新補丁意味著新的龍騎天賦!在 Breakflip 上探索新補丁 10.2 夢想守護者的最重要點。
慶幸吧,艾澤拉斯的飛行員,你將能夠飛得更快,更有活力,甚至減輕重力。和新的傳奇地牢輪換,名為阿米達希爾的新突襲,可能沒有10.3補丁和獵人印記的回歸,粉絲們已經迫不及待想要玩這個補丁了。
說到這裡,我們終於可以造訪了10.2 的完整補丁說明。在本補丁說明中,我們可以獲得有關未來幾週內我們將看到的內容的大量信息,補丁 10.2 已在2023 年 11 月 7 日。
極品飛車:無限
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WoW 補丁 10.2 的所有資訊以及官方補丁說明
官方補丁說明夢想的守護者終於出來了!該補丁將於 11 月 7 日發布,其中包含一系列新功能。在本文中,我們將看到所做的所有更改官方補丁說明!
本文提及的所有資訊均來自暴雪官方網站。以下是此補丁中涵蓋的不同章節。您可以點擊連結直接進入您感興趣的部分:
新區域:翡翠夢境
泰蘭德種下的一顆特殊種子已經孕育出一棵新的世界樹,即將抵達艾澤拉斯。菲拉卡和她的部隊,包括她的盟友火焰德魯伊,在世界樹的樹枝下移動,點燃了夢境的居民,他們試圖滲透翡翠夢境,將世界樹的火焰注入其心臟,從而將其用作將永恆之火傾注到整個艾澤拉斯的管道。
新陣營,夢想守護者,將讓你獲得大量的聲望。幫助夢境的居民(守護者、樹妖、德魯伊、綠龍軍團和符文熊)獲得名譽和獎勵。請訪問我們有關訪問該區域的文章。
新的公共活動
夢想守護者更新迎來了新一輪的公共活動。超級綻放是翡翠夢境中的主要公共事件場景,還有翡翠恩賜,後者會在整個區域觸發一系列微型事件。練習園藝、種植樹苗、與對手戰鬥並收集活動貨幣翡翠露珠以獲得獎勵!
新副本:阿米達希爾,夢想的希望
在翡翠夢境中經過精心培育後,阿米達希爾已準備好綻放並加入艾澤拉斯。但只有當艾澤拉斯勇敢的人們團結起來對抗費拉卡和他的熔岩戰友,趕在他吞噬阿米達希爾的心臟並使世界陷入火焰之前,新世界樹的命運才能得到保證。請造訪我們專門介紹新的《魔獸世界》團隊副本的文章。
阿米達希爾,夢想的希望有九個 Boss 戰:殘忍的伊吉拉;沃爾科羅斯;夢想理事會;拉羅達爾,火焰守護者; Nymue,圓的框架;福默隆; Tindral Vifsage,火焰先知和Fyrakka the Flamboyant。
突襲發布日期:
- 11 月 14 日當週:工具模式中的翼 1 突襲:化身覺醒(粗糙的根;殘酷的伊吉拉;弗梅隆)、普通、英雄、神話
- 11 月 21 日當週:工具模式中的翼 2 突襲:熔岩入侵(Volcoross;拉羅達爾,火焰守護者)
- 11 月 28 日當週工具模式中的翼 3 突襲:綠色編織(夢想理事會;Nymue,圓圈的編織)
- 12 月 12 日當週:工具模式中的翼 4 突襲:阿米達希爾的命運(Tindral Vifsage,火焰先知;Fyrakka the Flamboyant)
著名獎項:
- 新的傳奇武器:滅夢者費阿拉斯– 雙手斧(死亡騎士、聖騎士、戰士)
- 新的龍類坐騎:阿努雷洛斯韁繩、火焰引導者(神話模式)和更新的原始龍定制火焰化身(適用於所有模式)。
- 可重複使用的頭盔附魔:玩家將在進入團隊後不久開始尋求獲得灼熱精華,並有望在團隊的第二個月內獲得它。這個強大的物品根據玩家當前的角色賦予玩家不同的效果,並且在使用時不會消耗。這些效果將在 PvP 中停用。任務進度有每週限制,並將在賽季開始後五週加速,以便玩家在錯過賽季開始時可以輕鬆趕上。
新的盔甲套裝和阿米達希爾套裝
獲得夢想希望盔甲套裝,在擊敗阿米達希爾、夢想希望團隊中的 Boss、穿過大穹頂或使用更新催化劑轉換盔甲碎片時,您的職業能力將獲得獨特的獎勵。我們為每個班級集寫了一篇文章:
新賽季:《龍之飛行》第 3 季
第 3 季龍之軍團將於 11 月 14 日這一週開始。玩家將能夠召集他們的戰友,在所有困難中開始阿米達希爾,夢想的希望,包括突襲工具模式中的第一翼:化身覺醒。
神話+
傳奇第3季+龍之軍團為神話+循環帶來新的地下城:無限黎明:迦拉克隆之息;無限黎明:穆羅宗峰;馬爾瓦莊園(爭霸艾澤拉斯);阿塔達薩(艾澤拉斯之戰);黑心叢林(軍團);魯克堡(軍團);永恆植物(德拉諾之王)和潮汐王座(大災變)。
新的神話+季節性獎勵包括兩個新標題“夢想”和“英雄夢想”,地下城的傳送技術以及神話+裝甲龍坐騎的新顏色:翠綠裝甲龍。
玩家對戰
新賽季還推出了新的 PvP 排名、更高級別的裝備以及新的獎勵:「翠綠角鬥士」競技場稱號;單人釀造模式的標題為「青翠傳奇」;新武器幻象;戰袍;斗篷;標準;武器外觀;翠綠角鬥士的滑翔龍飛行以及以聯盟和部落為主題的新兇猛月獸坐騎的外觀。
新的非實例 Boss – 冬眠者奧羅斯托
Aurostor 遵循非常嚴格的睡眠時間表。菲拉卡對翡翠夢境的攻擊打亂了這一慣例,過早地將熊怪野神從沉睡中喚醒。由於得不到休息,這位憤怒的野神會攻擊任何在其範圍內的人,試圖耗盡自己的力量。
全新 PvP 閃電戰 戰場閃電戰
您可以單人或雙人加入隊列(前提是兩名玩家之一是治療者),在最初可用的八張地圖之一上享受8v8 PvP 的瘋狂體驗:戰歌溝、雙峰、科特莫古神廟、眼睛風暴、銀光礦井、吉爾尼斯之戰、阿拉希盆地和洞風峽谷。 《閃電戰戰場》從 11 月 7 日那一週發布起,每週都會以閃電戰形式活躍。更多資訊請參閱官方網站。
德魯伊和血精靈的新定制
無論您是為血精靈尋找新髮型,還是為德魯伊或德魯伊尋找新形態,守夢人更新都能滿足您的需求。
血精靈可以透過選擇四種新的髮色來改變自己的外觀。
德魯伊可以在遊戲內的理髮店中選擇許多奇幻的形態,包括新的梟獸定制。更多圖片請參考我們的專科文章。
梟獸形態
- 梟獸具有多種新的客製化功能,包括新的羽毛顏色和尺寸、新的喙、眉毛和效果,以及新的角落、鬍鬚和裝飾。前往您最近的美髮沙龍,看看有哪些選擇。
熊形狀
- 符文熊:黃色
- 暗影爪:棕色、白色、黑色
- 小時色:綠色、灰白色
貓科形態
- 夢劍:藍、紫、綠
出行方式:陸路
- 林間鹿:綠色、金色、灰燼
- 夢之爪:黑/紫、藍、綠/紅、紫/藍、白/綠
出遊方式: 水上活動
- 做夢的內德拉
出行方式: 飛行
- 捕夢網:昏昏欲睡、天藍色、阿努雷洛斯、火焰引導者
成就
- 獲得新成就後,現在可以在龍島飛行龍島指南。
班級變化
- 開發團隊評論:我們正在降低許多特定職業的能力和法力恢復物品的有效性。根據內容的類型,治療者需要做出許多決定並需要資源來管理這種變化。我們希望他們在治療時有有趣的能力和選擇,並且我們希望他們必須管理自己的法力池。我們希望這些改變能夠減少過度的治療,並更加重視法力,這應該會讓整個遊戲的治療變得更加愉快。
- 死亡騎士
- 磨砂
- 修正了冰冷連擊在從死亡騎士身上彈開後無法減少一彈的問題。
- 不虔誠的
- 邪惡攻擊現在使造成的所有傷害提高 20%(20 秒內為 20% 急速)。
- 靈魂收割者傷害增加 20%。
- 死亡纏繞傷害增加 12%。
- 天災打擊傷害提高 12%。
- 潰爛打擊傷害增加 20%。
- 潰爛傷口傷害增加 10%。
- 病態復興傷害(主要食屍鬼)增加 10%。
- 召喚石像鬼傷害減少 30%。
- 亡靈大軍食屍鬼傷害降低 25%。
- 天啟召喚的食屍鬼現在與死亡騎士的統計數據成比例,無論死亡軍團如何。
- 天啟食屍鬼傷害增加 12%。
- 磨砂
- 惡魔獵人
- 許多人才已經改變了地點和/或可用的聯繫。
- 火焰印記現在是惡魔獵人的基本天賦。
- 火印記初始傷害增加 200%。
- 艾利奧斯法令現在位於惡魔獵人職業樹。
- 新天賦:以劍為生-當你招架一次攻擊或其中一次攻擊被招架時,可治療 4% 的最大生命值和 10 點怒氣。此效果每 5 秒發生一次。
- 新天賦:劍冠軍 - 劍投擲有 2 次衝鋒,射程增加 10 碼。
- 獻祭光環傷害降低 8%。
- 火焰印記持續時間增加 2 秒。
- 光譜視覺的冷卻時間減少至 30 秒(原為 1 分鐘/30 秒),急速現在會影響其整體冷卻時間。
- 變形冷卻時間減少至 3 分鐘(原為 4 分鐘)。
- 黑暗現在有 15% 的幾率避免所有攻擊造成的傷害。不在團隊中時避免傷害的幾率增加 100%。
- 惡魔形態惡魔持續時間減少至 5 秒(原為 6 秒)。
- 狩獵的初始傷害增加 22%,持續傷害增加 30%。
- 不受控制的狂怒現在是 1 級天賦(而不是 2),並將最大怒氣點數增加 20(而不是 10/20)。
- 破碎恢復現在是 1 級天賦(原為 2),並使破碎靈魂治療效果提高 10%(原為 5/10%)。
- 伊利達雷知識現在是 1 級天賦(而不是 2),並減少受到的魔法傷害 5%(而不是 3/6%)。
- 伊利達雷意志現在是 1 級天賦(而不是 2),最大生命值增加 5%(而不是 3/6%)。
- 混沌衝鋒現在是 2 級天賦(原為 1),並使變形術的冷卻時間減少 30/60 秒(原為 60 秒)。
- 加速印記不再減少印記技能的冷卻時間。
- 精確印記不再將印記的持續時間增加 2 秒。
- 不穩定的邪能之心現在將灼熱衝刺/地獄火打擊的冷卻時間縮短 8/15%(原為 10/20%)。
