神話Plus(M+)地下城系統魔獸世界遊戲中熱門的高級內容,目前受到社會批評的批評。
《魔獸世界》玩家在網路上和遊戲中聚集在一起抗議該系統的當前狀態,他們認為該系統越來越有毒且難以玩。這場抗議運動出現了當遊戲準備慶祝 20 週年紀念日時這場原本應該是慶祝活動的事件卻引起了廣泛的不滿。
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《魔獸世界》抗議:玩家表達對Mythic Plus系統的不滿
抗議運動的起源
對 Mythic Plus 系統的抱怨並不新鮮,但隨著《The Waking World》(TWW)的發布及其最近的更新,這種抱怨加劇。許多玩家在尋找群組頻道(LFG)中表達了他們的挫敗感,將他們的組命名為“反對」以引起暴雪的注意。一名玩家甚至寫了一份宣言,詳細說明了主要問題並提出了改進系統的解決方案。
Mythique Plus系統的主要問題
以下是社區最常見投訴的摘要:
坦克和治療師短缺
可用角色之間的不平衡是一個主要問題。特別是坦克,由於最近的能量減少(nerfs)影響了它們,其數量減少了,這使得地下城對它們的懲罰更大。
坦克在地牢中很難從坦克擊殺攻擊中倖存下來,這使得這種經歷令人沮喪,不僅對他們來說,對團隊的其他成員也是如此。玩家建議增加這些攻擊的頻率,同時減少其傷害,以減輕遊戲的懲罰性。
此外,坦克和治療者發現扮演這些角色的價值較低,因為他們的 DPS 表現經常被忽視,這使得他們與傷害處理 (DPS) 玩家相比回報較少。
關鍵關卡之間的難度急劇跳躍
從 11 級升到 12 級尤其困難,這會讓那些被困在某個級別而無法升級的玩家感到沮喪。我們需要一個更流暢的流程系統,在各個層級之間減少影響較小的階段。
增加對死亡計時器的處罰
將死亡時的懲罰時間延長至15秒受到批評。這種措施使得玩家在嘗試按鍵時猶豫不決,因為擔心他們的團隊受到懲罰,從而降低了以輕鬆或實驗方式玩遊戲的願望。
中斷和協調問題
新的機制要求怪物在意外中斷後重新施展法術,這使得在語音通訊受限的群體中難以協調,例如隨機群體(哈巴狗)。玩家要求回歸舊機制,同時接受對區域中斷(AOE)的調整以平衡事物。
階級不平衡
本賽季班級之間缺乏平衡也被指出。玩家們遺憾的是,有些職業太過強大,而另一些職業則難以在高關鍵級別上保持競爭力,尤其是在最近的補丁進一步加強了法師和冰霜DK等某些職業之後。
變革宣言
一名玩家主動將這些投訴整理成一份詳細的宣言,強調了 Mythic Plus 系統日益增加的毒性以及對整體遊戲體驗的負面影響。什麼文件正在論壇和社群網路上流傳,絕大多數玩家都表達了這些擔憂。宣言還提供了解決方案,例如為坦克創建「欺騙死亡」飾品,或改進獎勵系統以鼓勵玩家繼續嘗試鑰匙。
暴雪,在聽嗎?
目前,暴雪尚未對這一抗議活動做出正式反應,但壓力仍在不斷增加,尤其是隨著遊戲週年更新的臨近,雖然這一活動本應是魔獸世界社區的慶祝活動,但看來日期是。
Mythic Plus 系統雖然多年來一直是《魔獸世界》終局遊戲內容的支柱,但現在卻成為了日益激烈的爭議的焦點。隨著抗議運動的不斷發展,暴雪是否會聽取玩家的意見並做出調整以使這個系統對所有角色來說更加平衡和愉快,還有待觀察。同時,社群繼續吸引開發人員的關注,並希望即將發生變化。
總之,魔獸世界的M+系統面臨前所未有的批評,玩家決心推動暴雪採取行動。
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