第一個狂戰士:卡贊是韓國工作室開發的類似魂系列的動作角色扮演遊戲尼奧普爾,在非常好的起源地下城與勇士在線。在領導下尼克森,第一個狂戰士:卡贊 是一部黑暗而血腥的文摘,靈感來自於宇宙DNF決鬥,本身由 Neople 開發並由 Nexon 發布。
等待2025年正式發布,遊戲正在提供內測,即將開始2024年10月11日星期五至10月20日結束。這次,Breakflip 有機會提前測試這個封閉測試版,特別是透過三個任務,讓我們大致了解將會發生什麼第一個狂戰士:卡贊當它在幾個月後發佈時。
最終幻想 VII 重生
利用它
我們對遊戲《第一狂戰士:卡贊》的看法
在這個遊戲中,你扮演卡贊,曾經是佩洛斯帝國的英雄,現在被放逐和追捕。你的目標很簡單:生存下來,奪回屬於你的東西,奪回你失去的榮譽。本文將引導您了解這款令人興奮的遊戲中等待您的遊戲玩法、故事和挑戰的關鍵要素。
卡贊深受這個角色的啟發狂戰士在DNF決鬥提醒一下,該文件是由尼奧普勒和尼克森。最後,這款遊戲是 DNF 已經建立的傳說深化的一部分,本身的靈感來自於地下城與勇士在線。這一切都很好,但除此之外,這款遊戲還有什麼價值呢?
已知的圖形靈感,但更暗
第一個狂戰士:卡贊其特點是其陰沉的氣氛,接近漫畫的氣氛狂暴。採用漫畫形式的遊戲圖畫強調了這種感覺。從一開始,你就沉浸在一個背叛、折磨和絕望占主導地位的世界中。卡贊《倒下的英雄》體現了這場生存與救贖的鬥爭。最終,這個故事很大程度上借鑒了 DNF Duel 宇宙,但也有更黑暗的轉折。
環境多種多樣,從荒涼的風景到充滿危險的迷宮地牢。每個區域都旨在測試您的生存能力和適應最惡劣情況的能力。對於喜歡不斷挑戰的玩家來說,這是一款理想的遊戲。
具有挑戰性但令人沮喪的遊戲玩法
正如所有事情一樣靈魂般的誰尊重自己,生存在第一個狂戰士:卡贊將取決於您從錯誤中學習並完善策略的能力。鬥爭的焦點集中在管理上耐力計, 有效利用遊行和閃避。你的進攻手段仍然非常基本,包括通常的輕擊和重擊。
此外,最終,你還可以使用一系列適合你的遊戲風格的技能、武器和盔甲來自訂你的角色。經典裝備系統但有效。可以找到不同的盔甲套裝和配件,每種都有獨特的優勢。
的處理第一個狂戰士:卡贊 對我們來說相當困難。的確,輸入似乎確實沒有優化,尤其是那些涉及招架和閃避的。所有這些都會讓你第一次拿起遊戲時感到非常沮喪。除此之外,遊戲想要變得特別硬核,並駕馭這類遊戲可能產生的挫敗感,每場戰鬥都必須幾乎完美地執行。最終,遊戲是對挫折感的真實總結沒有任何積極的對等,至少不在同一水平上。
值得最偉大的靈魂般的挑戰嗎?
遊戲第一個狂戰士:卡贊想要“硬核”,它標誌著靈魂繪製的路線,但是近年來使用越來越多的路線。如果它又是一款類似《Souls》的遊戲,那麼《Khazan》並不一定能夠給人一種特殊遊戲的印象,或者至少它提供了該類型中的一些新內容。注意力,第一個狂戰士:卡贊《魂之類》並不是一款糟糕的遊戲,它只是在這種類型的遊戲的炒作中度過了幾年,沒有提供任何新東西,這可能會使其在此類遊戲中被遺忘。
然而,與同類型的其他遊戲不同的是,在這裡,處罰很嚴厲重複階段有時看起來令人沮喪。最後,這款遊戲的特色也許是:最令人沮喪的遊戲之一在魂類類別中,雖然這也可以解釋為對於喜歡挑戰的玩家來說是上天的恩賜。達到這樣的要求水平,遊戲體驗增加了額外的深度適合尋求特別困難挑戰的玩家。
判決
6/10
第一個狂戰士:卡贊停留一場好比賽在類似魂的背景下。視覺上舔得很好,遊戲提供簡單的遊戲玩法,但要求特別高。儘管如此,我們還是可以把矛頭指向遊戲因為缺乏原創性,沒有提供太多新內容,最終導致令人忘記的結果。
產生過多的挫敗感透過困難的處理和整體難度不是很大新手友善似乎有點太多了,不知道如何適當地補償那些成功解決了遊戲中提供的許多戰鬥的玩家。