- 狂怒之焰已更改,現在是 2 級天賦(而不是 1 級)。火焰符印造成的傷害提高 35/70%,並為每個目標產生 1/2 點憤怒(而不是 2 點)。
- 混沌新星冷卻時間減少至 45 秒(原為 1 分),怒氣消耗減少至 25(原為 30)。
- 無論如何,現在在選擇天賦之前和之後顯示相同的百分比。
- Link Cycle 現在可與 Precise Sigils 搭配使用。
- 現在,在使用閃電衝刺之前使用獻祭光環兩次後,慣性會正確觸發。
- 超自然惡意、無情追擊、擴展印記、失敗之痛、伊利達雷祖先、火焰祭品、釋放力量和聚焦印記已被移除。
- 毀滅
- 許多人才已移動位置或共享節點,大部分位於樹的下半部。
- 惡魔胃口現在是基礎毀滅天賦,可以讓靈魂產生 20 點怒氣(原為 30 點)。
- 邪能噴發現在是基礎毀滅天賦。
- 新天賦:混沌衝刺 – 使用閃電衝刺後持續 2 秒,再次啟動它可以讓你回到原來的位置。
- 新天賦:惡魔隱藏 – 魔法傷害增加 5%,受到的物理傷害減少 5%。
- 新天賦:偏轉之舞-你在使用劍舞時偏轉攻擊,吸收相當於你最大生命值 15% 的傷害。
- 新天賦:痛苦之痕 – 多功能性提升 4%,產生的威脅降低 8%。
- 新天賦:慣性 – 在無束縛混沌效果下,閃電衝刺造成的傷害提高 18%,持續 5 秒。
- 新天賦:內心之火 - 獻祭光環有 1 個額外充能,使用時有 30% 的幾率恢復充能。您可以同時啟動多個獻祭光環實例。
- 新天賦:混亂情緒-每次造成混亂傷害時,你有 7.77% 的幾率複製 17% 的傷害,總共最多 3/7 次。二級天賦。
- 壓倒性射線傷害增加 15%。
- 邪能彈幕傷害增加 100%。
- 邪能彈幕現在的最長持續時間為 8 秒(之前是無限的),每次齊射的怒氣消耗已減少至 8(原為 15),並且每次齊射的傷害已減少 28.5%。
- 衝刺 衝刺傷害增加 60%。
- Rush Rush 現在的全域冷卻時間為 0.5 秒(原為 0.25 秒)。
- 邪能之刃現在的全域冷卻時間為 0.5 秒(原為 1.5 秒)。
- 變形持續時間減少至 20 秒(原為 24 秒)。
- 戰刃風暴冷卻時間增加至 25 秒(原 20 秒),傷害增加 15%,傷害減少至超過 8 個目標(原為 5)。
- 邪能彈幕已被重新設計 - 不再引導,每次迭代吸收 15 點怒氣,並持續到怒氣耗盡。傷害減少超過 5 個目標(而不是 8 個)。
- 先攻效果不再被持續傷害效果觸發或拒絕。
- 先發致命一擊幾率加成減少至 10%(而非 12%)。
- 慣性現在增加 6% 傷害(而不是 8%),持續 6 秒(而不是 5 秒),並且其持續時間最多疊加 30 秒(而不是 10 秒)。
- 無界混沌現在是 1 級天賦(原為 2),並且使下次使用閃電衝鋒的傷害提高 250%(原為 200/400%)。
- 暴擊混沌現在是 1 級天賦(而不是 2),並且有 30% 的幾率恢復暴擊率(而不是 20/40%)。
- 與命運共舞現在將劍舞的最終傷害加成提高 25/50%(原為 20/40%)。
- 鋸齒戰刃現在是1 級天賦(而不是2),並且已更改- 被混沌打擊或戰刃投擲(之前只有戰刃投擲)擊中的對手會受到混沌打擊和戰刃投擲造成的15%(而不是10/20%)額外傷害投擲(以前稱為混沌打擊和壓倒性射線)。
- 地獄成長現在是 1 級天賦(而不是 2),每次迭代傷害增加 10%(而不是 5/10%)。
- 撕碎靈魂現在稱為靈魂斬擊。靈魂斬現在是 1 級天賦(原為 2),隨著時間的推移造成 100% 傷害作為混亂傷害(原為 60/120%)。
- 孤獨的獵物已經改變──閃電衝鋒不再給予狂怒,而獻祭光環總是造成暴擊。
- 當選擇狂暴投擲時,利刃投擲現在會觸發仇恨循環效果。
- 現在,每消耗 10 點憤怒點(原為 8 點),破碎的命運就會增加惡魔形態的持續時間。
- 燃燒仇恨現在會額外產生 40 點怒氣(原為 50 點)。
- 惡魔之心現在對 5 個目標造成的傷害減少。
- 戰術撤退和無界混沌天賦的位置已顛倒。
- 邪火之心已被移除。
- 復仇
- 一些人才已經搬遷地點和/或建立了新的聯繫。
- 新天賦:烈焰升起-火焰印記的初始傷害提高 50%。火焰印記可以同時應用多次。
- 新天賦:照明印記 – 印記技能有 1 點額外費用。你招架受火焰印記影響的對手攻擊的幾率提高 20%。
- 斬擊傷害增加 21%。
- 骨折傷害增加 21%。
- 靈魂分裂傷害增加 23%。
- 戰刃投擲傷害增加 30%。
- 憤怒之鏈現在除了先前的效果外,還將印記效果的持續時間增加 2 秒。
- 憤怒之鍊現在可以正確增加鑄造印記的標線尺寸。
- 靈魂撕裂現在在第一次攻擊時會生成 3 個靈魂碎片(原為 2 個)。
- 邪能毀滅傷害提高 30%。
- 邪能毀滅冷卻時間減少至 40 秒(原 1 分鐘)。
- 煽動火焰的邪能毀滅傷害加成降低至 35%(原為 40%)。
- 火焰印記現在每秒(而不是每 2 秒)造成傷害,在其持續時間內造成相同的總傷害。
- 火焰標記持續時間增加 2 秒。
- 燒死會導致火焰印記每秒傳播一次(而不是每 2 秒一次)。
- 如果惡魔尖刺在過期後被重置,鈣化尖刺現在會提供獎勵。
- 惡魔尖刺無法再手動取消。
- 流星墜落現在將地獄之擊的冷卻時間減少 10 秒(原為 8 秒)。
- 強化邪火現在可以減少獻祭光環啟動時受到的魔法傷害 12%(原為 10%)。
- 靈魂盛宴的總治療量增加100%,不再有初始迭代。
- 質量萃取冷卻時間減少至 1 分鐘(原為 1 分 30 秒)。
- 靈魂屏障吸收值增加60%。
- 烈焰死亡現在會讓你對受烈焰印記影響的對手造成的火焰傷害提高 25/50%(原為 20/40%)。
- 專注分裂現在將靈魂分裂對你的主要目標的傷害提高 50%(原為 40%)。
- 撕裂火焰現在是 1 級天賦(而不是 2),並將移動速度提高 10%(而不是 10/20%),並將獻祭光環的持續時間提高 50%(而不是 25/ 50%)。
- 延長尖刺現在是 1 級天賦(原為 2),並將惡魔尖刺的持續時間增加 2 秒(原為 1/2 秒)。
- 燃燒之血現在是 1 級天賦(而不是 2),火焰傷害提高 10%(而不是 5/10%)。
- 黑凝之恩現在是1 級天賦(而不是2),邪能毀滅會消除20 到40% 的冷卻時間(而不是10-20/20-40%),並治療20 到40 點憤怒點(而不是10 -20/20-40)。
- 黑凝視和折磨印記天賦的位置已顛倒。
- 邪焰防禦工事和愉悅疼痛天賦的位置已顛倒。
- 偏轉尖刺不再與天賦樹中的鈣化尖刺和報復相關聯。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐(4 件)套裝獎勵:觸發譴責所需的靈魂數量現在為 60 個(而不是 20 個)。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐套裝獎勵(4 件):套裝獎勵所施加的火焰印記持續時間減少至 3 秒(而不是 6 秒)。
- 德魯伊/德魯伊
- 狂野之心已更改 - 現在減少平衡法術的施法時間 30%,增加傷害 20%(原為 30%),在貓形態下每 2 秒產生 1 個連擊點,物理傷害增加 20%(而不是30%)。
- 神經支配持續時間增加至 8 秒(而非 10 秒)。
- 火焰德魯伊/德魯伊德的貓科動物形態已更新。
- 平衡
- 精通:星體召喚已更改 - 你的自然法術受益於增加的傷害並對受太陽耀斑影響的目標造成額外傷害。你的奧術法術會受益於增加的傷害,並對受月耀影響的目標造成額外傷害。
- 所有技能的傷害增加2%。
- 星耀傷害增加 6%。不適用於 PvP。
- 流星傷害增加 15%。
- 自然之恩現在為急速提供 10% 的加成(原為 15%)。
- 戈德林的力量傷害增加 20%。移動到時間斷裂星爵所在的地方。
- 星爵移至時間斷裂中戈德林之力所在的位置。
- 碎星已被重新設計-當你施放星星或流星時,它不再是一個疊加增益;它現在是一個被動增益,總是將星耀和流星的成本降低 10%,並增加其傷害 12%。
- 真菌生長已被消除。野生蘑菇現在包含真菌生長效果。
- 野生蘑菇的傷害已降低 12%,隨著時間推移真菌生長的傷害已降低至野生蘑菇傷害的 60%(原為 70%)。真菌生長的持續傷害現在造成持續 10 秒的傷害(原為 8 秒)。
- 仙靈之友工具提示已更新 - 當召喚仙靈龍時,你的法術造成的傷害提高 10%,持續 20 秒。 »
- 以太攪拌和月亮碎片天賦的位置已顛倒。
- 修復了平衡掌握的幾個問題。你的精通的預設傷害加值現在可以正確增加野生蘑菇、戈德林之力和軌道打擊的傷害。
- 兇猛的
- 新天賦:尖嘴-當你使用猛烈撕咬消耗額外能量時,傷害進一步增加40%/80%。取代貓科動物的好奇心。
- 阿莎曼的化身:阿莎曼的化身的支持效果已被重新設計- 在化身:阿莎曼的化身期間以及效果結束後的30 秒內,撕裂和劃傷會使玩家的技能對受影響的對手造成的傷害提高3%。
- 野生德魯伊和德魯伊現在可以在貓形態下施放活化。
- 狂暴兇猛傷害增加 10%。
- 無情掠食者現在將野性撕咬的能量消耗降低了 10%(原為 20%)。
