暗黑破壞神4 將會出來2023 年 6 月 2 日星期五搶先體驗凌晨 1 點和2023 年 6 月 6 日正式發布期間至午夜。備受期待的《暗黑破壞神》授權的最新作品,是一款在開發過程中引起廣泛討論的遊戲。
Breakflip有機會與其他媒體一起參與發布前的測試階段,讓您可以提前玩到整個遊戲。這是我們玩了幾個小時後的意見,我們已經能夠進入噩夢模式並探索這個難度的很大一部分。
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暗黑破壞神 4 值多少錢?這算成功嗎?
距離上一款 PC 版《暗黑破壞神》遊戲已經過了 10 多年。所以大家對暗黑破壞神4的期待是非常大的,那麼這款遊戲是否達到了這些期待呢?
一個比前作更黑暗、更好的故事
暗黑破壞神 4 提供了暗黑破壞神傳奇的新劇集。故事發生在《暗黑破壞神 3:靈魂之鐮》事件發生幾十年後,在這個資料片中,暗黑破壞神世界庇護所中的大多數人類都被死亡大天使殺死。
世界因此陷入了災難性的境地,隨著教會勢力的崛起,大荒原成了強盜和食人者的領地,黑暗的洞穴成了黑暗的禮拜場所。
我們無法向您提供有關該故事的任何細節,以免劇透。儘管有一些值得懷疑的時刻,但這些角色非常有趣。他們的個性是發達的,而且往往是微妙的,就像現有的力量一樣。莉莉絲的動機是可以理解的,「光」不僅代表正義的力量。如果您能夠在測試階段執行第一幕,您就知道了。
預期的產品就在那裡:一個黑暗的史詩故事,我們的英雄角色或多或少地拯救了世界。如果粉絲服務的某些行為或時刻可能會分散故事的注意力,那麼《暗黑破壞神》不一定以其技巧而聞名,而且我們已經習慣了這個史詩般的故事。
遊戲玩法混合的嘗試
在遊戲玩法方面,正如我們所期望的那樣,我們確實發現自己處於一款暗黑破壞神遊戲中。暴雪選擇了《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》之間的中間方向,還是更接近暗黑破壞神3。六種技能可用,技能分為不同類別,包括終極技能…我們在這裡發現了許多來自《暗黑破壞神 3》的原則。
但解鎖方式更接近暗黑破壞神2:具有資產和負債的天賦樹,您可以在同一技能上投入多個點以使其更強。
此外,與《暗黑破壞神 3》相比,所有職業都普遍失去了機動性,整合一個新的閃避系統,所有職業都可以使用,讓你擁有無敵的框架。
與《暗黑破壞神 3》相比,這種動態變化要求我們以新的方式考慮對抗。我們不能再不經思考地從戰鬥中來去,我們必須更有意識地使用移動工具。
這是一個有趣的改變,但它把《暗黑破壞神 4》變成了一個冒險的混合體:其較慢的風格可能會讓《暗黑破壞神 3》的粉絲感到不滿,而其明顯繼承自前作的風格可能會嚇跑《暗黑破壞神 2》的粉絲。
此外,其天賦樹的簡單性也受到了批評。即使像 Paragon 這樣的終局系統增加了幾個額外的難度層,這棵樹的更深一點實際上可能會很有趣
結局與開放世界
說到殘局,它通常是暗黑破壞神遊戲中最重要的事情之一。重點是農場,戰役後獲得的力量:暗黑破壞神 3 的這個系統有缺陷,它提供了寶石和越來越強大的物品,而暗黑破壞神 2 的這個系統的等級增益高達“100 級”,這需要大量的時間,並且需要你經常重新調整你的裝備和符文。
在暗黑破壞神4方面,一旦戰役結束,你就可以進入更高的世界級別,惡夢級別。進入這個世界關卡後,目標是升級到 70 級以完成地下城並進入下一個世界關卡。一旦達到 100 級,目標就是殺死 Pinnacle Boss,這是開發者認為極其困難的遊戲終極 Boss。
