世界》經典版的未來會如何?魔獸世界經典+,大災變,兩者都有嗎?
今天我們有魔獸世界在《魔獸世界經典時代》、《魔獸世界經典 HC》、《魔獸世界經典 WotLK》和遊戲的零售版之間,有許多不同的遊戲方式。魔獸世界 龍之軍團。
Classic Wotlk 即將結束其週期並將繼續邁向未來。今天有幾種選擇:Wotlk 中的經典結束,轉向大災難或經典+。
讓我們看看不同的選項。
WotLK 經典賽結束
這個選項是出於玩家在WotLK Classic之後想要停止比賽的願望而採取的。對於許多玩家來說,經典版的歷史由遊戲的前 3 個擴充組成……僅此而已。但這願景卻因《魔獸世界經典 HC》的成功而受到損害。遊戲的第一個版本 Vanilla 與其繼承者(甚至是最接近的版本)有很大不同,而 WotLK Classic 提供了真正不同的體驗。擴展包之間的界限並不像一些人試圖爭論的那麼清晰,而且遊戲的前三個擴展包實際上非常不同。
WoTLK 與 Classic HC 存在得很好,提供了對這些突襲的興趣,而 Classic HC 確實是一種練級體驗,最終是兩種截然不同的遊戲體驗。經典版與 WotLK 的結束意味著這些體驗之一的結束,對我們來說,這不是暴雪考慮或可能的選擇。
向大災變的過渡
大災變通常被認為是遊戲中最糟糕的擴充包之一,造成這種觀點的兩個因素是開放世界的徹底改革,這並沒有讓所有人滿意。最後一次突襲龍之魂,確實不太成功。這第一也是最後的印象使延期受到影響,但仍然提供了最佳早期擴張突襲等級和火之國度今天仍然很受歡迎。地下城比《WotLK》更加複雜,正是在這個擴展中,職業遊戲玩法變得更加動態,使某些輪換更加有趣和吸引人,同時提供了受歡迎的生活品質變化。
它也是LFR的延伸,一點也不被玩家們所欣賞,但是這些不欣賞LFG的玩家卻很高興在WotLK Classic上找到了它,觀點顯然正在改變。同樣,多年來,社區對「不變」政策的看法也改變了。
即使對於那些說在阿爾薩斯之後不再玩經典版的玩家,我們在 2019 年經典版結束時也有同樣的玩家說他們在克爾蘇加德之後不再玩,但經典版服務器人口仍然保持健康。
這過渡到大災變和變化對於暴雪來說仍然是一個非常有趣的選擇。即使做出改變,製作成本也不會像擴展包或新內容的發布一樣高,並且將允許所有在大災變之後發現遊戲的玩家重新發現這個擴展包,同時為熊貓人之謎的最佳擴展包鋪平道路故事。此外,《魔獸世界經典2019》以Hardocre 模式的復興證明了將遊戲分為3 種不同體驗的合理性:《魔獸世界經典時代》、《魔獸世界經典大災變》、《魔獸世界零售龍軍團》/ 11.0
經典+的到來
經典+是一個相當流行的選擇:這個想法是不離開當前的經典擴展(在本例中為 WotLK)並且向此擴充功能添加內容,因此內容在挪威北部。隨著《魔獸世界》經典版 2019 的回歸,甚至可以為這些伺服器創建經典+,有新內容在香草的世界裡,他因所有廢棄的項目而聞名。這對玩家來說是一個非常有趣的選擇,因為它可以讓他們在繼續玩和發現新事物的同時留在自己最喜歡的擴充功能中。
不過,對於經典2019來說,最重要也是最有趣的就是練等。如果不是這樣,硬核就不會這麼受歡迎。而對於WotLK來說,如果說我們對奧杜爾對經典+有更持續的需求的話,那幾個月的納克薩瑪斯和十字軍試煉也給社區帶來了WotLK現實的冷水,WotLK對經典+的呼聲不可能在沒有完全回顧該遊戲的結局的情況下完成,該遊戲過於依賴突襲。
此外,經典+對於暴雪來說將是一筆巨大的投資。除了必須創建11.0 對遊戲的 20 年來說一定具有重要意義,在內容上投入主要資源適用於不需要購買擴充包的遊戲版本會被視為財務風險,或者新內容可能會有利可圖。暴雪的目標當然是傾聽社群的聲音,同時保持活躍訂閱而不承擔過多的風險。如果正如我們所希望的那樣,11.0 已經承擔了風險,那麼很難想像 Classic + 會進行第二次冒險。
目前,我們認為經典+不是一個相關的選擇,大災變將是魔獸世界經典的未來,但我們將在暴雪嘉年華上了解更多信息,現在還有 1 個月 2 週。
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