- 支配性捕食者更有可能針對少量目標觸發,而不太可能針對大量目標觸發。其觸發幾率與先前針對 4 個目標的觸發幾率大致相同。
- 監護人
- 羅瑟從血腥狂亂中產生的憤怒現在有目標限制(以前是無限的)。
- 鮮血狂亂現在每次鞭打造成傷害時都會給予 3 點怒氣(原為 2 點)。
- 恢復
- 新天賦:迅捷 – 你的持續傷害效果造成傷害的速度加快 25%。隨著時間的推移,你的治療效果會加快 5%。
- 化身:塞納留斯支持生命之樹已被重新設計 - 化身:生命之樹每 10 秒召喚一名格羅夫守護者。當樹林守護者消失時,化身:生命之樹的冷卻時間減少 5 秒。
- 化身:生命之樹現在也賦予憤怒力量,造成的傷害提高 20%,並且可以立即施放。
- 重新造林現在授予化身:生命之樹 10 秒(而不是 9 秒)。
- 培育林地守護者提供的治療效果減少 16%。
- 格羅夫守護者的快速治療提供的治療量減少 20%。
- 叢林守護者透過野生合成進行的野生生長提供的治療量減少了 20%。
- 叢林守護者現在出現在圖騰欄上。
- 恢復提供的初始治療量增加 20%。
- 治療恢復時間增加 42%。
- 恢復現在消耗基礎法力的 3.2%(原為 3.4%)。
- 恢復提供的治療量增加 25%。
- 狂野生長提供的治療效果增加 15%。
- 狂野成長現在消耗基礎法力的 4%(原為 4.4%)。
- 塞納裡奧防護提供的治療效果提高 25%。
- 迅捷治療提供的治療效果增加 30%。
- 憤怒和星火傷害增加 90%。
- 日耀耀斑現在消耗基礎法力的 1.8%(原為 2.4%)。
- 鬱鬱蔥蔥的地面現在使恢復有 1%/2% 的幾率彈到附近的友方目標(原為 1.5%/3%)。
- 治癒樹林的治療效果增加 30%。
- 豐富的最大堆疊數現在設定為 12,最多可減少 60% 的暴擊/成本(之前是無限的)。
- 內心平靜現在將平靜的冷卻時間減少 30 秒(原為 60 秒)。
- 春季綻放療程量減少 25%。
- 夢之擁抱的治療效果降低 30%。
- 蓬勃發展現在將你對60 碼內友方目標的所有主動治療效果的持續時間延長6 秒(原為8 秒),並將你的治療效果的速度提高25%(而不是100%),持續6秒(而不是 8 秒)。
- 繁榮冷卻時間現在為 60 秒(原為 90 秒)。
- 現在,透過召喚靈魂觸發繁榮可以將治療效果延長 3 秒(而不是 4 秒),並持續 3 秒(而不是 4 秒)。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐套裝獎勵(2 件) - 現在將恢復定期治療效果的治療效果提高 35%(原為 50%)。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐套裝獎勵(4 件) - 現在使你的隨時間效果的治療速度提高 26%(原為 30%)。
- 修正了風化殺死格羅夫守護者的問題。
- 生與死的循環已被移除。
- 喚起者
- 增強
- 如果友方目標上已啟動 2 層烏木能量,則烏木能量現在將搜尋附近烏木能量層數少於 2 層的友方目標。
- 將烏木力量應用於其他喚起和喚起增強的優先順序已降低。它將首先應用於其他DPS。
- 如果友方目標上已經啟動了 2 層預知,則預知將無法再套用於該目標。
- 當您在選擇對手時施放預知時,應用於其他喚起者和喚起增強的優先順序會降低。它將首先應用於其他 DPS。
- Prescience現在有2項指控。
- 預知現在會在突襲戰鬥和神話+地下城開始時消失。
- Ebony Might 現在提供 Evocator 主要屬性的 8%(原為 10%)。
- 流沙現在更傾向於應用於沒有它的友方目標。
- 相位優勢會使最大生命值增加 2/4%(而不是 3/6%)。
- 熔血吸收減少50%。不適用於 PvP。
- 毀滅
- 精通效果:巨人之禍降低 25%。例如,在 70 級,掌握分數為 180 現在可獲得 1.5% 的掌握率(原為 2%)。此外,當目標生命值達到 30% 時,傷害不再減少。
- 所有傷害增加8%。
- 崩解傷害增加 15%。
- 自然抗性減少受到的魔法傷害 4/8%(原為 2/4%)。
- 夢想協調將給予和接受的護理增加 3/6%(而不是 2/4%)。
- 儲存
- 生命火焰治療效果提高 20%。
- 翠綠擁抱的治療效果提高 35%。
- 共鳴球現在將迴聲應用於它擊中的前 3 個友方目標(之前為 5 個)。
- 生命週期現在可在 8 秒(原為 10 秒)內累積 10%(原為 15%)的治療效果。
- 倒帶可恢復過去 5 秒內所受到的傷害的 33%(原為 40%)。
- 旋轉切割不再由迴聲觸發的翡翠樹咒語產生。
- 旋轉切割的治療效果提高 20%。
- 增強
- 獵人/女獵人
- 現在,當目標生命值剩餘超過 80% 時,獵人印記會使目標受到的所有傷害提高 5%。
- 當你在戰鬥之外或拉動之前應用獵人印記時,獵人印記仍然沒有冷卻時間。如果你在戰鬥中應用獵人印記,獵人印記會有 20 秒的冷卻時間。
- 修正了導致 Trap 無法與其他生根技術分享收益遞減的問題。
- 修正了一些修改造成的傷害或造成的暴擊傷害的天賦或套裝獎勵效果無法正確影響毒藥注射傷害的問題。
- 馴獸
- 新天賦:野蠻(被動)-殺戮令傷害提高 10%。銳利射擊持續時間延長 2 秒。取代自然方面。
- 完美訓練已重新設計 - 每次銳利射擊造成傷害時,殺戮命令的冷卻時間減少 0.5 秒。
- 野性的呼喚略有修改 - 其冷卻時間已減少至 2 分鐘(而不是 3 分鐘),並且基本能力獲得了新功能:每次野性的呼喚召喚寵物時,殺戮指令和銳利射擊的冷卻時間都會縮短減少50%。
- 狂野本能已被重新設計 - 當野性的呼喚被激活時,每次你使用殺戮令時,殺戮令的目標會受到來自所有寵物的 3% 額外傷害。此效果最多可疊加 10 次。
- 血腥狂亂已重新設計 - 當野性的呼喚被激活時,你的寵物會獲得野獸鏈的效果,每當野性的呼喚召喚寵物時,你的所有寵物都會使用踐踏。
- 狩獵弗里斯蘭語現在是 2 級天賦(而不是 3 級)。每個等級都會有 2% 的致命一擊幾率。此效果最多可疊加 2/4 次(而不是 3% 和 1/2/3 次)。
- 末日令現在是 2 級天賦(而不是 3 級)。每個等級都有 15/30% 的觸發幾率(而不是 10/20/30%)。
- 其他野性呼喚寵物現在出現在目標上方,而不是旁邊。
- 自然之相和蛇尾噬咬已被移除。
- 精確
- 風行者支援已重新設計 - 每發射一次風箭都會使急速射擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。每發射 8 支風箭,你的下一次精準的持續時間就會增加 1 秒,最多 10 秒。
- 生存
- 叢林大火炸彈現在可以正確指示當擊中超過 8 個目標時傷害會減少。
- 叢林大火炸彈現在對你的主要目標造成的傷害提高 40%。
- 協同攻擊增益現在持續 5 秒(原為 3 秒)。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐套裝獎勵(4 件) - 殺戮命令不再增加叢林大火炸彈造成的傷害。
- 修正了協調攻擊增益增益沒有正確的法術描述的問題。
- 現在,當目標生命值剩餘超過 80% 時,獵人印記會使目標受到的所有傷害提高 5%。
- 法師
- 阿卡納
- 修正了奧術導彈爆發範圍比預期範圍更廣的問題。
- 修正了非法師法術會觸發清晰想法的問題。
- 修正了透過力量級聯獲得清晰思想無法正確獲得所有清晰思想修飾符的問題,包括施放增益時的引導喚醒。
- 修正瞭如果天賦處於活動狀態,消耗聚焦效果也不會獲得虛空精度的問題。
- 修正了工具提示中指出的奧術爆發無法濺射超過 5 個目標的問題。
- 風暴虹吸工具提示已更新,以闡明它可提供 1 個奧術充能。
- 火
- 修正了以下問題:能量溢出和耀斑技能的暴擊時,以下暴擊傷害加成無法對點燃造成正確的傷害。
- 阿卡納
- 和尚/尼姑
- 青蛇雕像的舒緩之霧的治療效果提高 40%。
- 逃避現實現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 織霧者
- 初始配置已被修改。
- 旭日踢現已預設解鎖。
- 旭日踢傷害增加 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 治療藥劑已被重新設計,現在是一種被動效果——當你的生命值低於 35% 並且你不是控制效果的受害者時,你會消耗治療藥劑。該藥劑會立即恢復你最大生命值的 15%。你每 30 秒生成 1 個治療藥劑,累計最多 2 次。
- 如果產生過多的治療藥劑,治療藥劑現在會提供額外的治療效果。
- 治療藥劑現在可以治療最大生命值的 20%(而不是 15%)。
- 治療藥劑現在在 40% 生命值(而不是 35%)時自動觸發。
- 生命之繭提供的治療效果增加 33%。
- 生命之繭無法再被取消。
- 舒緩之霧提供的治療效果提高 40%。
- 迷霧籠罩提供的治療效果提高 25%。
- Vivifer 提供的治療效果增加 40%。