為了提升這些等級並獲得設備,有很多可能的活動:
成為世界老大
低語之樹,一個定期獎勵的小而簡單的任務系統
仇恨領域,PvP
地獄之波,整個地區被地獄入侵的世界事件
軍團活動,一波敵人戰鬥系統
惡夢地下城,改良的地下城,難度會逐漸增加,例如《暗黑破壞神 3 的裂痕》,它可以讓你改進典範樹
聲望系統,一種聲譽形式,您可以增加一定數量的聲譽,最終在所有地區獲得獎勵。
透過所有這些活動,我們還有很多事情要做。並且沒有任何活動是強制性的:每天都有大量的地獄波和軍團活動,所以你不需要登入就能進行這些活動,低語之樹與世界boss如果你每週做一次,提供一些額外的設備,但不做這些並不會讓你失去任何東西——世界首領和低語樹沒有專屬的貨幣或裝備。
幾乎太多了。我們採用的一種方法是只運行其中一個系統幾個小時:這是打發無聊的最好方法。我們的想法更多的是製作在激勵你的時候激勵你的內容,但又不過分。此外,這些活動通常是相互關聯的:第一次完成地下城會增加你的聲望,低語之樹可以要求你去地下城並給你噩夢地下城的鑰匙,地獄波在任務區經過,你可以在浪潮的同時做任務來增加名氣...你必須利用內容的多樣性,以免強迫自己一次做所有事情:突然做完遊戲中的所有地下城例如,很快就會讓你感到厭倦。
儘管存在這種多樣性,我們仍然處於暗黑破壞神遊戲中,我們所做的一切都是「命中和射擊」的變體。我們遇到的怪物和環境真正改變了我們的遊戲方式,並為遊戲玩法帶來了多樣性,這主要體現在噩夢地下城中,較少出現在可能變得重複的開放世界中的活動中。
藝術方向主要在水平上
藝術方向一如既往地充滿靈感。在想像虛擬世界方面,暴雪仍是業界最有才華的公司之一,《暗黑破壞神》團隊也不例外。
最令人印象深刻的仍然是燈光。擁有如此不同且成功的照明的地下城是一種探索的樂趣。這些技能清晰易懂,不會產生過多的視覺訊息。
電影與遊戲引擎的整合一開始有點令人驚訝,因為遊戲並沒有做好充分的準備,但他們仍然很成功,並為故事提供了新的表達角度,這是值得歡迎的!
地平線上的陰影?
我們對遊戲仍有一些擔憂。惡夢關卡帶來了許多新的活動,讓遊戲變得更加有趣,但這足以承受我們在折磨模式中度過的數十甚至數百個小時嗎?
此外,次要角色的創造是由名氣推動的,但對於喜歡發現大量新遊戲玩法的玩家來說,必須用每個新角色重做整個故事可能會很累。
最後,遊戲一發布就發布Battlepass是有問題的。 《暗黑破壞神 4》旨在成為暴雪新的直播服務遊戲,與《魔獸世界》和《鬥陣特攻 2》一起掌管該公司。當然,你必須找到一種可以讓你在遊戲的整個生命週期中賺錢的模式,而訂閱系統根本不再流行。
但是Battlepass一旦遊戲發布,至少會引起很多反應,尤其是當玩家也受到《暗黑破壞神:不朽》經濟體系的影響時。在第一季開始時發布 Battepass 就不會那麼令人震驚了即使開發者聲稱後者純粹是裝飾性的。
暗黑破壞神4,一款必須做出選擇的純粹暗黑破壞神遊戲
《暗黑破壞神 4》是一款非常成功的暗黑破壞神遊戲,它從前作中汲取靈感,融入了全新的開放世界系統。我們面臨的挑戰是,既要避免讓《暗黑破壞神 3》粉絲和《暗黑破壞神 2》粉絲感到沮喪,因為這種混合體借鑒了兩者的優點,同時又吸引了新的受眾。目前來看,挑戰是成功的,但從長遠來看,試圖滿足兩種口味截然不同的人群可能會帶來危險,開發團隊肯定需要採取更明確的方向來創造一款保持原創性的遊戲。
隨著賽季系統預計在今年稍後到來,暴雪將繼續對暗黑破壞神4進行投資。遊戲可以進步,基礎已經很紮實了。
如果你喜歡《Hack'N'Slash》,這是一個需要獲得的頭銜。