最終幻想 VII 重生
利用它
雖然我們還是不知道誰會是下一期 FIFA 20 的封面,EA 希望展示其未來遊戲《If》的一些關鍵遊戲元素。文章很長,我們總結了工作室提出的要點。
EA 傾聽社區的聲音?
這是EA提到的第一點:開發者正在聽取玩家的意見並尋求解決《FIFA 19》的遊戲性問題。後者仍然沒有擺脫所有缺陷。而這正是 EA 試圖傳達的訊息:《FIFA 20》應該修正許多在《FIFA 19》上修改時間過長的遊戲玩法問題。
那麼接下來會有哪些改變呢?
開發者表示,《FIFA 20》應該在玩家強烈要求的幾個方面改變和改進遊戲體驗:
→ 人工智慧防禦
→ 一對一投籃的一致性
→ 同步整理
→ 傳中和凌空抽射
→ 連鎖技術手勢
→ 放置在定位球上
→ 守門員的手動動作
→ 通行證
→ 更換球員
總而言之,EA 尋求現實主義同時在人工智慧對遊戲的關注和玩家的互動之間找到一個平衡。要知道,在《FIFA 19》中,由於人工智慧對某些點(特別是防守,尤其是移動和盯防)的影響太大,導致遊戲體驗相當負面,因此會出現許多令人沮喪的情況。
相反,某些動作完全取決於玩家,這可能會造成玩家依賴 AI 執行動作(中心)但其餘部分幾乎完全由玩家控制的情況之間的不平衡。
此外,EA 希望能夠為某些動作的表演帶來真實感:困難的傳球(例如在幾個玩家之間或全速)將確實執行起來更加複雜。開發者還提到了齊射,這將更加隨機。
我們應該害怕這些改變嗎?
目前,還沒有真正透露任何內容,因此真正批評(或過多分析)EA 的這一評論將是一種恥辱。此外,想要增加真實感、平衡遊戲玩法並使其更加動態……這一直是開發者多年來的具體目標。如果問題清單或多或少符合玩家的要求,那麼這個清單幾乎幾年前就已經發布了。
因此,我們正在等待更多信息,尤其是具體的遊戲元素,以便能夠判斷《FIFA 20》未來的變化。
謹此提醒,《FIFA 20》將在藝電遊戲將於 6 月 8 日下午 6:15(法國時間)與 E3 2019 一起直播。我們也希望找到姆巴佩登上新遊戲封面!有關新 EA 遊戲的更多信息,請查看我們的文章:E3新聞。