- 觸發迷霧山峰的幾率降低至 2.5/5%(原為 5/10%)。
- 包圍呼吸現在可以治療最多 5 個附近目標(原為 6 個)。
- 包裹呼吸提供的治療效果降低 20%。
- 活力迷霧提供的治療效果提高 40%。
- 活力迷霧提供的治療效果現在減少到超過 5 個目標。
- 元氣迷霧治療的視覺效果現在只有施法者可見。
- 生命湧動提供的治療效果增加 100%。
- 精華容器現在可以治療 5 個目標(而不是 6 個)。
- 精華容器的治療效果提高 40%。
- 陰雲專注現在可以提高治療效果,並減少每層 15% 生動迷霧的法力消耗(原為 20%)。
- 古代教義的範圍增加到 40 公尺(而不是 30 公尺)。
- 古代同時性現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- Unison 範圍增加至 40 公尺(而非 15 公尺)。
- Unison 現在複製舒緩之霧提供的 50% 治療效果(而不是 100%)。
- 抽取邪惡現在消耗基礎法力的 1.4%(原為 3%)。
- 提取邪惡的治療效果增加 550%。
- 邪惡萃取現在造成的傷害相當於已完成治療量的 25%(原為 10%)。
- 抽取邪惡傷害範圍增加至 20 碼(而非 8 碼)。
- 在舒緩之霧期間,抽取邪惡不再能對友方目標施放。
- 心靈力量現在將驅除邪惡的治療效果提高高達 30%(原為 100%)。
- 深度反駁現在將驅除邪惡的關鍵治療效果提高 15%(原為 50%)。
- 法埃線踐踏初始治療效果和傷害提高 150%。
- 舒緩存在現在可減少 6% 受到的傷害(原為 3%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 創傷復原現在減少傷害 20/40%(原為 10/20%),當你受到相當於最大生命值 12%(原為 20%)的傷害時觸發,並且持續時間延長 2 秒。不適用於 PvP 戰鬥。
- 黑面打擊傷害增加 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 虎掌傷害增加50%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 起重機旋轉打擊傷害增加 5%。
- 修道院的祖訓現在可以累積4次(而不是3次)。
- 阿伯魯斯套裝獎勵,暗影熔爐(2 件)已重新設計 - 現在將更新之霧、舒緩之霧和包裹之霧的治療效果提高 12%。
- 治療藥劑和禪脈已在天賦樹中互換。
- 修正了導致晨淚的霧氣籠罩和閃電聚光茶的效果無法正常提高 25% 的問題。
- 風行者
- 旭日踢擊傷害增加 10%。
- 憤怒之拳傷害增加 5%,對主要目標造成的額外傷害增加 10%。
- 龍旋拳傷害增加 10%。
- 修復了赤極之舞無法授予黑面紗賦能的問題。
- 在寧靜期間施放的旋轉鶴擊現在可以正確地授予黑面紗的力量。
- 現在,在神話+地下城或團隊遭遇戰開始時,黑面紗的強化會被移除。
- 黑色面紗的強化已無法挽回。在赤極舞上使用取消拉拉宏而不施展鶴旋踢將不再獲得黑面紗強化。
- 黑面賦能工具提示已更新,以反映新的冷卻時間減少值。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐(2 件)套裝獎勵:旭日踢傷害加成降低至 5%(原為 10%)。
- 阿伯魯斯,暗影熔爐(4 件)套裝獎勵:憤怒之拳對主要目標的傷害降低至 20%(原為 30%)。
- 聖騎士/帕拉丁
- 神聖
- 所有治療效果降低了 8%。
- 聖光治療量增加40%。
- 聖光閃現提供的治療效果提高 30%。
- 聖光之觸的治療效果現在增加了 500%(原為 700%)。
- 聖棱鏡的治療效果增加 40%。
- 榮耀聖言治療量提高 10%。
- 微光的治療和傷害現在每個目標增加 4%(原為 6%)。
- 微光傷害增加 10%。
- 祝福焦點現在使微光的治療效果提高 40%(原為 25%)。
- 神性之手現在將聖光的治療效果提高 40%(原為 80%)。
- 當光環掌握啟動時,仁慈光環提供的治療效果現在提高 20%(原為 50%)。
- 仁慈光環提供的治療效果增加 15%。
- 聖光吸收護盾的拯救量增加 50%。
- 信仰屏障現在會為已完成治療的 25%(而不是 50%)創建一個吸收護盾。
- 光環掌握現在將奉獻光環的有效性提高到 12%(原為 15%)。
- 現在,黎明在 70 級吸收的每一縷光之光都會恢復 2,000 點法力(原為 3,000 點)。
- 凜冬祝福現在在 30 秒內恢復 10% 法力(原為 15%)。
- 收復失地現在可以恢復十字軍打擊和神聖震擊的法力消耗的 10%(原為 15%)。
- 神聖震擊現在消耗基礎法力的 2.8%(原為 2.4%)。
- 神聖板甲的效果現在降低 40%。
- 犧牲祝福現在造成所有傷害的 20%(原為 30%)。
- 保護
- 修復了奉獻和精通:神聖壁壘未對齊的問題。
- 報復心
- 復仇之刃現在補充你的單一目標正義之刃,而不是取代它。
- 修正了導致憤怒懲罰在審判檢定中多次觸發的幾個目標問題。
- 修正了在獲得神聖目的和九天之力時導致意外消耗的問題。
- 神聖
- 牧師/女牧師
- 灌注急速威力減少至 20%(原為 25%),持續時間減少至 15 秒(原為 20 秒)。
- 新天賦:智慧 - 淨化、淨化疾病和群體驅散的法力消耗降低 50%,驅散魔法 10%。
- 暗言術:死亡現在在不殺死目標時造成牧師和女祭司最大生命值的 8%,而不是根據所造成的傷害來計算反沖傷害。
- 避免什一稅現在可以減少對牧師和女祭司造成的暗言術:死亡傷害 50%(原為 75%)。
- 暗言術:死亡反沖傷害現在因傷害減免效果而減少。
- 群體驅散的冷卻時間現在為 2 分鐘(原為 45 秒)。
- 改進的群體驅散現在是 PvP 天賦,並將群體驅散的冷卻時間減少 60 秒(原為 20 秒)。
- 改進的群體驅散不再減少群體驅散的施法時間。
- 牧師和女祭司天賦樹中的強化群體驅散已被智慧取代。
- 真言術:生命治療效果增加 500%,且生命值低於 35% 的目標的治療效果不再增加。
- 真言術:生命現在消耗 2.5% 的法力(原為 0.5%)。
- 真言術:生命的冷卻時間已減少至 15 秒(原為 30 秒),但對生命值低於 35% 的目標施放時,其冷卻時間不再減少。
- 真言術:生命現在只能對生命值低於 35% 的目標使用。
- 狂想曲現在只在戰鬥中以最大層數突出神聖新星。
- 紀律
- 新天賦:庇護所 – 重擊可以抵消對手接下來造成的 80% 傷害。
- 新天賦:終極苦修 – 升到空中並釋放大量苦修箭,對對手造成神聖傷害或治療友方目標,持續 6 秒。當你在空中時,你會獲得相當於你生命值 50% 的護盾。此外,擊退或控制效果不會影響你。
- 新天賦:諸天之怒 - 每個苦修特性都會使終極苦修的冷卻時間縮短 2 秒。
- 新天賦:光芒超載 - 終極苦修會發出一陣光芒,治療你附近最多 10 個友方目標,並在正常持續時間的 50% 內施加贖罪。
- 分裂已被重新設計,現在是一個被動天賦——心靈攻擊可以破解對手的心靈,使你的法術對他們造成的傷害提高 10%,持續 9 秒。
- 不屈紀律已被重新設計 - 真言術:光輝允許你的下一次苦修發射 1 個額外的彈體(或 2 個),最多可疊加 2 次。
- 暗影契約已被重新設計,現在是一個被動天賦- 暗影惡魔將你束縛在一個黑暗契約上,將光環、神聖之星和苦修轉化為暗影法術,並在激活時將暗影法術造成的傷害和治療效果提高25% (Mindbender 為 10%)。
- 暗影盟約的視覺效果得到了改善。
- 苦修傷害增加 32%。
- 苦行提供的治療效果增加 50%。
- 真言術:屏障現在將受到的所有傷害減少 20%(原為 25%)
- 不在突襲中時,贖罪治療現在增加 50%。
- 快速治療提供的治療效果增加 40%。
- 真言術吸收:護盾增加 10%。
- 聖盾現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 所有造成的傷害減少 9%。
- 淨化邪惡傷害增加 5%。
- 暗言術:疼痛傷害提高 10%。
- 萬惡之罪使造成的傷害提高 20%(原為 40%)。
- 心靈攻擊冷卻時間現在為 24 秒(原為 9 秒)。
- 精神攻擊傷害增加30%。
- 黑暗放縱不再額外提供精神攻擊。相反,心靈攻擊有 100% 的幾率授予黑暗面之力。
- 不可避免的折磨傷害增加 60%。
- 除了心靈攻擊和暗言術:死亡之外,不可避免的折磨現在還可以透過苦行觸發。
- 不可避免的折磨現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 虛空召喚者使暗影惡魔的冷卻時間減少 4 秒,或心靈扭曲者的冷卻時間減少 2 秒(兩者都是 2 秒)。
- 懺悔使精神攻擊和暗言術:死亡的傷害提高15/30%(原為10/20%)。
- 保護和嚴厲使每層重擊傷害提高 20%(而不是 12%),每層真言術:護盾傷害提高 10%(而不是 5%)。
