國津神:女神之路是 Capcom 的全新作品。它是一款動作和策略遊戲。這是兩種截然不同的類型,但 Capcom 正在接受挑戰,將它們結合在一起。在我的國津神預覽,我被遊戲的第一個關卡所吸引,我堅信 Kunitsu-Gami 有潛力找到一個可以說服觀眾的完美平衡。
我主要擔心的是國津神在幾個等級之後是否會陷入冗餘。感謝 Capcom France 為我提供了遊戲金鑰,我才能夠測試並完成 Kunitsu-Gami。我正在給你我對遊戲的完整評論。
最終幻想 VII 重生
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國津神測驗:女神之路
Kunitsu-Gami 被宣傳為一款戰略動作遊戲。身為策略遊戲的粉絲,這個提議立刻引起了我的興趣。然而,我想知道在完成遊戲的所有關卡後,策略將如何與遊戲中的戰鬥階段結合起來,我可以肯定地說,卡普空已經成功地將兩種類型融合在一起。了。
Kunitsu-Gami 遵循熟悉的模式。你必須在遊戲中一關又一關地前進。你體現了武士蘇,伴隨著女神義郎你必須保護的,你訪問了不同的村莊花福山已被褻瀆。目標是沿著一條穿過村莊到達鳥居門的精神之路,以便芳郎能夠淨化它,這需要時間和水晶。白天,你淨化村莊並釋放村民,賺取水晶來為村民分配不同的戰鬥角色,然後利用剩餘時間修復柵欄或點亮燈籠來為晚上做準備。
晚上,這湧動透過鳥居門然後徑直朝Yoshiro走去。你和你的村民需要打敗他們並保護芳四郎。這就是策略發揮作用的地方。儘管您在第一個關卡中只有一種村民角色類型(伐木工人),但隨著您上山,您會解鎖更多角色,例如弓箭手或治癒或削弱敵人的角色。您將解鎖的最後一個角色非常有趣。每個都有其用處,並且對您的策略具有真正的重要性。事實上,每個關卡只有一定數量的村民,為他們分配角色需要一定數量的水晶。這是一種不是無限的資源,您可以透過在白天淨化該級別的村莊或在晚上消除 Ikoku 來獲得。
這也許是我對國津神提出的第一個批評。到了遊戲後期,對水晶的需求量就非常高了。你可以到達一個擁有大量基礎水晶的關卡,當你幫助修復剛淨化的村莊中的基地時,基礎水晶的數量就會增加。如果你想以最大的水晶庫存開始一個關卡,你將必須前往每個基地與吉野交談才能收到水晶。這種操作有點不愉快,因為它迫使你來回瀏覽選單並忍受幾個加載畫面。這是我個人有點困擾的部分,即使在想法上,我知道水晶是重要的資源,因此必須受到限制。然而,也許可以考慮另一種收集晶體而無需大量裝載的方法。
回到遊戲玩法和策略,你也可以選擇放置村民的位置,讓你利用環境優勢建立完美的防線來對抗 Ikoku。在第一個級別中,這部分對您來說似乎並不重要,但隨著您的進步,它會變得越來越重要。關卡變得更長、更困難並且有各種各樣的敵人。了解某種類型設備的使用並正確放置它以盡可能充分地使用它非常重要。
Kunitsu-Gami 在這一類型中的出色之處在於這與硬派策略無關。您不必花太多時間考慮您的策略或單位的佈局。解決方案通常是顯而易見的,因為你必須保護吉野。因此,您必須確保您的單位距離它不遠。然後,四國從鳥居出現,一般都會從可辨識的路徑到達吉野。這樣你就可以輕鬆組織你的防守。此外,白天和黑夜的流動並不能給你計劃一切的舒適感,儘管你可以暫停。我也認為每個玩家都會有自己的組織方式和解決關卡的方式,這很重要。
為了克服這個問題並且不感到不知所措,你扮演 Soh,他一開始只有一把劍、一些連擊和一種特殊技術 (Tsuba)。在冒險的後期,你將有機會改進它。他將獲得一把弓,可以裝備幾把弓吸煙護身符小一個後者會為你帶來有趣的獎勵,包括簡單地增加生命值、傷害,甚至減少為村民提供角色的資源成本。 Soh 的整個客製化範圍非常有趣,可以讓你將其變成對抗 Ikoku 的強大武器。
