最終幻想 VII 重生是第二部分新的《最終幻想 VII》傳奇故事開始於2020年隨著釋放翻拍在 PS4 上。這部新作品可在2024 年 2 月 29 日在 PS5 上發布, 被指定為2023 年遊戲獎年度最受期待遊戲。它跟隨的冒險雲和的他的同伴誰離開米德加探索世界尋找薩菲羅斯。探索米德加之後,在這部新作品中,眾多地區、廣闊的冒險和令人難忘的場景等待著玩家。當然,重製版中引入的敘事分歧讓這個套房的發現和體驗變得特別有趣。最終幻想 VII 重生是雄心勃勃且令人期待的項目,將其呈現為對這一傳奇事件的致敬以及對一個重要故事的重新詮釋。
我們有機會玩《最終幻想 VII 重生》兩週在本文發表之前,感謝提供的遊戲秘鑰史克威爾艾尼克斯法國對於 PS5。我們花時間並進行盡可能多的附加活動來完成遊戲,以便為您提供最忠實和完整的測試。經過 80 多個小時的遊戲後,我們寫了這篇評論,希望它能配得上這款作品。我們想澄清的是,不會有沒有劇透關於本文其餘部分的《最終幻想 VII 重生》的故事。
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《最終幻想 VII 重生》:值得重新發現的最美麗的電子遊戲冒險之一
最終幻想VII是史克威爾艾尼克斯最終幻想系列中最具代表性的劇集之一。最初推出於1997年,這部作品的故事和人物的冒險經歷不斷在玩家的記憶和心中產生共鳴。隨著《最終幻想VII 重製版》於2020 年在PS4 上發布,我們有機會以新的視角重新發現米德加,並深入研究重新構思的故事,從而重新對克勞德和他的同伴們的傳奇故事產生興趣。發現我們的測試,可透過此訪問概括。
概括 :
開放世界:自由與廣闊的感覺
最終幻想 VII 重生開始於米德加的克勞德、艾莉絲、蒂法、巴雷特和紅十三的服務。在原版遊戲中,這是冒險真正展開的時刻,提供了進入開放世界的機會。經過身臨其境的介紹後,您將被釋放到蓋亞,從草原地區開始,逐步向您介紹各種開放世界活動。
開放世界是《重生》的核心承諾之一,代表著遊戲領域的重大變化。《最終幻想 VII 重生》是如何克服這項挑戰的?
在一月份的預覽中,我們簡要地探索了開放世界的活動,但無法完全沉浸在不同的地區。重生提供了六個開放世界區域的探索:草原、朱農、科雷爾、科斯莫峽谷、貢加加和尼布爾海姆,同時也不會忘記故事的其他關鍵領域,並透過開放世界機制和活動來豐富。
提供的活動多種多樣。每個區域都提供支線任務和發現活動,包括在地圖上顯示區域活動地點的遊覽。這些活動絕非簡單的消遣,而是開發商精心設計的。
大多數任務和支線活動豐富重生的故事等遇到的次要角色的深度。有些挑戰可以為你的角色取得武器,而其他挑戰則可以解鎖戰鬥和製作食譜。這個活動網絡鼓勵以獨特的方式探索每個地區。
這種自由感在《最終幻想 VII》中至關重要,在《重生》中也得到了延續。主要區別在於引導式講故事,創造了一個開放的半世界,需要在區域之間快速旅行。然而,沒有額外的活動是強制性的,自由探索。
為了改變探索方式,每個區域都呈現出獨特的地理和生物群落,陸行鳥適應每個地區的具體情況,允許多元化探索。例如,宇宙峽谷提供發人深省的垂直探索。如果探索發現對於經典角色扮演遊戲至關重要,那麼《最終幻想 VII 重生》在這方面表現出色。
一些小的技術缺陷