- 每層狂想曲使神聖新星傷害提高 10%(原為 20%)。
- Mindbender 和 Void Summoner 已在天賦樹中互換。
- 修正了心靈扭曲者被召喚後可以立即回到你身邊的問題。
- 真言術:舒適、聖光之怒、燦爛之光、釋放之怒、暗影之擁和贖罪已被移除。
- 神聖
- 快速治療提供的治療效果增加 40%。
- 神星的治療量減少25%。
- 治療提供的治療量增加 40%。
- 聖言治療:平靜增加 30%。
- 每個聖言:寧靜和聖言:成聖的聖言:拯救的冷卻時間現在減少 15 秒(原為 30 秒)。
- 聖言:神聖現在可以治療最多 5 個友方目標(而不是 6 個)。
- 希望象徵現在可以恢復 10% 的缺失法力(原為 15%)。
- 希望象徵恢復 30 秒主要防禦能力冷卻時間(原 60 秒)。
- 棱柱迴響現在將光之迴響的治療效果提高 4/8%(原為 6/12%)。
- 治療祈禱提供的治療效果減少 5%。
- 光環的治療效果降低 15%。
- 光之迴響的治療效果降低 15%。
- 光之迴響每 2 秒治療一次並持續 4 秒(而不是每 3 秒治療一次並持續 6 秒)。
- 神像耀光治療效果降低35%。
- 神像祝福之光的治療效果減少 20%。
- 光之軌跡將治療或快速治療提供的治療效果複製 13/25%(而非 18/35%)。
- 教宗將聖言提供的治療效果提高 20%,最多可疊加 2 次(而不是 10%)。
- 奧布爾
- 暗影湧動傷害現在減少到超過 5 個目標。
- 瘋狂湧動現在每施放兩次吞噬瘟疫就會觸發一次(而不是每次施放吞噬瘟疫)。
- 精神鞭笞傷害增加 10%。
- 心靈猛擊:瘋狂傷害增加 30%。
- 心靈鞭打:瘋狂現在在其持續時間內產生 16 點瘋狂(而不是 12 點)。
- 精神尖刺傷害:瘋狂增加 20%。
- 精神尖峰:瘋狂現在會產生 8 點瘋狂點數(而不是 6 點)。
- 暗言術:疼痛傷害提高 17%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 黑暗幻影傷害增加 17%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 吸血鬼之觸傷害增加 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 修正了死靈者會將暗言術:死亡的冷卻時間重置為 10 秒的問題。
- 修復了死靈者會觸發死亡與瘋狂的冷卻時間鎖定的問題。
- 賊
- 班級人才地點和聯繫發生了許多變化。
- 眩暈現在是一項基本技術。
- 新天賦:輕足(被動)-你的衝刺能力使移動速度額外提高 30%,持續時間增加 4 秒。
- 新天賦:強效融合(被動)-削弱毒藥使移動速度額外降低 10%。
- 新天賦:優雅狡詐(被動)-佯攻有 1 個額外費用。
- 新天賦:和平面紗(被動)-隱藏面紗冷卻時間減少 50%。
- 新天賦:空氣刺激(被動)-失明的冷卻時間減少 50%,持續時間減少 40%,適用於附近的對手。
- 克里斯傷害增加 20%。
- 克里斯現在消耗 30 點能量(而不是 20 點),冷卻時間為 30 秒(而不是 25 秒)。
- 活力改變了位置,現在是2級天賦(而不是1級),將你的最大能量提高50/100,能量回复提高5/10%。
- 致命精準現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。每個等級的價值不變。
- 夜行者的位置發生了變化,現在在潛行啟動時傷害增加 5/10%(原為 4/8%)。
- 響亮的斥責現在提供 3/4/5 連擊點數(原為 2/3/4)。
- 混響現在使響亮斥責的傷害提高 100%(原為 75%)。
- 休眠神經現在可以減少 5% 受到的物理傷害(原為 3%)。
- 難以捉摸現在使閃避所受到的傷害減少 20%(原為 10%)。
- 當消失被驅散而另一個詭計處於活動狀態時,詭計會正確重置其持續時間。
- 當熟練機動天賦啟動時,殺傷力現在會與劍刃亂舞相互作用。
- 當熟練機動天賦啟動時,大擊球手現在可以與劍刃亂舞互動。
- 大混戰現在可以正確增加造成的傷害。
- 改良痛苦毒藥、高級合劑、強直性毒藥和萎縮毒藥天賦的位置已更改。
- 封印的命運已移至暗殺天賦樹。
- 盜賊多才多藝已移至亡命之徒天賦樹。
- 發現弱點已移至技巧天賦樹。
- 指定死亡已刪除。
- 謀殺
- 暗殺專精人才位置和聯繫發生了許多變化。
- 暗影步現在已經是基礎技了。
- 新天賦:意外死亡(被動)-流血傷害提高 10%。如果你對生命值低於 35% 的目標造成的剩餘出血傷害超過其剩餘生命值的 150%,他們會立即流血並受到致命傷害。
- 新天賦:腐蝕濺射(被動)-對受到破裂和致命毒藥影響的目標使用癱瘓會施加腐蝕濺射,持續 10 秒。腐蝕濺鍍可以讓 35% 的毒藥傷害噴射到附近的其他對手,超過 5 個目標時效果會降低。限制為 1。
- 新天賦:血路(被動)-最大能量增加 100。
- 無血已更名為血刃並進行了重新設計 - 當你的能量超過最大能量的 50% 時,絞喉、破裂和猩紅風暴會消耗 2 點能量來複製造成的傷害的 25%。被動天賦。
- 不分青紅皂白的屠殺已被重新設計——當潛行啟動時,絞喉和破裂適用於另外 2 個附近的對手,並在潛行結束後持續 10 秒。被動天賦。
- 毒液傷害增加 8%,持續時間減少 1 秒。
- 王之禍害傷害降低 15%。
- 現在,與冷血一起使用時,《王之瘟疫》的初始傷害會造成致命一擊。
- 改進後的克里斯現在將自然傷害提高 30%(原為 20%)。
- 毒傷的效果現在恢復 8 點能量(而不是 6 點)。
- 投擲精度不再使刀扇的傷害提高 15%。
- 投擲準確度現在使刀扇的爆擊幾率提高 10%(原為 5%)。
- 精確投擲現在會導致刀扇的致命一擊,並持續對你的武器施加毒藥。
- 封印的命運已從職業天賦樹移至暗殺天賦樹,現在是一級天賦。
- 封印命運的效果現在總是在重擊後觸發(而不是 50/100% 幾率)
- 內出血傷害減少 20%。
- 破裂現在也可以應用內出血效果。
- 如果從巨集中使用,內部出血適用於滑鼠懸停目標。
- 猩紅風暴不再造成即時傷害。
- 猩紅風暴現在在應用時會隨著時間的推移造成初始傷害。
- 每次迭代猩紅風暴傷害減少 29%。
- 猩紅風暴持續時間增加 2 秒。
- 現在,當多個對手受到影響時,猩紅風暴會造成額外傷害,每個目標最高可達 20%,最高可達 100%。
- 猩紅風暴現在對 5 個目標造成的傷害減少(原為 8 個)。
- 輕克里斯現在使克里斯的傷害提高 100%。
- 飛刀現在使刀扇的傷害提高 15%。
- 毒液湧動效果現在恢復 5 點能量(而不是 7 點)。
- 危險毒液傷害加成增加至 35/70%(原為 10/20%)。
- 危險毒液現在會使伏擊和癱瘓的能量消耗增加 5/10。
- 水蛭毒藥可提供 10% 水蛭(而不是 5%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 毒彈現在影響 8 公尺(而不是 6 公尺)內的區域。
- 動脈精確效果現在使流血傷害提高 30%(原為 20%)。
- 龍鍛之刃現在可以將武器施毒的頻率降低 30%。
- 當觸發效果時,盲點現在會導致癱瘓取代伏擊。
- 龍鍛之刃現在可以正確地應用於阻止毒藥。
- Zoldyck Recipe 現在是 2 級天賦(而不是 3 級)。每個等級的數值保持不變。
- 血腥味現在是2級天賦(而不是3級),其效果現在增加敏捷2/4%(而不是1/2/3%),最高可達20%(而不是24%) 。
- 強化毒藥現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。每個等級的價值不變。
- 血腥狂暴現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。每個等級的價值不變。
- 勇敢的強盜現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 詳細的計劃被刪除。
- 取締
- 亡命之徒專業人才地點和聯繫發生了許多變化。
- 擒抱、劍刃亂舞、指關節投擲和不安之刃現在是基本能力。
- 新天賦:射擊專家(被動)-雙眼之間沒有冷卻時間,並且在隱身時使用切肉刀會對目標造成 75% 的傷害。
- 新天賦:潛行優勢(被動)-劍刃亂舞期間斬擊持續時間不再減少。在腎上腺素激增期間,劍刃亂舞的持續時間不再減少。潛行時腎上腺素激增的持續時間不再減少。需要偽裝的技能在偽裝被打斷後仍可使用 3 秒。
- 新天賦:精準射擊-將眼間射擊和手槍射擊的射程增加10碼,手槍射擊使目標對你造成的傷害降低5%。
- 巧妙的機動已被重新設計 - 劍刃亂舞的初始傷害提高 100%,並且每次擊中目標都會產生 1 點連擊點。
- 銳利斬擊已稍作修改 - 斬擊現在可提供相當於 100% 急速的額外攻擊速度(先前根據所花費的連擊點數確定分數)。
- 大混戰(由指節骨投擲授予)已稍微修改 - 現在傷害增加 5%,劍刃亂舞對附近目標造成的傷害增加 10%。
