有我們的答案,龍之教條以創新和大膽的開放世界動作角色扮演遊戲方式確立了自己的地位。從其獨特的機制來看介子透過網路將玩家連接起來,在令人興奮的戰鬥系統中,你可以抓住巨大的野獸,這款遊戲確實有自己的特色。
值此之際2023 年東京遊戲展卡普空法國向我們敞開了大門,讓我們透過一小時的遊戲體驗探索《龍之信條2》。2023 年 5 月宣布,預計於 2024 年發布。
最終幻想 VII 重生
利用它
《龍之教條 2》預覽:我們的第一印象
從人類王國維蒙德的郊區開始,演示給了我們探索的自由。 Pawn 具有預先獲得的任務知識,保證了流暢的遊戲體驗。當一個簡單的命令引導我們穿過複雜的路徑而無需不斷檢查地圖時,其可靠性的提高是顯而易見的。
Pawns:一個獨特且經過深思熟慮的功能
如果棋子是《龍之教條》的基本特徵,那麼在第二部作品中,它們將獲得很大的用處,因為如果其他玩家決定借用您的棋子進行冒險,它們將能夠向其他玩家學習。此線上功能將允許您透過 Pawn 收集有關《龍之教條》世界的信息,而無需進行遊戲。探索和發現寶藏的福音。
在我們的會議中,我們的 Pawn 使我們能夠找到隱藏的寶藏,同時也讓我們能夠找到進入洞穴或簡單地達到我們的目標之一的路徑。如果您迷路了,您的 Pawn 會為您指引方向。這種流暢的互動讓我們欣賞 Capcom 在加強 Pawn 和玩家之間的動態方面所做的努力。
遊戲玩法:動態戰鬥系統
從常規的弱攻擊和重攻擊到四種獨特的技能,都有深度可探索。雖然缺乏近戰鎖定和閃避翻滾可能對某些人來說是一個挑戰,但它增加了戰鬥的獨特維度,強調戰略定位和了解敵人的弱點。
本次預覽呈現了三個遊戲會話:一個射手5級,一戰士和一個賊15 級。我們最喜歡的是擁有非常有趣技能的盜賊。
立即上手,在戰鬥中可以使用各種技能。弓箭手雖然不那麼引人注目,但撤退時卻很有效。但這款遊戲真正起飛的是戰士和小偷:自由探索豐富多樣的開放世界、動態戰鬥和每個類別特有的特殊能力。
開放世界:動態且不可預測
在玩試玩版時,我們被《龍之教條2》世界的動態本質所震撼。戰鬥,更晚的是在穿越時。這突顯了世界的不可預測性,使得探索既令人興奮又令人生畏。
然而,演示版有其局限性,因為我們只能嘗試遊戲所能提供的一小部分內容,這非常令人沮喪,因為我們真的想看到更多,特別是嘗試似乎有非常好的動畫的法師類!我們不要忘記這是一個仍需要完善的演示版本。
綜上所述,龍之信條2承諾提供一種建立在其前身基礎上的體驗,並改進了許多獨特的元素。我們的遊戲會議顯然讓我們對接下來發生的事情感到興奮:戰鬥是動態的,使第一部作品如此特別的一切似乎都被延續到了這部續集中。這將如何轉化還有待觀察情節,這旁白,這PNJ,這城市以及與遊戲世界的不同互動,但關於戰鬥等探索,到目前為止我們很喜歡它!