然而,這種探索並非沒有技術缺陷。 《重生》對圖形引擎和 PS5 進行了考驗,提供了大而美麗的區域,除了區域之間的轉換期間之外,沒有任何加載時間。
這些技術要求可能表現為在不平坦的地形中移動困難,有時會導致從一塊岩石跳到另一塊岩石的能力受挫和不一致,特別是在陸行鳥的背上。剪裁和劣質紋理問題暴露了為了保持體驗的流暢性而做出的妥協。
信守諾言
開放世界是《最終幻想 VII 重生》的偉大承諾和挑戰,得到了出色的滿足。冒險和發現滲透到每個區域,每個區域都提供了避免重複的獨特氛圍。活動體現了慷慨和注重玩家的享受。隨著遊戲的進展,我們將加深對不同地區可用的活動和迷你遊戲的探索,反映創作者對此專案的巨大工作和承諾。
人物:渴望依戀與認同
冒險不僅由它的歷史、地點和世界來定義,但也由它的角色。最終幻想傳奇以其豐富的人物(主角和反派)而聞名。直到今天,薩菲羅斯仍然是這個傳奇乃至電子遊戲宇宙中最具代表性的反派之一。 《最終幻想 VII 重生》也不例外,甚至比原版遊戲更進一步推動了對角色的承諾。
在這種重新解釋中,我們做了特別的努力強化對人物的依戀在這段史詩般的旅程中,他們組成了您的團隊。儘管他們的個人歷史基本上沒有改變,但仍然徹底,可以更好地了解他們的動機和性格特徵。該遊戲通過提供可能性來豐富這種動態定期與您的同儕互動透過對話選擇,從而影響你的親和力和他們在一起。這項創新是《重生》的一大新功能。
這種親和力系統不會改變遊戲的結果,但會產生影響金碟的特定場景,確定 Cloud 將與哪個角色共度時光。不用透露更多讓你驚訝的事情,就知道這個場景特別成功。
透過完成支線任務,你與角色的連結也會得到加強,使它們不僅相關,而且有益。每個支線任務都是在你的隊伍成員的陪伴下完成的,加深了你們的關係。要查看您與角色的親和力,只需按一下 R1,就會在他們的頭頂上方顯示一個彩色笑臉,表明您的關係程度。
然而,這個親和力系統主要影響某些特定的場景,旨在增強你對角色的依戀,並豐富你在故事中的進展。 《最終幻想 VII》不僅限於克勞德和薩菲羅斯的冒險,還包括尤菲、巴雷特、蒂芬妮、艾莉絲,網路十三,以及其他人。
缺乏清晰度
然而,該系統存在一些灰色地帶,尤其是在確定您與哪個角色最有親和力的關鍵時刻。儘管笑臉的顏色表明存在差異,但它仍然存在很難辨別遊戲如何在兩個具有相似親和力的角色之間做出決定。不過,不用擔心,完成後,您可以重新訪問根據與角色的親和力而有所不同的場景,並且您可以選擇您想與誰一起觀看所述場景。
我們可能會遺憾這些連結沒有得到更多的利用,但我們認為這並不是必要的。你會遇到Cait Sith,一個可玩的角色,但無法改善你們的關係,並且會遇到Cid和Vincent,他們不可玩,有時會產生一定的挫敗感。然而,創作者的這個決定似乎是經過深思熟慮的,這些角色很可能會在下一部中扮演更重要的角色。
歸根究底,親和力系統不會侵入遊戲,這對於避免因親和力而陷入敘事弧線的挫敗感很有價值。它是一種補充機制,旨在加強與角色的聯繫和認同,同時提供對他們更好的了解。這個系統有助於營造冒險和發現的感覺,這是《重生》的共同點,邀請您不僅探索世界及其故事,還探索其中的角色。
雲並不是唯一的英雄
