僵局,正是這款不知從何而來的新遊戲混合了鬥陣特攻等刀塔2。自從幾週前遊戲洩露以來,MOBA 和 TPS 的結合已經引起了很大的關注。開發者閥門,發行商甚至還沒有就 Deadlock 進行正式溝通,甚至如果遊戲的 Steam 頁面是最近才創建的。在遊戲測試中可用幾週,可以測試死鎖透過 Steam 受到您的一位朋友的邀請。
您想開始但不知道該怎麼做嗎?你想進步嗎? Breakflip 給你一些建議為了走正確的道路,這將使你成為僵局匹配中的兇猛野獸。
最終幻想 VII 重生
利用它
死鎖入門和進展的一些技巧
就像每一款新遊戲一樣,有時要走上正確的軌道並因此看到遊戲時間呈指數級進展曲線是很複雜的。僵局,Valve 的最新遊戲,其非典型的 MOBA 和 TPS 組合並沒有讓事情變得更簡單。這就是為什麼,我們為您提供一些入門提示陷入僵局並開始取得進展。聽從領隊 !
測試不同的神秘主義者並選擇你最喜歡的
要開始解決死鎖問題,我們的第一個任務是測試最多的英雄(稱為神秘主義者)在遊戲中享受。沙盒,一個可以直接測試的培訓場所21 名神秘主義者的咒語和射擊可用。還記得要里拉 你的咒語有什麼作用。這個建議似乎是世界上最合乎邏輯的,很多人並沒有閱讀所有的咒語,儘管它很快就能教你你的神秘主義者的可能性和局限性。
如果您不知道如何選擇,請幫助自己我們更新的等級列表。也許知道一個角色太強大會讓你想扮演他...
首先,我們建議您玩最多三位神祕主義者,你最喜歡的三個。事實上,減少可能性的範圍可以讓專注於重點。學習會更快,讓你進步在真實的地面上,即牽線搭橋。
團隊合作!
身為一款 MOBA,《Deadlock》也不例外:團隊合作會讓遊戲變得更有趣,而且你也能走得更遠。的確,溝通是關鍵參數至於遊戲的進展,和你的朋友在一起可以讓你更好地對線、進行gank或專注於特定的敵人。
團隊合作也能讓你玩更長時間面對慘敗時不要感到完全無助。相反,當你獲勝時,分享勝利的感覺會更加愉快。
產生資源:問題的關鍵
與所有 MOBA 遊戲一樣,生成資源仍然是贏得遊戲最可靠、最有效的方式。在這裡,當我們談論資源時,我們談論的是殺死單位,無論是小兵還是經典的下路營地都會給你靈魂,讓購買設備尤其。確實,殺死敵人也能提供它們,但你的首要任務仍然是小兵,因為它是最有利可圖且最不隨機的。
從絕對意義上講,殺戮當然更有趣,但如果不按計劃進行,也可能產生相反的效果。確實,如果你殺人,擁有額外資源的是你的對手因此,當他殺死你時,他將能夠更輕鬆地擊敗你(這就是通常所說的滾雪球)。
最好的進攻是防守
關於我們之前向您建議的內容,防守是一種有效的方法(雖然有時令人沮喪而且不好玩)贏得比賽。目標是採取風險最小。正如我們上面所說,帶上你的小兵、你的營地……如果你不確定能否贏得線上決鬥,那就退後。如果需要的話,直到輪到你為止。當然你會受到壓力,但你的對手很難殺死你,因此擁有更多的資源。
漫遊……為了勝利!
進一步回放還可以讓您的朋友更輕鬆地為您提供協助從後面攻擊你的直接對手。這就是我們所說的un gank或一個漫遊。當玩家對牌沒有足夠的關注,或者對手之間溝通困難時,這種「技術」在低級別時非常強大。
原理很簡單:當你把一波小兵推向對方的塔時,你有一段時間,除了撞塔之外,你沒有什麼可做的。即使擊中塔從絕對意義上仍然是積極的,你也有幫助您走近一條路的可能性,要么幫助你正在受苦的盟友,要么創造盈餘,從而有最大的機會殺死對手,這將導致你在一條道路上取得進展,即使它不是你的。
這個過程設定起來很複雜,因為有很多參數可以使漫遊有效並且不會對您造成懲罰,但做得很好,它可以讓您在遊戲中發揮重大作用。
觀看更強者的比賽
我還能說什麼?有大量可用的工具(Deadlock、Twitch、Youtube 上的旁觀者模式……),你有可能觀看比你強得多的人比賽。無論他們是否扮演你最喜歡的神秘主義者,觀看其他人都會為你帶來不同的視角,更廣闊的視野你需要做什麼,但最重要的是知識方面的寶貴建議您不一定擁有的東西,或者您直到現在才懷疑存在的技術。
沒有什麼秘密…你必須玩很多!
是的!這是我們可以為遊戲進步提供的最基本的建議,但它仍然是快速進步的第一大技巧。你玩的越多,你獲得的知識就越多,你在工作中學到的東西就越多。尤其是在死鎖的情況下,大家都是從頭開始,所以你對遊戲沒有任何真正的基礎。
不過要小心,省點心,不要為了玩而玩。為了讓你的學習進步,你必須具備一種與失敗相協調的心態。如果您開始感到沮喪,請停下來,稍後再回來嘗試。我們的目標也不是讓你退出遊戲,而是設定限制。
我們希望這些技巧或多或少能幫助您開始和/或在死鎖問題上取得進展。它們是線索、想法,可以引導您到達某個地方,因為每個人都有自己的方式來處理新遊戲。 、資訊等。