星辰之刃是一款由韓國工作室 Shift Up 開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲。該遊戲計劃於 2024 年 4 月 26 日在 PlayStation 5 上發布。
感謝 PlayStation France,我們有機會玩並預覽 Stellar Blade 試玩版。我們向您介紹這款 PS5 獨佔產品的第一印象。
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Stellar Blade 試玩版測試
在玩《星辰之刃》之前,我就期待有一個類似《鬼泣》或《獵天使魔女》的瘋狂動作的戰鬥系統。然而,玩完試玩版後,它更接近靈魂遊戲的遊戲玩法,需要有條不紊的方法,而不是瘋狂地按下按鈕。
戰鬥,尤其是在解鎖更多能力並面對獎勵首領之後,是很困難的,但當你成功地進行完美的格擋和閃避時,你會得到回報。我能得出的最接近的比較是《隻狼》,其中的成功取決於掌握完美的招架和閃避的藝術,然後是反擊。
《Stellar Blade》自豪地展現了它的靈感,其音樂和視覺效果與《尼爾:機械紀元》的呼應相呼應。從遊戲的開始到第一個區域的設計,甚至是吊艙同伴的設計,致敬是顯而易見的。雖然配樂無法與《尼爾:機械紀元》的令人難忘的美麗相媲美,但它仍然體現了類似的精髓,與遊戲的氛圍相得益彰。
《Stellar Blade Remains》的音樂非常出色,預計將與《FF7 Rebirth》和《女神異聞錄 3 Reload》一起成為 2024 年最佳配樂之一。令人難忘的女聲和重金屬的結合,尤其是在演示的結尾預告片中,完全符合我個人的品味。
此演示提供了三種圖形設定:效能、平衡和解析度。我在性能模式和平衡模式之間進行的實驗表明,兩者的運行速度都在60 fps 左右,兩者的差異可以忽略不計,這使得平衡模式成為視覺效果和流暢性之間平衡的最佳選擇。相反,解析度模式下降至 30 fps,會顯著妨礙遊戲玩法,強調刷新率的重要性,特別是如果您想實現完美的閃避和招架。
《Stellar Blade》採用了簡單的遊戲設計方法,讓人想起遊戲設計101 中教授的基礎知識。著熟悉的系統。
儘管其簡單,但其遊戲玩法具有不可否認的魅力,喚起一種類似於探索精美渲染的 PS2 遊戲的懷舊感。每分鐘的遊戲玩法雖然不是革命性的,但無可否認是令人愉快和引人入勝的。
另一方面,正如預期的那樣,平台遊戲玩法有點笨拙,儘管它本身還不錯。時機的重要性會增加興趣,但判斷錯誤可能會令人沮喪。墜落損壞的存在更加需要小心謹慎。遊戲不允許手動保存,這只能在休息點進行,這要歸功於出色的自動點唱機功能。
最後,我強烈建議您在獲得遊戲後啟動自動拾取功能,手動收集可能會很乏味,而此功能可以使體驗更加順暢。
簡而言之,儘管存在一些保留,《Stellar Blade》有望成為一款引人入勝的遊戲。其嚴苛的戰鬥方式,加上非凡的美感和配樂,一定會帶給您難忘的冒險經歷。