在最近的一次獨家採訪中,我們有機會與執行製片人姚佩文和首席內容設計師斯科特·伯吉斯討論了演變和即將發生的事情暗黑破壞神不朽。
以下是我們提出的問題和我們得到的有趣答案。
最終幻想 VII 重生
利用它
《暗黑破壞神:不朽》,全年都有驚喜的遊戲!
Peiwen、Scott,首先感謝您今天抽空與我們聊天。我們最近看到了生活品質的改進更新,例如《暗黑破壞神:不朽》中的使用者介面和單人地下城。團隊如何決定優先考慮哪些改進?
姚培文回應:
我們在做出決定時會考慮幾個因素。我們會查看社群回饋,以了解他們的要求以及什麼適合我們的長期策略。此外,我們分析大量數據來識別玩家沒有參與或脫離的領域,從而找到改進的方法。
斯科特·伯吉斯的回覆:
的確,我們定期監測 Reddit 等平台上的玩家回饋,儘管我們事後才接受這些評論。我們尋求玩家需求與我們對遊戲的願景之間的平衡,以提供長期有趣且有益的體驗。
我們來談談未來的更新。 Peiwen,您能告訴我們更多有關四月份推出的新 Paragon 和齒輪系統的資訊嗎?
姚培文回應:
實際上,新的 Paragon 系統不會在 4 月上市,但會在 6 月發布 3.0 更新。不過,我們計劃在3月底推出裝備系統,更新為2.3。
斯科特·伯吉斯的回覆:
裝備系統將添加新的客製化層以及額外的、特定類別的附加物。我們非常高興看到玩家體驗這些新的可能性。
Scott,身為首席內容設計師,你如何為《暗黑破壞神:不朽》創造新職業,同時保持其獨特性?
斯科特·伯吉斯的回覆:
創建新課程是一種令人興奮的經驗。我們先從遊戲風格考慮遊戲的需求,然後開始創造適合這些需求的幻想。然後,我們引入藝術團隊,將這些想法變為現實,並創造獨特而有趣的技能。
您如何在保留《暗黑破壞神》精髓的同時,為行動裝置上的休閒觀眾開發內容?
斯科特·伯吉斯的回覆:
我們在設計《暗黑破壞神:不朽》時考慮了簡短的遊戲時間和直覺的可訪問性。我們尋求快節奏的遊戲玩法和深度進展元素之間的平衡,為所有類型的玩家提供引人入勝的體驗。
最後,您能否在不透露太多細節的情況下向我們介紹即將推出的新課程?
Scott Burgess 和 Paiwen 的回應:
我想說這是「創新」和「迷人」。課程將帶來玩家樂於探索的獨特且令人興奮的遊戲體驗。
姚培文和史考特·伯吉斯的訪談給了我們令人興奮地一睹《暗黑破壞神:不朽》的未來。憑藉創新的新功能和漫長的路線圖,玩家可以期待在庇護所的黑暗世界中經歷難忘的冒險。