魔物獵人荒野
利用它
七龍珠鬥士Z自發布以來,這款遊戲就引起了巨大的關注。所有這一切都可以透過三個原因來理解。第一個是七龍珠Z是一部標誌性的漫畫/動畫,面向廣泛的年齡層。第二個原因是該系列遊戲多年來一直採用 3D 形式,因為他們知道人們對 2D 格鬥遊戲有真正的需求。
最後,最重要的是該遊戲是由萬代南夢宮,但最重要的是,它是由電弧系統工作原理。因此,首先你會明白為什麼強調這個事實是必要的。
無論如何,這篇深入的文章將為您提供我們的意見建立在遊戲本身之上,基於PS4測試版。我們將討論能夠測試的主要方面,以及我們對專案與宇宙的連貫性的研究。七龍珠。
Arc 系統有效,無可否認的專業知識
毫無疑問,這位日本開發商是永遠銘記日本 2D 格鬥歷史的三人組中的一員,其中卡普空(街頭霸王)等SNK(拳皇)。事實上,透過添加女神異聞錄 4 競技場,我們知道兩個主要係列:罪惡裝備等蒼翼之藍。然而,我們還欠他們以引用的格式進行改編倖存的男孩肯,對於那些知情者來說,這是最有名的,因為它是一個具有非常有趣的無限序列的遊戲。
以圖片為證
當然,這些都是小眾遊戲,因為它們是對於格鬥遊戲新手來說根本不容易玩的系列:有點像虛擬戰士,他們需要嚴格的訓練。然而,當我們查看 Metacritic 上獲得的分數時GGXrd - 標誌-(及其續集),那麼蒼翼之藍(及其眾多網站),媒體和球員之間達成了共識。
因此,當我們看到一家專注於這項任務並且最近的遊戲取得了良好成功的發行商(我們稍後會討論這一點)時,這是無可否認的品質保證。你應該知道,這已經不是第一次了電弧系統工作原理由於開發商之前製作了兩款便攜式遊戲,因此一直致力於許可證的開發:七龍珠Z超音速無雙1/22004 年和 2005 年(Advance/DS),然後七龍珠 Z 極限武道傳 2015(3DS)。當然,這些都不是特別令人印象深刻的作品,但你應該知道,《超音速勇士》的導演,本村純也 (ASW)是那個七龍珠鬥士Z。廣樹智子,遊戲製作人剛剛萬代南夢宮;他的個人資料對這個專案的開發很有意義。
非常注重細節
這個女人把駝背捲起來萬代南夢宮並特別是副製作人異界 1 和 2。因此,就我們正在處理的遊戲和系列而言,它並不是從最後一場雨中誕生的。如果我們閱讀她接受的大量採訪,再加上社交網路上的觀察,我們會發現這種機會即使不是不存在,也是微乎其微的。
舉個例子,遊戲採用 3v3 的原因之一是關於克林因此,它在整個場景中的位置龍珠.所有這些均取自該網站採訪的翻譯VG247:
例如,如果 Krillin 與悟空,他顯然不會贏。只是,如果我們平衡一切,讓他能夠獲勝,那與七龍珠宇宙的關係就不太好。只是,如果贏不了的話,格鬥遊戲就沒啥樂趣了。 [...]
