霍格華茲遺產:霍格華茲遺產豪華版
利用它
忘記你所知道的關於該系列的一切。輻射 76共享《輻射》宇宙只是名義上的,或者說幾乎是共享的。這是一款多人遊戲,地圖上唯一存在的人類就是玩家,並且拋棄了 RPG 機制。該遊戲想要將生存遊戲與發現合作重建世界的體驗結合起來,但它總是陷入困境。從不選擇一方,他最終會讓雙方失望。他罕見的閃光不足以讓我們忘記一場胎死腹中的比賽。
從離開 76 號避難所的第一秒起,觀察結果就顯而易見了。 《異塵餘生 76》是《異塵餘生 4》的複製貼上,其中刪除了 NPC,使其成為一款多人生存遊戲。因此,我們發現每隔 2 公尺就有與 2015 年劇集相同的視覺資源,或是被玩家詬病的介面。還不足以開啟一場冒險之旅。
辛苦的旅程
但也許最令人震驚的是我們到達的第一個城鎮。遊戲為我們提供了第一個系列任務,旨在幫助我們在其宇宙中邁出第一步。所以你必須為冒險做好準備,打造你的第一件盔甲,以免被第一個路過的食屍鬼殉難。問題:對工作台的訪問被其他玩家阻止,因此您必須等到他完成訪問為止。
這可能是《Fallout 76》最大的問題。如果另一個玩家已經在與最小的 NPC 機器人或裝飾元素進行交互,則該最小的 NPC 機器人或裝飾元素將被阻擋。就像在後世界末日環境中的郵局一樣排隊,你必須考慮這一點。
讓我們回到遊戲的主要任務,它會讓你遇到角色,以便他們教你食譜或其他對你的生存有用的元素。除了遊戲中缺少生存元素之外,由於時不時地吃點東西就足以消除這種機制,所以場景的大線索很快就顯而易見了。您需要找到的所有角色實際上都已死亡,但已正確保存聽力學家誰會為他們向你解釋一切。然後,主要任務只不過是進行無數次無聊的來回旅行並向我們展示世界上所有興趣點的藉口。
因為儘管如此,《Fallout 76》還是充滿了好發現,這些地方有著如此特殊的氛圍,而貝塞斯達也掌握著其中的秘密。在這些地方,一系列的任務成功地告訴我們一個扣人心弦的故事,這讓我們想要原諒遊戲中的很多事情,不幸的是,這些美好的時刻很少見,並且被大量平淡的任務淹沒,這些任務不斷地讓你忽略。當它不僅僅是一大群錯誤時,無論是上下文、音訊還是視覺,都會讓你回到嚴酷的現實。
地獄就是別人
我們現在必須添加多人遊戲維度。遊戲提供了大約二十名玩家的伺服器,所有玩家都在地圖上永久可見,如果他們沒有啟動語音聊天或如果你沒有「Bac +3奴隸」選項,那麼與他們互動可能是一種折磨。因為沒有文字聊天可以幫助你,只有一些表情。再加上缺乏允許您根據您的語言或任何其他偏好或團體體驗的近似管理來搜尋伺服器的系統,很快就會感受到成為隱士的願望。
因此,除非你和 3 個朋友一起去冒險,而他們最終會在超現實的場景前分享咯咯的笑聲,否則你不如獨自一人。特別是《Fallout 76》可以很好地單人遊玩,只有稀有的高級怪物才能帶給你真正的難度。
貝塞斯達所希望的群體生活在《異塵餘生 76》中永遠不會發生
然後剩下的就是 PvP 分支,就像蛋糕上一顆畸形的小櫻桃。基本上,向玩家射擊只會造成很小的傷害,除非你的對手決定報復,觸發決鬥模式並為獲勝者提供搜尋受害者庫存的機會。對一個和平的目標重複幾次殺死它的操作會讓你成為亡命之徒,從而給你的人頭懸上一個價格——一些膠囊,在死亡時將從你身上拿走——並使你基本上在地圖上可見。遊戲沒有提供獎勵來鼓勵 PvP,最終也不是這樣設計的。 VATS系統的證明可以透過建築物看到數十公尺外的玩家。你可以輕易地擺脫某人,而他們卻沒有機會做出回應。
因此,《Fallout 76》是一款未完成且漏洞百出的遊戲,它忘記了自己的根源,在多種類型之間混合使用筆刷,而不選擇其中一種。仍然需要大量 47 GB 的補丁(例如遊戲發布後第二天部署的補丁)才能使其成為成品,如果您正在尋求單獨的體驗,我們只能建議您等待幾個月,然後再考慮它的命運。或與其他人。