和索尼克 x 影子世代,世嘉為我們提供了一種既懷舊又獨特的體驗。一方面,我們發現為現代遊戲機重新製作的《索尼克世代》忠於 2011 年的原版遊戲。
另一方面,我們發現了一個以影子為中心的全新戰役,影子是該系列的標誌性人物,在這裡,他在專門為他設計的關卡中展現了光芒。結果呢?一款在索尼克的過去和未來之間搖擺的遊戲,雄心勃勃地以精湛的方式重新引入影子。
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索尼克回歸基礎
幾個世代通常被認為是最好的 3D 索尼克遊戲之一。它提供了一個混合系列的標誌性關卡,重新設計為現代圖形儘管2D保留經典靈魂。
在這個重製版本中,世嘉改進了紋理和流動性,但沒有任何真正的視覺大修。這會讓一些對系列最近的變化感到失望的懷舊粉絲感到高興,但也會讓其他玩家想要更多,並為進一步的現代化感到遺憾。
然而,重新審視這些層次會凸顯出一些設計缺陷:遠端控制攻擊以便在線性電平等有時會令人沮喪的敵人和物品放置。
在《索尼克》關卡中,發現自己飛向不想要的方向或在不精確的攻擊後錯過平台的情況並不少見。與《暗影》最新的關卡相比,《索尼克》的遊戲玩法似乎過時了,幾乎僵硬,其中的 Boss 值得特別關注,以使體驗更加身臨其境。
影子:索尼克的未來?
Sonic x Shadow Generations 的真正亮點在於專門針對《Shadow》的新戰役。世嘉專注於黑刺蝟的全新遊戲風格,融合了現代元素和受《索尼克前沿》啟發的開放世界。在這場戰役中,影子重返方舟殖民地,這給了他一個機會,以一個黑暗而感人的故事來面對自己痛苦的過去,這種基調與索尼克冒險中通常輕鬆的樂觀情緒形成了愉快的對比。
《索尼克》的關卡保持相對線性,而《暗影》的關卡則更為線性動態的,奉獻替代路徑和開放區域他們充分利用了他的能力範圍,即末日力量。在衝浪、投射物和傳送之間,Shadow 擁有一系列動作,大大豐富了遊戲玩法並創造了多樣化的路線。
末日爆炸是其中脫穎而出的攻擊之一。這是一次壯觀的攻擊,允許影子將敵人發射到空中並跟隨他們,開闢新的路徑。這種在不同戰鬥和移動風格之間交替的能力使得影子玩起來非常有趣。
這些關卡就像一場真正的雲霄飛車,腎上腺素永遠不會下降:影子高速穿過鐵軌,躲避飛彈,衝下瀑布,發現自己被破壞性的火車追趕。這些激烈的時刻使這場戰役成為與《索尼克》截然不同的體驗,並展示了世嘉對《暗影》遊戲玩法的改進程度。此外,敵人的位置經過精心設計,可以保持前進的步伐,而不會成為令人沮喪的障礙,並且探索會獲得隱藏的寶藏和物品的獎勵。
喜歡冒險的副業
Shadow 的每個關卡都分為兩幕:第一幕是全 3D 的,第二幕是橫向捲軸的,讓人想起 2D 經典,但具有現代化的控制。雖然沒有像《索尼克》那樣的經典暗影模型,但這些2D 關卡是一種令人耳目一新的補充,豐富了遊戲體驗,也為想要測試自己技能的玩家提供了附帶挑戰,即使其中一些挑戰令人沮喪。
索尼克與暗影:兩種相反的體驗
《Shadow Generations》給人的感覺就像是現代以《Shadow》為中心的 3D 遊戲的完美願景。它的遊戲玩法流暢、快速,其力量提供了該系列中前所未有的探索可能性。相反,在玩完《暗影》的戰役後重新審視《索尼克世代》凸顯了《索尼克》的關卡在今天看來是多麼過時。如果我們欣賞這個版本懷舊和忠實的一面,品質上的差異是顯而易見的,並且使索尼克在設計和可玩性方面落後於競爭對手。
然而世嘉選擇將這兩項活動合併為一種體驗,這是一個有分歧的決定。如果您是《索尼克》和《暗影》的粉絲,您可能會在舊關卡的懷舊感和《暗影》遊戲玩法的新鮮感之間左右為難。然而,對於新玩家來說,這可能會造成僵化的過去和充滿希望的未來之間的不平衡感。
結論:索尼克和影子之間的味道不一樣
Sonic x Shadow Generations 是一種體驗半色調。一方面,《暗影》的戰役是該類型的典範,透過現代遊戲玩法和迷人的關卡設計讓我們一窺該系列的未來。另一方面,《索尼克》的戰役讓我們想起了舊遊戲的局限性,過時的遊戲玩法在新一代遊戲面前缺乏活力。世嘉在這裡創造了一種奇怪的二元性,這會讓粉絲感到高興,但會讓新手有點困惑。
對於《Shadow》粉絲和那些尋求增強型 3D 索尼克冒險的人來說,這個版本是一個巨大的驚喜。另一方面,對於那些希望完整重製《索尼克世代》的人來說,體驗可能會很複雜。世嘉為我們帶來了《暗影》的預覽,我們只能希望這款專門針對黑暗刺蝟的遊戲能夠繼續保持這種勢頭。
註:8/10
點砲台
- 暗影的現代遊戲玩法:影子的新能力和他的雙跳為遊戲玩法增添了新的深度。
- 史詩般的、多樣的關卡:《暗影》的關卡在視覺上引人注目,不間斷的動作場景讓腎上腺素不斷分泌。
- 影子的迷人故事:世嘉成功地發展了這個角色,但又沒有陷入衍生作品的過度困境,提供了一個戲劇性和動作之間平衡的場景。
- 勘探:《暗影》的環境增加了探索的元素,豐富了冒險的內容。
弱點
- 暴露年齡的索尼克:索尼克的戰役自 2011 年以來一直沒有變化,受到過時的控制和過時的遊戲機制的影響。
- 《索尼克世代》中無趣的 Boss:索尼克的 Boss 戰鬥值得更新以避免單調。
- 有時會遇到令人沮喪的側身挑戰:有些挑戰對於故事的進展來說要求太高,並且可能會減慢節奏。