他的數據不如悟空,但他有特定的攻擊和能力,可以支持他的隊友。例如,他有仙豆*,他可以扔出它來恢復隊友的生命。我們相信,如果我們將其設為雙打比賽,我們就可以平衡遊戲,使其保持系列真實性,同時不會變得不平衡**。
* 從第四次使用必殺技後生效。
**與七龍珠宇宙有關。
這種對宇宙及其細節的依戀不止於此。配音來自聲優們日本原創,遊戲中的動畫多取自動漫。舉個例子,它看起來像這樣悟空:
這種對細節的關注在遊戲中隨處可見,例如在比賽結束時,觀眾在後台:
僅有的,七龍珠鬥士Z儘管它可能忠實於宇宙並充滿粉絲服務,但這並不是自動製作優質遊戲的要素。因此,我們會關注圖像、聲音和遊戲玩法,我們會意識到,一切都不是新鮮事。
健康穩固的基礎
在一個Siliconera 的訪談並翻譯成法語,廣樹智子給我們寫了這樣的內容:
我們考慮從頭開始建立遊戲。有一些系統是從《罪惡裝備》系列繼承下來的。例如,《罪惡裝備》和這款遊戲的戰鬥速度非常快,甚至與其他格鬥遊戲相比也是如此。這種DNA來自於開發商。
正如您將讀到的那樣,這句話並沒有被提出,實際上,這種影響在遊戲中隨處可見。
首先,圖形是我們首先感受到的直接影響電弧系統工作原理。七龍珠鬥士Z是在虛幻引擎4,與罪惡裝備 Xrd,基於先前的版本。然而,我們可以注意到圖形是相似的,這最終是有道理的。當你將自己的專業知識強加於產品並讓你去做時,它反映了開發人員以前的經驗,這似乎很正常。為了讓您信服,這裡有兩張來自兩款遊戲的圖像:
I-no (Guity Gear Xrd -SIGN-)貝吉塔(七龍珠鬥士Z)
不難看出,圖形風格有一定的相似性。這是一個典型的渲染,也就是說它有自己的個性。為了七龍珠鬥士Z,基本上,我們面對的是卡通或漫畫,並且圖形非常適合任務。更準確地說,我們面對的是一個宇宙的精彩轉播,同時又賞心悅目。很清晰,做得很好,符合系列的精神。在這個層面上,我們可以認為圖形是成功的。當然,我們可能會注意到一些不平等,但可以稍後糾正。
動畫也沒有被排除在外。角色的動作合乎邏輯且協調一致。當然,在角色介紹時,在普通PS4上,60fps不一定存在,但在戰鬥中,這是最重要的。事實上,格鬥遊戲在技術方面不需要放慢速度,即使螢幕上有大量元素,它也不會退縮。回合中的轉場和破壞效果也都是自然完成的,無需加載,帶來了宇宙中的奢華性格。七龍珠。
搖滾氛圍七龍珠鬥士Z也是大家熟悉的東西有罪裝備,即使其創造者的影響,石田大輔,僅代表會議中的建議(取自這次採訪)。此外,好奇的耳朵可能會發現比賽中的某些聲音被重複使用;例如,可以聽到櫃檯的女性宣告蒼翼之藍。
最後,線上模式讓人放心。為此,我們被歸類為“房間»,我們可以根據我們的地區/國家進行選擇,限制為 64 名玩家。這個中心樞紐目前允許我們更改名稱、以觀眾模式觀看比賽、根據需要選擇和修改我們的球隊以及互相戰鬥。在使用兩種不同的連接(光纖和 ADSL)進行測試後,網路代碼成立:時不時會有一些放緩,但最終一切都保持正確和愉快。
有問題的地方(來源)
受啟發且簡化的遊戲玩法
一款遊戲,無論它多麼美麗、多麼忠實,如果你不能享受它的樂趣,它也是沒有用的。舉個例子,該命令:1886評論稱這是一款具有出色圖形的遊戲,但遊戲玩法在第一次出現時遠遠不夠。
倒七龍珠鬥士Z,問題是這樣的:在深度(不要太困難)和簡單性之間找到平衡。事實上,我們必須保持可訪問性,以便普通玩家無需考慮太多就能過關,但仍然有深度來清楚地區分最強者和最弱者。換句話說,可以概括為“上手容易,精通難»。
就遊戲而言電弧系統工作原理,目標不是要強化遊戲玩法,而是當我們對遊戲中所做的事情感興趣時,簡化他們通常所做的事情罪惡裝備,蒼翼之藍, 看女神異聞錄4:沙子。事實上,目標受眾要廣泛得多,過於複雜的遊戲會賣得不好。舉個例子,罪惡裝備 Xrd 啟示者 2對於新手來說可能被認為很難訪問(下面使用了一些術語)。
