隱喻:幻想曲Atlus 全新的 RPG 遊戲《女神異聞錄》是一款傑作,它融合了《女神異聞錄》遊戲中熟悉的元素,同時在中世紀奇幻背景中提供了深刻獨特的體驗。這款期待已久的遊戲由 Studio Zero(《凱瑟琳:全身》的同一團隊)開發,因其大膽的藝術方向、豐富的宇宙和創新的遊戲機製而脫穎而出。
在這個宇宙中度過了 80 多個小時後,我可以說這款遊戲是真正的成功,無論是對於 Atlus 作品的長期粉絲還是對於新玩家來說都是如此。
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利用它
充滿靈感的藝術指導
從進入 Euchronia 世界的第一刻起,你就不可能不對遊戲的藝術方向感到驚訝,正如 Atlus 所期望的那樣,視覺風格既充滿活力又富有表現力,手繪人物讓人想起傳統藝術品。從黑暗森林到中世紀城鎮,每個環境都經過精心設計,一切都透過令人難忘的配樂增強。
中世紀主題與當代風格的結合(例如 60 年代的時尚服裝)為這個宇宙增添了一層獨特性。這一大膽的設計鞏固了《Metaphor: ReFantazio》與 Atlus 遊戲的連續性,同時將其推向了新的視覺領域。
家庭機制,但不同
對於熟悉《女神異聞錄》系列的玩家來說,《Metaphor: ReFantazio》的機制雖然相似,但以令人興奮的新方式重新排列。日曆結構回歸,白天和夜晚的部分玩家必須選擇自己的活動:與角色互動以加強聯繫(類似於女神異聞錄的社交連結),探索地下城或管理他們的資源。
然而,這次的宇宙不是日本的高中,而是中世紀的奇幻世界。你扮演一個年輕人,受到一位名叫加利卡的仙女的引導,他試圖將王子從詛咒中解救出來,但過程中卻遇到了複雜的政治問題,例如尤克羅尼亞的王位崛起。
一個深刻而堅定的故事
毫不奇怪,《隱喻:ReFantazio》的故事既豐富又複雜。你沉浸在一場政治冒險中,每一個決定都會產生深遠的影響,不僅影響你的進步,也影響王國的命運。涵蓋的主題,例如Euchronia不同部落之間的社會歧視、貧困和權力鬥爭,都以成熟而細緻的方式呈現。
特別引人入勝的是主要人物之間的關係,尤其是殺死國王的兇手路易斯和主角之間的關係。 Atlus 從遊戲一開始就成功地創造了一個迷人且有趣的對手,這在之前的遊戲中並不總是如此。這種戲劇性的緊張感在每次與路易和其他王位覬覦者的對抗中都顯而易見。
創新的戰鬥系統
比喻:ReFantazio 的戰鬥系統混合了即時動作和回合製戰鬥。這種組合創造了一種有趣的節奏,玩家必須在快速攻擊以迷惑場上的敵人和激活回合製模式後的戰略衝突之間進行權衡。
Press Turn System(出現在《真女神轉生》中)的回歸確保了戰術深度,同時引入了新的機制,例如綜合技能,它允許你組合多個角色之間的能力。這種組合為衝突帶來了令人耳目一新的活力,不斷挑戰玩家調整他們的策略。
原型和類
Metaphor: ReFantazio 的偉大創新之一在於它的類系統,稱為 Archetypes。每個角色都可以採用多個原型,這些原型實際上是 RPG 傳統類別(戰士、法師等)的視覺表示。這個靈活的系統允許廣泛的定制,每個原型都可以升級並結合其他類別的技能。
這個進展系統是遊戲的優點之一,與一些讓等級磨練變得乏味的角色扮演遊戲不同,隱喻:ReFantazio 鼓勵嘗試,並為達到的每個原型等級提供令人滿意的獎勵。
弱點
儘管這款遊戲有很多優點,但它並非沒有缺陷。從圖形上看,雖然藝術非常出色,但某些環境,特別是外部,與內部相比缺乏細節。此外,Steam 版本還存在一些效能問題。即使擁有強大的硬件,幀率也會顯著下降,尤其是在大片開放區域。
判決
經過 80 多個小時的遊戲,Metaphor: ReFantazio 憑藉令人驚嘆的藝術指導、創新的戰鬥系統和引人入勝的故事,成為 RPG 世界中真正的瑰寶。 Atlus 成功地融合了先前作品中熟悉的元素,同時創造了一個豐富而原創的宇宙。雖然某些技術方面可能存在輕微缺陷,但這絕對不會影響整體體驗,事實證明這是今年最令人印象深刻的體驗之一。
註:9/10
點砲台:
- 崇高的藝術指導:融合中世紀幻想和現代靈感的獨特視覺風格。
- 創新的戰鬥系統:即時動作和回合製戰鬥的結合,提供令人著迷的戰略深度。
- 引人入勝的故事敘述:一個複雜的故事,有著精心編寫的人物和成熟的主題。
- 階級系統(原型):允許深度角色定制和獎勵進步。
- 內容豐富:遊戲提供了巨大的生命週期和鼓勵探索和重玩的機制。
弱點:
- 電腦效能問題:一些幀率下降和最佳化問題。
- 圖形不均勻:與內部環境相比,一些外部環境缺乏細節。
- 故事最初的複雜性:劇情需要時間才能完全展現出來,這可能會讓一些玩家一開始感到困惑。