- 虛弱獵物已從職業天賦樹移至亡命之徒專長,並更名為「像蜜蜂一樣刺痛」。
- 盜賊多才多藝已從職業天賦樹移至亡命之徒專精,現在是 1 級天賦。
- 盜賊的全能現在將全能提高 4%(原為 2/4%)。
- 所有技能造成的傷害減少 6%。
- 惡性攻擊傷害增加 10%。
- 當效果觸發時,大膽現在會導致邪惡攻擊被替換為伏擊。
- 眼睛之間的暴擊幾率獎勵效果現在對盜賊來說是一個增益效果(之前是對目標的減益效果)。
- 致命靴子的效果現在有 50% 的幾率觸發(原為 60%)。
- 秘密啟動現在授予 5 個連擊點(原為 4),並且每個連擊點有 5% 的觸發幾率(原為 4%)。
- 三重威脅現在是 1 級天賦。其觸發幾率現在為 15%(而不是 5/10%)。
- 強化左手現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。每個等級的價值不變。
- 改進的腎上腺素衝刺現在會在腎上腺素衝刺結束時將您的能量表填充到最大(而不是為您提供最大數量的連擊點)。
- 幽靈打擊不再受全域冷卻時間影響。
- 幽靈打擊冷卻時間增加至 1.5 分鐘(原為 35 秒)。
- 幽靈打擊能量消耗增加至 35(原為 30)。
- 幽靈打擊傷害增加 33%。
- 幽靈打擊現在對目標造成的傷害提高 15%(原為 10%)。
- 幽靈打擊持續時間增加至 12 秒(原 10 秒)。
- 連殺已移至樹的末端。
- 連殺現在是終結技,會增加每個連擊點的總命中數(1 次命中 + 每消耗連擊點 1 次)。
- 殺人連續傷害增加 66%。
- 連殺不再減少在效果期間所受到的傷害。
- 致命連擊現在會延遲效果期間受到的 100% 傷害,而不是在 8 秒內造成傷害。
- 急速現在會影響連殺的持續時間,縮短攻擊之間的間隔。
- 殺人連擊之間的基本延遲(在急速計算之前)減少到每個連擊點 0.3 秒(而不是 0.4 秒)。
- 現在,在「欺騙死亡」期間減少了「謀殺連勝」造成的自我傷害。
- 指定死亡不再受益於不安之刃的冷卻時間縮短效果。
- 機率計算的觸發幾率降低至8%(原為10%),現在可以透過邪惡攻擊觸發。
- 隱藏機會擊中兩次的幾率降低至 80%(原為 100%)。
- 指關節投擲戰鬥增益效果的持續時間現在與其他增益效果的持續時間一致。
- 驚喜的持續時間可以正確適應不同的偽裝互動。
- 武器大師和恐懼之刃已被移除。
- 技巧
- Finesse 專業人才地點和聯繫發生了許多變化。
- 暗影步和黑火藥現在是基本技能。
- 新天賦:短暫的羈絆(被動)-增加 8% 的治療效果。
- 新天賦:黑暗狡詐(被動)-當死亡符號處於活動狀態時,暗影技巧的觸發頻率提高40%,並多儲存1 個連擊點,一旦有足夠的連擊點來完全充能連擊點,終結技就可以將其消耗掉。
- 新天賦:腸嘴撕咬-鞭打目標,造成暗影傷害,並使你接下來的 3 個終結技不消耗能量。獲得 3 連擊點數。消耗 25 點能量。冷卻時間 45 秒。
- 新天賦:警告標誌(被動)-死亡標誌使你的急速提高 6%。
- 新天賦:恐怖節奏 – 當手裡劍風暴擊中 3 個或更多目標時,移動速度提高 30%,持續 3 秒。
- 新天賦:令人振奮的處決——你的終結技可以治癒你造成傷害的 5%。額外的治療會轉化為吸收護盾,價值相當於你最大生命值的 10%。
- 刺破的靜脈經過重新設計,現在是 1 級天賦 - 在使用鞍刃/潛行攻擊命中 4 次後,你的下一次產生連擊點的攻擊造成的傷害提高 50%。
- 剔骨傷害增加 19%。
- 秘術傷害增加12%。
- 秘術影分身的攻擊不再受益於長匕首、面紗之觸和黑酒的效果
- 潛行攻擊能量消耗減少至 40(原為 35)。
- Sadblade 能量消耗增加至 40(原為 35)。
- 手裡劍風暴能量消耗增加至 45(原為 40)。
- 暗黑之擊傷害增加 7%。
- 暗黑之擊的能量消耗降低至 45(原為 40),傷害提高 16%。
- 暗影焦點現在可將能源消耗降低 10%(原為 15%)。
- 暗影術在觸發其效果時不再立即提供連擊點。
- 暗影技術現在提供累積獎勵,最高可達到最大連擊點數的兩倍。此外,產生組合點的技術可以消耗所有儲存的組合點,以產生更多組合點,最多可達最大數量的組合點。
- 暗影技巧在使用時會考慮預謀,並且當爆發處於活動狀態時會產生 2 個額外的連擊點。
- 尋找弱點已從職業天賦樹移至技巧規範,現在是一級天賦。
- 發現弱點現在允許攻擊忽略 30% 的護甲(原為 15/30%)。
- 暗影之刃現在對所有攻擊造成的暗影傷害增加 20%(原為 50%)(而不是產生連擊點的技能)。
- 暗影之刃現在會導致產生連擊點的技能產生最大數量的連擊點(而不是額外的連擊點)。
- 手裡劍龍捲風觸發的手裡劍風暴不再與暗影之刃產生額外的連擊點。
- 黑暗斗篷現在在離開其區域後仍會持續存在隱藏面紗。
- 計畫執行現在是 1 級天賦,爆擊率提高 6%(原為 5/10%)。
- 強化暗影之舞現在是 1 級天賦,並將暗影之舞的持續時間增加 2 秒(原為 1/2 秒)。
- 成長的暗影現在每花費連擊點就會減少暗影之舞的冷卻時間 0.5 秒(原為 0.7 秒)。
- 暗影終結者現在是 1 級天賦,其效果造成的暗影傷害提高 30%(原為 20/40%)。
- 揮之不去的暗影現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。每個等級的價值不變。
- 更長的匕首現在是 1 級天賦(原為 2 級)。每個等級的價值不變。
- 不可撤銷性的影響不再持續。
- 腐爛者的傷害和致命一擊加值現在適用於所有產生連擊點的攻擊(例如背刺、鞍刃和黑暗打擊)。
- 腐爛者的效果不再產生連擊點。
- 現在,在啟動死亡符號後,腐爛物在接下來的 2 次連擊點生成攻擊(而不是單次攻擊)中造成的傷害增加 35%(而不是 50%)。
- 複製暗影的次要目標現在會優先考慮不受破裂影響的對手。
- 複製人陰影和附近目標之間的距離現在是根據玩家的位置而不是目標的位置來計算的。
- 黑酒現在可以正確增加速效毒藥和痛苦毒藥的傷害。
- 敗血症現在可以使用暗影之刃來獲得最大數量的連擊點數。
- 鋼筆斷奏和秘密眩暈已被刪除。
- 薩滿
- 法力之泉現在為薩滿和增強薩滿恢復150 法力(而不是250),為薩滿和恢復薩滿恢復150 法力(而不是350),為薩滿和元素薩滿在70 級恢復100 法力(而不是150)。
- 初級
- 破碎元素現在為你提供 20% 的急速,加上原始波命中的每個目標額外 4% 的急速,而不是每個目標命中的 10% 的急速。
- 原始波不再能用來治療友方目標,它現在是薩滿和元素薩滿的進攻性法術。
- 元素衝擊現在可以重置急速、爆擊和精通效果的持續時間,並將其持續時間延長至其基礎 10 秒持續時間的 130%,但仍會尋求應用您尚未擁有的增益效果。
- 始終進一步現在可以將優勢持續時間增加最多 100%(原為 150%)。
- 改進
- 一些天賦已被移至天賦樹中的另一個位置。
- 初始配置已被修改。
- 新天賦:風暴之箭(被動)-風暴打擊、熔岩鞭擊和冰擊有一定幾率對目標造成自然傷害。與元素爆炸共享一個節點。
- 原始波不再能用來治療友方目標,它現在是薩滿和增強薩滿的進攻性法術。
- 原始波傷害增加 500%。
- 元素突擊現在會透過冰擊和熔岩鞭產生漩渦武器衝鋒,而不僅僅是風暴打擊。
- 破碎元素現在為你提供 20% 的急速,加上原始波命中的每個目標額外獲得 4% 的急速,而不是每次命中的目標 10% 的急速。
- 當你消耗 10 層漩渦武器時,冰霜女巫的遺產現在也會增加冰霜傷害,而不僅僅是物理傷害。
- 恢復
- 所有治療效果增加 3%。
- 治療衝擊的治療效果增加 20%。
- 治療衝擊現在消耗基礎法力的 5.6%(原為 6%)。
- 治療師提供的治療效果增加 20%。
- 治療湧動提供的治療效果增加 30%。
- 治療波提供的治療量增加 30%。
- 漩渦的初始治療效果增加 30%。
- 釋放生命的治療效果增加 40%。
- 原始波以 40% 的效率(而非 60%)再現治療波。
- 原始波不再能對敵方目標造成傷害,它現在是僅適用於薩滿和恢復薩滿的治療法術。
- 暴雨圖騰現在可以疊加 20% 的治療效果(原為 30%)。
- 優勢現在複製所有已完成治療的 80%(原為 100%)。
- 法力波動圖騰現在將法力恢復提高 80%(原為 100%)。
- 復甦現在恢復的法力減少 20%。
- 先祖覺醒的治療量為所提供治療量的 10/20%(而非 15/30%)。
- 先祖覺醒現在會優先治療受傷的玩家,而不是總是治療生命值最低的玩家。
- 華羅
- 痛苦
- 大術士的設計已重新設計 - 減少召喚黑凝的冷卻時間 30 秒。
- 噬魂者的暴食已被重新設計 - 減少靈魂腐爛的冷卻時間 15/30 秒。
- 暗影火燼現在持續 20 秒(原為 12 秒)。
- 修正了暗影火餘燼只會增加腐化之種對主要目標的傷害的問題。
- 惡魔學
- 惡魔之心已經不再是基礎能力了。現在,當你學習惡魔箭時,它會賦予惡魔之心的效果。
- 新天賦:召喚暗影 – 膽汁連枷施法者的傷害提高 20%,並且你的法術有幾率召喚膽汁連枷施法者。
