在遊戲發布之前,我們與開發者討論了暗黑破壞神不朽。他們能夠回答我們的幾個問題,特別是關於 PvP 平衡或新內容的發布速度的問題。
這些都是史考特·伯吉斯(高級遊戲設計師)等亨特·舒爾茨(首席藝術家)回答了我們的問題。本文是訪談的摘要,但如果您想了解所有細節,我們還有完整的文字記錄。
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利用它
斯科特·伯吉斯和亨特·舒爾茨對《暗黑破壞神:不朽》的採訪
PC 和主機移植
- 電腦移植是在開發週期的後期開發的。這就是版本的原因PC 版處於測試階段。請隨時提供您的回饋。
- 將遊戲移植到 PC 上的決定是由社群回饋和內部經驗推動的。即使開發人員目前正在專注於下一個內容,他們也在傾聽。
- 控制台暫時沒有連接埠計劃。
補丁節奏和新功能
- 襲擊將迎來新老闆每個月環境。
- 新的地下城和新聞區域讓你繼續《暗黑破壞神:不朽》的故事應該每三個月環境。
- 的新課程計劃大約一次每年。這些可能受到《暗黑破壞神》系列中其他遊戲的啟發,但很可能會創建獨家類別。
暗黑破壞神如何適應手機端
- 遊戲改編的優先順序暗黑破壞神在行動裝置上就是做到這一點清晰易讀。對於藝術團隊來說,這始終是最需要關注的一點。
- 玩家對戰暗黑破壞神遊戲的一大特色就是獨創性。要有模式玩家對戰可行的是,團隊正在嘗試幾種解決方案:不給玩家太強的統計數據,標準化這些統計數據,只做團體PvP模式甚至排名系統,以便始終能夠面對我們級別的玩家。
- 暗黑破壞神不朽提供了一個故事,使我們能夠了解該地區的狀況暗黑破壞神3。寫《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》之間的故事需要密切注意寫作,這是團隊特別喜歡的挑戰。