這個維度尤其標誌著我們在《最終幻想 VII 重生》中的體驗。雖然你扮演克勞德,但在故事的核心,他不是唯一的英雄。在整個遊戲過程中,你將有機會扮演這次冒險的不同主角,輪流控制紅、尤菲、巴雷特、蒂法、艾莉絲、紅十三等凱特·西斯。這不僅僅是移動這些角色,而是充分體驗 RPG 元素,與環境互動並利用他們獨特的技能解決謎題,例如尤菲的忍者技能或 Red XIII 的敏捷性。這些焦點從克勞德轉移到突出另一個角色的時刻極大地豐富了體驗,將冒險轉變為史詩般的任務,遠遠超出了簡單的連續戰鬥。
遊戲玩法:忠於重製版,更進一步
關於遊戲玩法,更具體地說是戰鬥,由於系統基本上保持不變,因此幾乎沒有任何新功能需要報告。這是已證明其有效性的公式,將行動與策略結合,並以同樣的操作樂趣帶入重生。
主要創新在於引進同步技能字元之間。這些技能允許兩個角色一起行動造成傷害並獲得攻擊加成。伴隨著特別仔細的動畫,這些技能具體到每個角色二人組,提供了廣泛的可能組合,不僅在克勞德和其他人之間,而且在團隊的所有成員之間,例如紅色十三與尤菲,艾麗絲,巴雷特,蒂法,反之亦然。
這些技能可以透過系統解鎖技能樹(對開頁)可以投資積分來獲得新技能以及進攻或防守獎勵。這種角色扮演遊戲的典型機制在《重生》中得到了很好的融入,促進了角色的集體進步,並透過協同作用發展了自己的技能。
遊戲鼓勵角色的多樣化使用,每個角色都受益於在整個冒險過程中不斷發展的獨特遊戲玩法。隨著新技能的獲得,特別是與武器相關的技能,角色的力量顯著增強。例如,尤菲一旦啟動了克隆技能,就會成為強大的忍者,而凱特·西斯則憑藉她的伙伴大莫格提供了獨特的遊戲風格,需要時間適應,但一旦掌握,就會非常有效。
除了這個新的技能樹系統之外,裝備也進行了修改。武器現在隨著你的角色而變化,武器的等級會影響你的整個武器庫,允許根據它們提供的好處進行靈活的更改。除了材料和統計數據外,高達 t國王獎勵效果可以為每種武器配備,進一步自訂每個角色的遊戲風格。
總結一下遊戲玩法,戰鬥,包括與敵人和頭目的戰鬥,提供了各種各樣的內容。開放世界充滿了各種各樣的對手,每個對手都需要特定的策略才能抵禦攻擊。這種方法也適用於老闆,需要使用掃描功能來識別他們的弱點。戰鬥系統結合了動作和反射,並輔以標誌性衝突和戰鬥模擬器,可應對史詩般的挑戰,特別是對抗召喚。角色及其對手的力量都在增強,最終在遊戲結束時面臨重大挑戰。
還需要提及的是動態難度模式,它能夠提供令人信服的平衡,避免衝突期間出現任何權力不平衡的感覺。儘管該模式的人工智慧的精確運作仍然謹慎,其有效性是不可否認的。
小遊戲:無限慷慨
在任何冒險中,敘事張力和放鬆時刻之間的平衡至關重要。這些可以透過某些任務或敘事弧來體現,例如太陽海岸。 《最終幻想 VII 重生》不僅在角色、故事和遊戲玩法上十分豐富,而且在內容上也非常豐富。它還提供大量的小遊戲,大大豐富了所有玩家的遊戲體驗。
雖然我們預計在《重生》中可以透過支線遊戲獲得幾個小時的娛樂,提供的小遊戲的數量和品質讓我們驚訝不已。遠非僅限於金碟作為唯一的遊戲空間,它實際上是整個遊戲地圖變成了一個廣闊的休閒區域。當然,金碟仍然是這些活動的中心,不僅提供陸行鳥比賽,還提供更多其他活動。
舉個例子,《最終幻想 VII 重生》充滿了至少三十個迷你遊戲,反映了開發者提供遠遠超越主要故事和戰鬥的體驗的雄心。一些迷你遊戲直接融入故事,允許重複玩新難度等級以獲得獎勵。其他任務是支線任務,例如尋找原始遺跡,還有金碟。
玩家可以期待各種技能和益智遊戲,包括女王之血,一款獨特的卡牌遊戲,以自己的故事陪伴玩家度過整個冒險之旅。這款特別成功的遊戲融合了現代集換式卡牌遊戲機制,在主要冒險之外增加了額外的參與和樂趣。
