阿爾比恩在線抵達歐洲從2024年4月29日星期一開始。事實上,這款免費的中世紀大型多人線上角色扮演遊戲在推出七年後,正在部署其備受期待的歐洲伺服器。
這是一個特殊的活動,使 Breakflip 有機會提出一些問題致 Sandbox Interactive 執行長兼 Albion Online 遊戲總監:Robin Henkys。這是完整的訪談。
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Albion Online 遊戲總監 Robin Henkys 的完整採訪
為什麼《Albion Online》正式發表7年後才在歐洲推出伺服器?
羅賓·亨克斯:「Albion Online 自推出以來已經取得了長足的進步,並且經歷了多個階段的成長。 2017 年推出後,2018 年在 Steam 上發布,2019 年免費,2021 年在行動裝置上推出。 Albion 現在比以往任何時候都更大,下一個合乎邏輯的步驟是在歐洲開設伺服器,既可以更好地為我們現有的玩家提供服務,也可以接觸到以前可能沒有嘗試過該遊戲的新玩家。 »
自七年前推出以來,Albion Online 經歷了許多變化。您能否為我們介紹一下這些年的主要變化和進展?
羅賓·亨克斯:「除了上述里程碑之外,還有無數的發展。例如:我們定期添加新的語言支持,遊戲現在完全可以用 15 種語言玩,為真正的全球受眾提供服務。 2022 年,我們添加了控制器支持,並且遊戲可以在 Steam Deck 上玩。更不用說我們不斷發展的新功能:針對單人玩家、公會、小團體、PvE 玩家、PvP 玩家。現在,《Albion》中的每個人都能找到適合自己的東西,而這種不斷的發展是遊戲特色的核心。
自從遊戲推出以來,您和您的團隊學到的最重要的經驗教訓是什麼?
羅賓·亨克斯:「MMO 的獨特之處在於它們確實有自己的生命力,並且總會有不可預見的發展。這是它們如此吸引人的部分原因,但這也意味著作為開發者,我們需要不斷了解我們的遊戲如何發展以及我們的社群如何對這些變化做出反應。
這是我們學到的主要內容之一 - 你可以盡可能多地計劃和測試事物,但將它們擴展到與數十萬玩家合作完全是另一回事,這需要我們不斷觀察、傾聽和回應。 »
身為執行長兼遊戲總監,您對 Albion Online 未來的主要抱負是什麼?
羅賓·亨克斯:「像《Albion Online》這樣的遊戲之所以能夠蓬勃發展,是因為擁有充滿熱情和專注的玩家基礎,我們希望確保我們現有的社群能夠繼續享受這款遊戲,同時吸引新的受眾,我們相信歐洲伺服器將幫助我們實現這兩個目標野心。
在遊戲內容方面,我們希望在引入其他地方很難找到的精彩新功能(例如基礎更新中用於公會戰的新防禦系統)和根據社區反饋改進和優化現有遊戲內容之間取得平衡,並找到讓遊戲的長期系統保持令人興奮的方法。 »
Sandbox Interactive 計劃如何保持長期玩家參與並繼續發展 Albion Online 社群?
羅賓·亨克斯:「正如上面提到的,這是我們仍然擔心的事情,而歐洲伺服器是實現這一目標的一種方法,它大大提高了該地區的 ping 值,並根據當地時區定制了活動時間。
至於內容:我們將持續努力,讓深受喜愛且長期運行的 Albion 功能保持新鮮和有趣;我們將傾聽社區的意見,尋找改善他們體驗的方法;我們將尋找新功能來解決可能代表性不足的遊戲風格 - 無論是針對某些團體規模、單人玩家,還是喜歡 PvE、PvP 或兩者結合的玩家。 »
身為 MMORPG 開發者,您在當今的線上遊戲領域面臨哪些具體挑戰?
羅賓·亨克斯:「我想身為開發者我們都面臨的挑戰是有很多優秀的遊戲在爭奪玩家的注意力。我們只需要保持領先地位,並繼續提供在其他地方很難找到的獨特遊戲體驗。 »
Albion Online 以其沙盒經濟和以玩家為中心的遊戲玩法而聞名。如何在讓玩家自由創造自己的體驗與為每個人提供公平且有趣的環境之間保持平衡?
羅賓·亨克斯:「風險與回報是《Albion Online》的核心,而遊戲提供的自由度也與之相輔相成。玩家可以建立自己的遊戲風格,編寫自己的故事,如果成功了,就會有很大的滿足感。但我們也希望為風險偏好較低的玩家或剛剛熟悉遊戲的玩家提供選擇,因此,我們提供了一系列功能來滿足不同的口味,並且許多功能都有不同風險等級的變體。
例如,迷霧——這是一個針對單人或雙人玩家的領域——有致命和非致命版本。 Albion 的開放世界也有不同的區域,從沒有 PvP 的藍色區域到勝者通吃的無情黑色區域。因此,無論您的風險偏好如何,您都應該能夠找到適合您的東西,直到您準備好採取下一步。
同時,我們始終監控我們的戰鬥和經濟平衡,以確保遊戲機制對每個人來說都保持有趣和公平。引入新武器或經濟變革可能會對遊戲的其餘部分產生蝴蝶效應,因此我們不斷觀察事物的演變並在必要時進行調整。 »
您能給我們概述一下《Albion Online》在不久的將來計劃推出的任何更新或功能嗎?
