2024 年 9 月 12 日,暴雪宣布實施修復程序,旨在重新平衡資料片《內戰》中的鴻溝 (delves) 難度。魔獸世界。如果這個新的遊戲模式被設計為可以單獨完成的內容,那麼實際上在某些配置下,在團隊中完成會簡單得多。此外,我們也制定了爬到第 8 層最容易的鴻溝列表。
雖然內容可以提供非常高等級的裝備,但這些有腳本的迷你地下城還沒有被一致接受。玩家發現這些鴻溝在單人遊戲和團體遊戲之間存在著顯著的不平衡。此修補程式透過調整遊戲體驗的一些關鍵元素來解決這些問題。
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德爾斯:為了更好的團體體驗而進行的調整
社區提出的要點之一是裂縫中單人遊戲和團體遊戲的難度有明顯差異。隨著更多玩家的加入,一些頭目和敵人似乎變得異常強大,而戰鬥有時節奏太快、懲罰性太強,殺傷力非常高。
因此,暴雪做出了幾個重大改變:
- 修正了導致 Boss 力量根據玩家數量不平衡的錯誤。
- 當有多個玩家在場時,敵人的生命值會增加,但他們的能力造成的傷害會減少。
- 調整敵人的目標偏好以適應團體規模。
- 這些調整旨在使單人玩家和團體玩家之間的難度級別更加接近,同時確保戰鬥既不會變得太容易也不會太痛苦。
深淵中生命的回歸
另一個值得注意的修改是,暴雪重新設計了裂縫中的生命系統。最初,玩家每次死後釋放靈魂都會失去一條生命,這可能會讓某些群體處於不利地位。
從現在開始,功能已經簡化:剩餘生命計數器將隨著每次死亡而減少,而不再在心靈釋放時減少。此外,到達檢查站會給你額外的生命。。
這項澄清應該會使系統更加直觀,並減少玩家的挫折感,因為他們有時會因為在不合時宜的時候釋放自己的思想而受到懲罰。
新敵人出現
對於已經達到裂谷 8 級的經驗豐富的玩家來說,新的威脅已經顯現。 《內戰》中的主要敵人 Zekvir 的影響力不斷增強,為這一難度級別帶來了新的敵人變體。這個新功能有望讓裂縫變得更加有趣,但也更加困難。
確實,如果 Zekvir 能夠降落在你的深淵中,那它並不是一份禮物,因為它或多或少是困難的。這不是一個可以掉以輕心的敵人。另一方面,如果你成功擺脫它,你將有機會獲得考古學家的賞金(Delver's Bounty),讓你獲得610級裝備!
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