- 新天賦:邪能召喚 - 靈魂打擊造成的傷害提高 20% 並生成 1 個靈魂碎片。減少召喚:邪惡惡魔的施法時間 0.5 秒,而你的邪惡惡魔現在在激活時每秒對附近的對手造成火焰傷害。
- 新天賦:惡意重建 - 內爆造成的傷害提高 10%。消耗惡魔之心有幾率召喚野生小惡魔。
- 古爾丹的野心已被重新設計 - 當虛空之門結束時,你召喚一個攻擊你目標的深淵領主,每秒造成火焰傷害,持續 10 秒。
- 偉大術士的藝術品已被重新設計 - 減少召喚:惡魔暴君的冷卻時間 30 秒。
- 耐奧祖的意誌已被重做——虛空之門召喚的惡魔造成的傷害提高 15/30%。
- 召喚:惡魔暴君已被重新設計 - 召喚惡魔暴君,使恐懼獵手、邪惡惡魔、邪能守衛和最多 10 個狂野小鬼的持續時間延長 15 秒。惡魔暴君使受影響的惡魔造成的傷害提高 15%,並對目標造成傷害。
- 暴虐統治已被重新設計 - 召喚:惡魔暴君賦予 5 個額外的狂野小惡魔力量,並且每個被賦予力量的惡魔造成的傷害提高 10%。
- 小鬼幫領袖已被重新設計 - 召喚野生小鬼有 15/30% 的幾率在其位置召喚小鬼幫領袖。小鬼幫領袖造成的傷害提高 50%,小鬼幫領袖的內爆造成的傷害提高 50%。
- 持久仇恨已被重新設計——當你消耗惡魔之心時,你的主要惡魔衛士會切開你的目標,造成物理傷害。
- 靈魂打擊已被重新設計 - 你的主要惡魔守衛學習靈魂打擊:打擊目標的靈魂,造成暗影傷害。
- 暗影箭傷害增加 60%。
- 惡魔箭傷害增加 50%。
- 末日枯萎箭的傷害提高 150%。
- 邪惡惡魔傷害增加 15%。
- 古爾丹的手部傷害提高 25%。
- 野生小鬼傷害增加 25%。
- 內爆傷害增加 25%。
- 恐懼獵手召喚傷害提高 25%。
- 魔典:惡魔衛士傷害提高 30%。
- 對虛空之門召喚的所有惡魔的傷害增加 30%。
- 惡魔暴君的惡魔之火傷害增加30%。
- 古爾丹之眼現在受益於你的急速和致命一擊幾率。
- 深淵領主現在受益於你的急速和致命一擊幾率。
- 污穢惡魔的腐蝕性存在傷害降低 50%。
- 惡魔傳說現在有 10% 的幾率在古爾丹手中生成惡魔之心(原為 15%)。
- 內在惡魔不再允許你在戰鬥中召喚額外的惡魔。
- 力量虹吸現在優先考慮非小鬼幫派領袖或由召喚:惡魔暴君授權的野生小鬼。
- 小惡魔之王現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 邪惡衝擊現在是 1 級天賦(而不是 2 級)。
- 修正了你的永久惡魔衛士無法從召喚:惡魔暴君中受益的問題。
- 血縛小鬼已移除。
- 毀滅
- 新天賦:混沌使者 – 混沌箭傷害提升 8/15%。火焰之雨傷害增加 5/10%。暗影灼傷傷害增加 5/10%。
- 偉大術士的藝術品已被重新設計 - 減少召喚:地獄火的冷卻時間 60 秒。
- 召喚傷害:地獄火增加 50%。
- 混沌箭傷害增加 15%。
- 火焰之雨傷害增加 15%。
- 暗影灼燒傷害增加 15%。
- 修正了次元餘燼會疊加暴擊效果兩次的問題。
- 阿茲亞基爾的瘋狂已被移除。
- 痛苦
- 戰士
- 集結號角現在將最大生命值和當前生命值提高 10%(原為 15%)。
- 鼓舞人心的存在已被刪除。
- 阿爾梅斯
- 所有技能的傷害增加6%。
- 門環傷害增加 25%。
- 改良的門環的暴擊傷害增加減少至 10%(原為 30%)。
- 死亡打擊傷害增加 10%。
- 閃光傷害增加 10%。
- 顱骨粉碎現在會在短時間內加速深層傷口造成的出血(而不是立即消失)。
- 血潮現在使斬擊造成的流血速度提高 100%,持續 10 秒。
- 用於對邪惡施放「強硬」的怒氣值不再對狂怒掌握、戰術家和力量試煉有貢獻。
- 憤怒
- 魯莽浴血現在可以正確地與嗜血分享冷卻時間。
- 魯莽猛烈現在只會增強你下次使用嗜血或狂暴打擊(而不是 2 次)的效果。
- 魯莽大屠殺和粉碎性打擊的傷害加成已加倍。
- 冰雨風暴現在給予諾克 9 秒的冷卻時間(原為 12 秒)。
龍航班
- 收集新的符號可以讓你獲得 3 個新特徵:
- 快速懸停(被動):當你處於天尊效果下時,可以觸發撇渣器。
- 風之喘息(被動):啟動空氣停止後,你會經歷短暫的零重力時刻,重力的影響會減少 4 秒。
- 第二風(主動,3次充能,3分鐘冷卻時間):立即產生1點活力。
- 翡翠夢境中的新龍族競賽與探險。
- 新龍類坐騎:蓬勃發展的異想天開的龍。
- 洞穴靈翼幼龍的新收藏皮膚。
物體的變化
- 開發團隊評論:當玩家準備深入研究阿米達希爾時,我們正在調整 Aberrus 中的幾個項目,以適應目標和理念的變化,並減輕與班級力量過於協同產生的影響。就像化身穹頂一樣,我們希望防止物品力量促使玩家繼續使用他們本來會放棄的舊內容。
- 拉肖克融化之心的法力恢復效果降低 70%,治療效果降低 50%,全能性降低 20%。
- 遠方信標傷害減少 11%。
- 不祥彩色精華次要屬性加成減少 5%。
- 耐薩裡奧的主宰召喚持續時間增加至 20 秒(而不是 10 秒),但主要屬性加成減少 50%。
- 復興催化劑將在第 3 季的第一周推出。
- 修正了受星辰雕文和反射棱鏡影響的玩家在角色表上錯誤顯示的問題。
- 阿米爾達希爾突襲獎勵,夢想的希望
- 與復興催化劑的提前開放一致,與常規戰利品相比,等級護甲代幣將繼續以當前 1:3 的比率下降。
- 開發團隊評論:透過將更多的等級裝備獲取轉移到更新催化劑並降低等級代幣的重要性,我們希望玩家能夠以與第2 季相同或更快的速度完成他們的套裝。人仍然會在賽季開始時有優勢的球員,不願意參加的球員將比以前處於更少的劣勢。
- 獲得非常稀有物品的幾率已經調整,這些物品現在可以出現在 Boss 掉落的通常戰利品之外;例如,20名玩家組成的團隊可以獲得一個等級代幣、三個較低等級的物品以及Dreambinder、Grand Cycle Loom。
- 開發團隊評論:關於非常稀有的物品,我們希望讓它們作為額外的戰利品獨立出現,不會像想像冰風引導者可能是低語化身的圖標那樣令人沮喪。這也確保了所有非常稀有物品的生成率相同。
- 與復興催化劑的提前開放一致,與常規戰利品相比,等級護甲代幣將繼續以當前 1:3 的比率下降。
- 大型安全室
- 「神話地下城」部分已更名為「地下城」。
- 英雄、神話 0 和時間漫步地下城現在可以在地下城部分解鎖獎勵。這些獎勵來自神話+,但物品等級較低。時間行走地下城被認為是英雄地下城。
- 改進系統
- 英雄升級路徑長度增加至 6(原 5)。
- 神話升級路徑長度增加至 4(原為 3)。
- 硬幣現在是貨幣,將不再佔用庫存空間。
- 片段已刪除。以前允許您獲取碎片的來源現在允許您獲取硬幣。
- 如果某種盾牌的所有可能的升級都已購買,則可以前往阿米達希爾的瓦斯卡恩將這些盾牌兌換成更高級別的盾牌。
- 例如:使用第 2 季的物品等級,當每個裝備插槽被 411 級或更高等級的物品佔據時,玩家可以將幼龍幣兌換為龍幣。應該可以在 424 級將它們兌換為 Wyrm 硬幣(每個插槽中始終具有適當的物品等級),並在 437 級兌換為 Aspect 硬幣。
- PvP 裝備現在可以透過飛行石和硬幣(而不是使用榮譽點數)來提升其 PvE 物品等級。 PvP 物品等級不變。
- 所有 PvP 活動都會授予飛行石,並且可以在評級活動中賺取金幣。
- 玩家每周可以獲得每種類型 90 個徽章,這足以支付每週每種類型徽章 6 次升級(而不是 10 次升級)。
- 專業
- 新增了新的食譜。
- 煉金術
- 夢行者的治療藥水
- 枯萎夢想藥水
- 鍛造
- 實現頭盔夢想
- 美食
- 昏昏欲睡的和平茶
- 魅力
- 武器附魔:夢想奉獻
- 虛幻的裝飾:夢
- 魔法幼龍的夢想之盾
- 魔法巨龍的夢想之盾
- 魔法守護之夢之盾
- 工程
- 可拆卸派對托盤
- 書法
- 凡圖斯符文:阿米達希爾,夢境的希望
- 月亮變色龍雕文
- 奧里克夢鹿印記
- 龍守衛捲軸
- 契約:夢想的守護者
- 珠寶
- 夢境治癒咒
- 皮革製品
- 綠色導管
- 高級時裝
- 翠綠依戀
- 煉金術
- 以下裝飾的傷害和治療值降低了 35%:
- 霜火腰帶
- 方飾
- 黏滑的驅逐靴
- 劇毒荊棘靴
- 酸性冰雹靴
- 治療飛鏢雜誌
- 惡作劇之靈毛茸茸套裝
- 暗影烈焰淬火鎧甲片
- 孢子護肩
- 波動孢子斗篷的護盾降低 50%。現在賦予多功能性超過 70% 的生命值。
- 藍色阿米克特傷害減少 30%。
- 暗影烈焰淬火盔甲的傷害提高 33%。
- 新增了新的食譜。
- 以下活動中出現的裝備的物品等級已提高:
- 龍禍地牢
- 探險
- 半人馬狩獵
- 飛拉卡襲擊
- 研究人員受到攻擊
- 時空裂縫
- 夢想湧動
- 可重複的活動將獲得第 3 季探險家裝備,每週活動將獲得第 3 季冒險家裝備。
- 擴展的時間囊(時間裂縫貨幣)不再作為貨幣使用,可以出售給商人換取黃金。新的每週貨幣是 Expanded Time Pod。
- 夢湧邪繭(夢湧貨幣)不再作為貨幣使用,可以出售給商人換取黃金。新的每週貨幣是夢幻般的推力的繭。
吉祥物大戰
- 在翡翠夢境中收集新的野生寵物。
玩家對玩家