最後要補充的是,你也可以請木匠修復關卡中某些部分的風景。這些通常是陷阱和障礙,可以節省你對抗 Ikoku 的時間,不應忽視。這裡的策略要點是,修復陷阱需要時間,而且你無法在夜幕降臨之前將它們全部修復。您可以自行決定啟動那些對您最有用的選項。
還應該指出的是,層次的多樣性是值得歡迎的。我害怕因為必須在每個級別上推進吉野,放置我的單位,從白天到晚上而陷入冗餘。卡普空給我帶來了驚喜。有些老闆的戰鬥很有趣並且代表著真正的挑戰。它們並不容易,還需要你考慮使用哪些單位以及如何很好地使用它們來保護吉野並擊敗老闆。除了 Boss 之外,每個關卡都不僅僅是推動吉野前進。有時你只能使用 Soh,有時只能使用村民。我對乘船任務感到非常驚喜,我發現它在各個層面上都絕對成功。
總的來說,這種策略和戰鬥的結合是成功的,因為我從來沒有在遊戲的憂慮中感到迷失,我總是知道我想做什麼來完成這個關卡。遊戲的玩法簡單易上手,這對於策略遊戲來說是很少見的。Kunitsu-Gami 公式經過深思熟慮。這些單位就是證明。就像角色扮演遊戲一樣,你解鎖的最後一個角色的力量高於其他角色,因此力量會不斷增強。這裡的問題是第一批設備很快就過時了。如果伐木工人在遊戲開始時對我非常有用,那麼在遊戲結束時我就不再使用他了。
一旦 Yoshiro 淨化了村莊,你就可以將其解鎖為基地,在那裡你可以與她交談來升級 Soh 和村民角色,更改你的裝備物品。您還可以向村民分配修理任務並撫摸現場的許多動物。這一部分一開始是相當令人愉快的,尤其是對於曾經淨化過的村莊的和平氣氛來說。確實,這是遊戲最後讓我有點無聊的部分,因為我必須返回每個古老的村莊來獲取貢品。管理基地和維修需要一到兩天才能完成,在遊戲結束時可能會很煩人,特別是因為進入和離開基地的加載時間。負荷並不需要很長時間,但重複這個任務就會變得無聊。這是一個簡單的缺點,因為當我們進入一個關卡時,我們很快就會忘記這個細節。
無論如何,我無法充分強調我有多喜歡 Kunitsu-Gami 的遊戲玩法。一層又一層,我喜歡它。我可能會後悔一些單位來得太晚而無法充分利用它們。但所有關卡都是可重玩的,這對遊戲的生命週期很重要,如果你只完成一次關卡,遊戲的生命週期就會很短。另一方面,如果您想獲得所有獎勵,則每個等級都有目標,需要您透過滿足某些條件(例如不受到傷害等)來完成目標。
最後,雖然遊戲玩法確實是 Kunitsu-Gami 原創性的核心,但還有另一個方面值得一提:它的世界令人難以置信地受到日本文化的啟發。每個小細節和風格似乎都有日本文化和歷史的基礎。備份文件的靈感來自 Goshuincho(寺廟和神社的集郵冊)。標有村民姓名和角色的橫幅讓人想起士兵在戰鬥中攜帶的生魚片橫幅。村裡吉郎帳篷裡的麻糬是日本茶道中使用的麻糬。從神樂舞蹈到傳統面具,有許多令人難以置信的有趣元素,遊戲的視覺和音樂風格的美麗和細節令人驚嘆。如果你對日本文化敏感,Kunitsu-Gami 充滿了參考資料和細節,會讓你愛上它。
判決
18/20
Capcom 決定冒險不僅創建一個新的許可證,而且在遊戲玩法方面創建一個非常獨特的遊戲,對我來說,這是一個真正的成功。國津神真的讓我從頭到尾都保持懸念。我發現做出戰略選擇以及在史詩般的艱苦對抗中取得成功所帶來的滿足感。這是真正呼吸新鮮空氣這確實有好處,我希望這能鼓勵其他發行商冒這個風險,創建一個像 Kunitsu Gami 一樣遊戲玩法獨特的許可證。如果某些元素可以改進,特別是某些功能的生活質量,那麼其餘的、遊戲玩法和藝術方向,它就是真正的最愛。對我來說,這是神來之筆,我認為這款遊戲會取悅很多人,甚至是對策略遊戲不感興趣的人。