羅賓·亨克斯:「我們剛剛完成了為公會衝突方添加新內容的推動,我們正在開發我們最新的武器系列,水晶武器。下一步將是重新審視我們現有的大部分內容並對其進行改進。我們還計劃引入一個新的挑戰系統,獎勵那些參與 Albion 所有不同類型的不同內容並真正將遊戲的各個方面發揮到極致的玩家。
除此之外,我們希望繼續擴展阿爾比恩的世界,提供更多單獨或與朋友一起做的事情,以及包含在您的構建中的新武器- 本質上,繼續我們從一開始就一直在做的事情。 »
從長遠來看,您對這款遊戲的抱負是什麼? (部署新伺服器?新職業?主要新功能?)
羅賓·亨克斯:「嗯,中短期內不會有新伺服器。我們現在為大多數玩家提供了很好的延遲覆蓋,每個伺服器社群現在都需要時間來發展和適應新情況。
人們繼續要求我們發布控制台版本,雖然我們沒有具體計劃,但我們始終願意與控制台平台討論該主題。
但主要是,我們想專注於遊戲本身。我們仍然可以做很多奇妙的事情,從更多地關注故事和探索阿爾比恩的過去和現在的情況,到引入海戰等全新系統。但最重要的是,我們希望逐步改進現有的東西。 »
工作室如何考慮玩家的回饋並將他們的建議納入遊戲的持續開發中?
羅賓·亨克斯:「我們總是透過論壇、Discord、影片評論等各種管道查看玩家對遊戲中不同功能的回饋……例如,當我們推出新功能時,我們經常在論壇上設置專門的討論串供玩家分享他們的經驗和回饋,然後我們可以用來完善該功能。我們還有一個公共測試伺服器,可以在發布之前玩下一個補丁或更新,這樣我們就可以在發布之前收集玩家的反饋以及有關功能和更改的數據。
對於MMO,將功能擴展到即時遊戲大小是令人著迷的,並且在某些方面是不可預測的,因此考慮我們社群的經驗是我們開發流程的核心,並幫助我們規劃未來要引入的變更和新功能。 »
Albion Online 是一款由社群驅動的遊戲。您如何鼓勵玩家之間的合作以及他們在不斷發展的 Albion 世界中扮演什麼角色?
羅賓·亨克斯:「玩家協作是《Albion》的基本支柱之一,而其核心就是我們的公會系統。我們鼓勵玩家創建或加入公會來體驗豐富的遊戲機會,並且我們有持續的公會季節,公會可以在其中相互競爭以獲得寶貴的獎勵和聲望。無論是在外域爭奪領土,還是統治基於文化或手工藝的大規模經濟帝國,與一群人一起塑造世界的滿足感是我們永遠不想失去的,我們總是在尋找方法透過每個季節的更新來改進它。
但即使在公會系統之外,玩家也可以以不同的方式進行協作。派系戰爭允許玩家將自己附著在皇家城市上,並與皇家大陸上的敵對派係作戰或承擔危險的運輸任務。玩家可以在偶然的相遇之後自由地相互交易。在迷霧中,您可能會遇到一位匿名的冒險家夥伴,並組隊與怪物戰鬥或深入地牢。
我們一直在尋找方法來鼓勵玩家聚集在一起,體驗 Albion 的社交和協作方面,這是其最大的優勢之一。 »
對於第一次發現 Albion Online 的新玩家,您有什麼建議?
羅賓·亨克斯:「不要害怕走出你的舒適圈! 《阿爾比恩》提供了廣泛的危險和難度,並且有很多方法可以讓您熟悉其高水準的遊戲玩法。因此,如果您儘早進入黃色區域,您會發現它不那麼可怕,並且比留在藍色區域更有價值。還有很多低風險的方式可以進入 PvP,例如競技場戰鬥和非致命的暗黑之門。當你邁向未知的下一步時,阿爾比恩是最有價值的,如果一開始你沒有成功,你可以抖掉身上的灰塵,然後再試一次。請記住黃金法則:不要冒失去無法更換的設備的風險! »
遊戲產業的技術發展和進步如何影響您開發《Albion Online》等遊戲的願景和方法?
羅賓·亨克斯:「嗯,行動裝置的不斷改進將使我們能夠在未來進一步改進遊戲圖形,而人工智慧最終可能會成為讓我們製作更多內容的輔助工具,但總的來說,我沒有看到任何東西會完全改變遊戲的方向。
Optissoin 收集的評論
提醒一下,Albion Online 歐洲伺服器即將推出從 2024 年 4 月 29 日星期一開始免費玩。你可以去看看 Breakflip 整理的不同指南在我們的專用入口網站上。