- 所有競技場卡牌選擇現在都有 2 張附加卡牌。
- 選擇 A:新增了魯克要塞和洛丹倫廢墟。
- 選擇B:新增了Hooktip和Robodrome。
- 選擇C:新增了托爾維隆競技場和達拉然下水道。
- 嗜血、英雄主義、時間扭曲、原始狂怒和縱橫之怒現在可以在評級戰場中使用。
- 修正瞭如果玩家在施法時不受干擾則導致預知觸發的問題。
- 物件
- 新戰爭模式裝備:Damniflora 套裝
- 起始裝備(藍色) – PvP 物品等級 473
- 改良裝備(紫色)- PvP 物品等級 486
- 前幾個賽季的鱗片守望者和破龍者裝備的物品皮膚現在可以從瓦爾德拉肯角鬥士避難所的戰爭衛士格雷什那裡用鮮血令牌購買。
- 現在可以從角鬥士避難所的盜賊處以每個 3,500 榮譽點的價格購買戰鬥獎盃。只有在季節性限制遲到的情況下才能購買。
- 所有治療專精的角鬥士勳章冷卻時間現在為 90 秒(原為 120 秒)。
- PvP 中尖牙飾品(美化)傷害降低 50%。
- 預言鱗石的生命值已恢復,其急速已增加,並且 PvP 中的傷害減免已減少 75%。
- PvP 中禦地者伊里達爾的傷害(使用此效果時)減少 75%。
- PvP 中腐化心怒的吸收量減少 50%。
- 在 PvP 中使用奈繆的復仇織布機的效果降低 70%。
- PvP 中原始火焰占卜殲滅火焰觸發效果降低 60%。
- 在 PvP 中使用 Belor'relos、Solstone 的效果降低 75%。
- PvP 中扭刃彈帶使用效果造成的傷害降低 60%。
- PvP 中實現夢想頭盔的吸收效果降低 50%。
- 不朽烈焰羅雄在 PvP 的傷害降低 75%。
- PvP 中 Gholak 最終火焰傷害減少 75%。
- 在 PvP 中,召喚者利爪的持續傷害效果降低 60%。
- PvP 中縛夢者、大循環織機的傷害和緩慢效果降低 50%。固定對對方玩家不起作用。
- PvP 中銜尾蛇項鍊的吸收率降低 70%。
- PvP 中燃燒精華附魔效果降低 70%。
- PvP 中古代保護者之葉的吸收率降低 60%。
- PvP 中失效餘燼沉默持續時間減少 50%。
- PvP 的籠中恐怖傷害減少 60%。
- PvP 中腐化星光傷害降低 75%。
- PvP 中橡樹之心的粗糙樹根傷害和減速效果降低 50%。
- PvP 中邁達斯護符的傷害降低 55%。
- 在 PvP 中,復興巫毒圖騰提供的治療效果減少 55%。
- PvP 中群聚暗影容器的傷害降低 50%。
- 在 PvP 中,來自火葬分支的情報增益減少了 70%。
- 瓦爾德拉肯角鬥士避難所的塞爾特雷克斯商店已添加以下物品:
- 光榮的榮譽勳章 – 帳戶綁定代幣,使用時可獲得 1,500 點榮譽積分。花費 2,500 點榮譽點數。
- 榮譽布料包 - 提供隨機的、低品質的工藝布料。花費 3,000 點榮譽點數。
- 榮譽礦石包 – 提供低品質、隨機的製作礦石。花費 3,000 點榮譽點數。
- 榮譽植物斜背包 - 提供低品質、隨機的製作植物。花費 3,000 點榮譽點數。
- 新戰爭模式裝備:Damniflora 套裝
- 德魯伊/德魯伊
- 平衡
- PvP 中恆星爆炸傷害降低 25%。
- 修正了精通:星界召喚無法增加恆星爆炸傷害的問題。
- 恢復
- 新的 PvP 天賦:遠古德魯伊的召喚 - 當你進入戰鬥形態時,你將獲得野性之心,持續 15 秒,每分鐘一次。
- 釋放現在將風化的法力消耗降低了 40%(原為 25%)。
- 平衡
- 喚起者
- 儲存
- 生命火焰治療不再受益於 PvP 增加 12%。
- PvP 中翠綠擁抱的治療效果不再增加 20%。
- 儲存
- 獵人
- 生存策略已被重新設計 - 假死可減少 90% 的傷害,持續 3 秒。
- 和尚/尼姑
- PvP 中驅除邪惡傷害減少 50%。
- PvP 中提取邪惡的治療效果現在減少 40%。
- 織霧者
- 籠罩之霧不再受惠於 PvP 增加 15%。
- Vivify 的直接治療量在 PvP 中減少了 20%(原為 10%)。
- 清風已移除。
- 聖騎士/帕拉丁
- 神聖
- 信仰屏障現在在 PvP 中更有效 100%。
- 聖光不再受益於 PvP 增加 47%。
- 明亮閃電不再受益於 PvP 增加 30%。
- 光環掌握現在將 PvP 中奉獻光環的有效性提高到 24%(原為 30%)。
- 神聖
- 牧師/女牧師
- 改進的群體驅散現在是 PvP 天賦,並將群體驅散的冷卻時間減少 60 秒(原為 20 秒)。
- 改進的群體驅散不再減少群體驅散的施法時間。
- 吸血鬼之觸、星光之火、不穩定痛苦、微光和烈焰震擊的反沖效果現在會在相移期間影響牧師和女祭司。
- 修正了恐怖嚎叫和心靈尖嘯不會被暗言術:死亡傷害打斷的問題。
- 紀律
- PvP 中的贖罪效果提高了 36%(而不是 89%)。
- 快速治療不再受益於 PvP 增加 30%。
- 神聖
- PvP 增加 57% 不再帶來治療效果。
- 奧布爾
- 專注意志現在減少 15% 受到的物理傷害和 5% 受到的魔法傷害(所有傷害為 10%)。
- 賊
- PvP 中的高級混合效果現在為 50%。
- PvP 中意外死亡現在的生命值門檻為 10%(基礎 35%),流血傷害條件為剩餘生命值的 250%(基礎 200%)。
- 取締
- PvP 中的連殺傷害不再增加(而不是增加 5%)。
- 薩滿
- 恢復
- PvP 中治療波提供的治療量增加 20%(而非 56%)。
- 治療激增不再受益於 PvP 增加 20%。
- 恢復
- 華羅
- 惡魔皮膚現在使你的護甲值額外增加 45/90%。
- 痛苦
- 新的 PvP 天賦:運氣不好 – 施放詛咒現在會對目標施加腐蝕和痛苦,但詛咒現在會花費 1 個靈魂碎片。
- PvP 中的腐化傷害現在增加 25%(原為 10%)。
- PvP 中的痛苦傷害現在增加 40%(原為 25%)。
- PvP 中不穩定的痛苦傷害現在增加 40%(原為 25%)。
- 蠕動痛苦現在可將不穩定痛苦的傷害降低 50%(原為 25%)。
- 湮滅現在需要 2 個靈魂碎片(而不是 3 個)。
- 快速傳染已移除。
- 戰士
- 新的 PvP 天賦:保護 – 介入現在有 2 層,並減少友方目標受到的傷害 20%,持續 5 秒。幹預冷卻時間增加 10 秒。
- 新的 PvP 天賦:戰場隊長 - 你的喊叫能力有額外的效果。
- 戰吼:耐力增加 3%。
- 刺耳的嚎叫:擊中目標的根部,持續 2 秒。
- 狂戰士怒吼:射程增加8公尺。
- 恐嚇怒吼:冷卻時間減少 15 秒。
- 集結號角:消除移動阻礙效果,並為盟友玩家提供 30% 的額外移動速度。
- 振動咆哮:受到流血效果影響的目標會受到 5% 的額外傷害。
- 毀滅風暴已被重新設計 - 使掠奪者和劍刃風暴的冷卻時間減少 30%。掠奪者和劍刃風暴現在可以使命中的目標減速 70%,持續 8 秒。
介面變化
- 人才介面
- 使用者體驗經過重新設計,可以更輕鬆地重新分配天賦點。現在您可以提取積分並將其花在其他地方,而不會丟失太多設定。禁用的天賦只是簡單地標記為紅色,可以重新啟動以找到相同的配置。
- 要忘記你所有的才能,你所要做的就是按住 Shift 鍵並右鍵單擊。
- 平系統
- 新增了一個選項來建立聊天設定的快捷方式,以更輕鬆地控制顯示 ping 的聊天視窗。
- 櫃檯
- 現在可以點擊凍結物品的位置來選擇並購買它,而不必在清單中找到它。
- 新增了一個圖示來指示可退款項目。將滑鼠懸停在該圖示上可查看退款的剩餘時間。
- 編輯模式
- 迷你選單的尺寸現在可以減少(以前只能增加)。
- 選項
- 為了提高「任務」標籤中的可讀性,您現在可以在不同的背景羊皮紙顏色之間進行選擇。
- 「輔助使用」標籤現在有一個專門用於安裝的新部分,其中包括使用鍵盤更好地控制龍的背包飛行的設定。
- 俯仰控制 - 玩家現在可以在龍背上飛行時使用前進和後退鍵來控制俯仰。
- 調整這些鍵盤快速鍵的靈敏度及其在著陸轉換期間的行為。
- 龍騎的現有輔助選項已移至坐騎部分。
- 世界地圖上的放大鏡現在有一個幫助框。
- 更新了各種模型檢視視窗中放大和縮小按鈕的藝術效果。
- 操作列中法術圖示的動畫已更新。
- 為幾個類別新增了新的資源欄:
- 惡魔獵人/惡魔獵人;
- 平衡德魯伊/德魯伊;
- 僧侶/修女釀酒師;
- 暗影牧師/女祭司;
- 薩滿/元素薩滿。
- 在拍賣行中,如果物品名稱太長,物品品質圖示仍然會顯示,而不是被切斷。
- 當您解鎖 Great Vault 老虎機或升級老虎機獎勵時,會出現一個新視窗。
- 在「聲譽」標籤中,主要派系現在分組在清單頂部。
- 玩家現在可以在變形或被玩具變形後進入理髮店。
- 預先定義的群組搜尋現在會在說明框中顯示候選人的專業。
- 「刪除推薦朋友」選項已從建議介面的上下文功能表中刪除。
- 宏
- 巨集無法再執行考慮一組玩家角色狀態的指令。
- 巨集不再允許使用 /script、/run 或 lua API 切換設備。仍然可以使用 /equip 等普通巨集來更改設備。
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