結局埃沃2017參見 GGXrd Rev. 2
在這裡,毫無疑問:遊戲玩法已經被簡化,但又不過分簡化。它很生動、有趣,而且有很多東西可以學習。為了向您演示這一點,我們將詳細介紹遊戲的主要遊戲元素,此外,遊戲的大部分技術/命令都是可用的。伊西。
未指定的內容,例如,典型的罪惡裝備,是在一個序列中(在空中),如果其中的移動次數變成藍色,這意味著對手(或你)可以通過按下按鈕(除了助攻)返回到中立狀態來逃脫(宇克見)。
有 6 個基本按鈕:輕 (L)、中 (M)、強 (H)、特殊 (S)、輔助 1 (Z1) 和輔助 2 (Z2)。作為參考,強力打擊可以讓你將對手扔到“牆”或空中,而特殊代表射彈,無論是否有命令。至於基本配置,這裡是(PS4和XBox):
首先我們可以看到,如果我們重複按 Light 或 Medium,它會產生一個自動組合,其傷害會根據初始打擊的強度而改變。對於初學者來說是一個很好的補充,已經在女神異聞錄4:沙子。優點是讓你不用擔心,同時又沒有連擊的威力,需要精確的執行。
該系統的推塊可以返回普通的彈體(使用特殊按鈕),也可以進行物理攻擊(精確的時機),將對手推得更遠,而不會受到傷害。對於最後一個方面,我們可以想到無懈可擊的防禦,在傳奇中長期存在罪惡裝備。
輔助系統也基本上類似漫威 vs 卡普空 3:短按可以觸發你想要的角色的技能,長按可以改變角色,到達超衝刺(我們將在下面討論這個)。我們可能會遺憾的是,目前角色有獨特的輔助攻擊。還應該注意的是,在超級特殊攻擊期間,如果你有1“巴雷» 或更高(螢幕左下角和右下角的那個),你可以透過按下你想要的輔助按鈕來觸發來自你的隊友的特殊攻擊。
在這種混合影響中發揮最大作用的命令是火花爆炸(閃電圖標,橙色)。這項技術只涉及一個角色,可以強化該角色,提高其攻擊力並更好地恢復其生命條(藍色條)。您還應該知道,它的停留時間取決於我們的角色數量,它可以在中立狀態下觸發,但也可以在攻擊期間觸發。結果,我們最終得到了一種受以下啟發的技術:X因素的漫威 vs 卡普空 3,而且還羅馬取消的罪惡裝備。
至於具體是什麼七龍珠鬥士Z,我們發現事情相當“佳能» 與宇宙的關係。首先,人們可以為自己的 Ki 充電,停止時間,但如果操作不當,很容易受到攻擊。然後,我們有消失攻擊,它允許你傳送到靠近你的對手(能夠觸摸他們),但也可以在序列中將他們扔到牆上。該技術消耗 1 bar。
我們還有超衝刺,它允許你向前投射自己,但容易受到某些正常或特殊攻擊。另一方面,它可以用來擴展序列。
最後,龍之衝鋒是一種普通的杯子,但有三個特殊的東西。它更長,也可以將對手扔到空中,可以進入連鎖,如果您添加輔助按鈕,對手的活動角色將被您想要的角色替換(取決於按下的按鈕)。對於最後一點,我們可以在後扣的漫威 vs 卡普空 3。
最後,這一切讓我們認識到,儘管遊戲具有明顯的可訪問性,但目前仍保留了令人歡迎的複雜程度。然而,這是否足夠,因為我們知道發佈時應該有 30 個角色,並且角色的移動列表很簡單,或多或少都簡化為四分之一圓(見下文)?
結論
和七龍珠鬥士Z在e3獲得多項獎項,包括最佳格鬥遊戲,這不是沒有緣由的。當發行商和開發商認真對待許可並努力做好工作時,尤其是當您有聲譽需要維護時,結果是非常有希望的。確實,標題是萬代南夢宮和電弧系統工作原理目前看來,幾乎沒有什麼弱點和意見,而且在大多數情況下,對產品的品質是一致的。
當然,目前我們對故事模式以及其他要新增的元素。然而,考慮到已經測試和研究的內容,我們最終得到了一款會引起大量噪音和銷售的遊戲。
最後,我們在測試期間給您留下了兩個法國人之間的會面: