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利用它
這模式宇宙在《WWE 2K18》是當前 WWE 場景的虛擬再現。事實上,每週舉行的不同類別的會議(WWE Raw、SmackDown Live 甚至 NXT)都會對排名和競爭產生影響,所有這些都在 SummerSlam 和 WrestleMania 等重大賽事中達到頂峰。遊戲讓玩家在宇宙模式中重溫這個模型,讓你可以玩或見證這個系統的展開。
請注意,除了可以與任何角色一起玩以發展既定秩序之外,您還可以個性化許多元素:團隊、錦標賽、競技場,以便創建您自己的 WWE 版本。
對抗和故事情節:
聯盟超級巨星之間的競爭是宇宙模式的要點之一。這些可能會持續數月,導致周圍發生大量的遭遇和對抗。對手將透過特定的過場動畫和場景發展自己的故事。
此外,玩家可以選擇透過手動幹預來創建自己的對抗,或讓遊戲自行發展對抗。
競技系統:
今年的主要新功能是存在一個指示器,可讓您評估兩個角色或一組角色之間的競爭程度。
→潛在的競爭:此標記顯示兩位超級巨星之間可能會迅速形成強烈的競爭關係。
→積極競爭:這個標記顯示兩位巨星已經是對手,他們的交鋒直接影響比賽的水平。
這些對抗將以過場動畫、演示和最終比賽的形式出現,並且可以在遊戲過程中自動發展,但是,您也可以透過在遊戲中的行為產生影響。
競爭激烈程度:
當競爭活躍時,其強度為呈現為一種顏色,這將使您能夠快速確定遭遇的類型以及兩個對手之間可能發生的行動。
→韋爾特:競爭很有禮貌,兩位超級巨星互相尊重。
→黃: 對抗更加激烈。
→橘子:雙方都會使用一切可能的手段來贏得比賽,包括低擊。
→胭脂:兩個明星之間的競爭變成了仇恨,一有機會就會互相攻擊。
競爭關係越老,變紅的機會越大。此外,玩家還可以在宇宙模式中自訂強度等級。
宇宙模式的其他新功能:
樂電源排行榜:
為了更輕鬆地評估超級明星的進步以及未來可能的相遇,2K Sports建立了一個模型來保持明星之間的實力排名最新。
宇宙模式的實力排名(2K 運動積分)
當拳擊手贏得一場重要比賽時,他的名聲就會增加,他在實力排名中的位置也會隨之改變。而且,超級巨星將獲得提升屬性的獎勵如果他們設法保持在排名榜首,或者相反,如果有新星不斷躋身榜首。
目標:
贏得比賽並成為摔角明星並不是摔角手的唯一目標,他們有時在某些比賽中還有其他動機。這就是為什麼 2K Sports 增加了一個系統放置每次對抗前的目標。這些可以是簡單地捍衛冠軍頭銜,也可以與盟友組成雙打團隊,甚至是在未來的比賽中擊敗對手。
新的比賽類型:
現在可以在宇宙模式中創建,4v4戰鬥以及以前為快速遊戲保留的其他類型的對抗。請注意,這也涉及您可以創造的遭遇,讓您更自由地獲得夢想中的 WWE 宇宙。