藝術指導:重生崇高FF7
解決開發者的方向和藝術工作,將 PS2 時代的經典作品轉變為 PS5 上的藝術品至關重要。史克威爾艾尼克斯以其遊戲的卓越視覺和聲音而聞名,尤其是《最終幻想》傳奇,它面臨著一項重大挑戰。
任務艱鉅:在 PS5 上重現 1997 年的開放世界。儘管我們透過各種預告片了解了一些標誌性地點,但當您探索每個區域並推動故事發展時,體驗會更加令人驚嘆。
在音樂層面上,該作品匯集了本集的偉大經典,這些都是該系列和視頻遊戲行業最著名的配樂之一。這些作品經過精心修改,以適應某些區域和敘事時刻,完美融入整體。這音樂過渡的流暢性戰鬥、探索和緊張時刻之間的互動構成了遊戲的偉大成功之一。
每個區域都以其環境和獨特的生物群落而著稱,例如貢加加(Gongaga)及其叢林、科斯莫峽谷(Cosmo Canyon)及其廣闊的岩石,甚至是從海洋到沙漠的科雷爾( Corel)。氣氛特別整潔,感謝令人眼花繚亂的視覺品質和身臨其境的動人配樂。
這再次體現了創作者的意志讓玩家沉浸在這場冒險中,同時展現非凡的慷慨。他們提供了《最終幻想 VII 重生》的精緻版本(儘管我們上面討論了一些紋理問題),讓新玩家能夠掌握遊戲,讓老玩家以新的視角重新發現熟悉的城市、地區和地點。
歷史:由你來形成你的觀點
我們將簡要討論本節避免劇透關於遊戲的故事,與重製版一樣,它很大程度上遵循原版冒險,帶你踏上一段既廣闊又有益的史詩之旅。關於敘事分歧、某些角色的融合,尤其是與艾莉絲一起上古之城的場景。決定已經做出,就由你來發現它們並形成你自己的意見。
這部續集是與重製版一致,邀請球員和球迷不斷反思和解釋所發現的元素。這種方法因強烈的渴望認同角色而得到加強,讓我們在每次揭露時都站在他們的立場上,並且引導我們猜測接下來會發生什麼。開發團隊在訪談中強調,故事會引發玩家之間的爭論和理論,有助於遊戲的活力。
唯一的缺點是要理解所有的微妙之處,對原版遊戲和危機核心感興趣是很重要的,幾乎是強制性的。
在不透露細節的情況下,重新解釋的承諾受到尊重,我們迫不及待想閱讀《最終幻想 VII 重生》故事的不同解讀。親自,我們被重生這個命題所吸引,迫不及待想知道第三部分的故事結局如何!
判決和評級
在這次測試過程中,很明顯,遊戲過程中的主要體驗包括冒險,這發現、依戀和慷慨。最終幻想 VII 重生 est充滿活動並呈現重新詮釋的故事, 包括那些令人難忘的場景,給一代人留下了深刻的印象,至今仍然令人印象深刻。
好吧技術方面並非完美無缺,因為內容規模龐大,遊戲依然是忠於所做的承諾,表達了為玩家提供既忠實於《最終幻想 VII》精髓又具有足夠創新性以帶來新內容的體驗的真誠願望。
某些敘事和遊戲玩法選擇可能會產生意見分歧並引發爭論,但這正是遊戲的優勢所在:它能夠吸引玩家並將作品的壽命延長到螢幕之外。基於所有這些原因,我們強烈建議您深入研究《最終幻想 VII 重生》的宇宙,更廣泛地研究這個新傳奇,透過將其與原作進行比較來欣賞它。
我們將《最終幻想 VII 重生》評為徽章 Diamant de Breakflip,伴隨著一個得分 19/20,由於開放世界中遇到的一些技術缺陷。對於其餘的,完全遵守承諾。透過玩《最終幻想 VII 重生》,您將踏上豐富而慷慨的冒險之旅,從頭到尾都讓您著迷,留給你兩個願望:重新開始遊戲並預測接下來會發生什麼!