英雄聯盟 14.5 版本有哪些變化? Breakflip 為您提供本文中的所有資訊!
補丁 14.5英雄聯盟為遊戲帶來了幾項重大調整,旨在平衡冠軍、物品並引入新功能。公告2024 年 3 月 6 日,玩家們已經迫不及待地想要發現這一切的改變了。
元資料可能會發生一些變化,您最喜歡的選擇可能會發生變化。Breakflip 告訴您關於英雄聯盟第 14 季英雄聯盟 14.5 補丁的一切!
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英雄聯盟補丁 14.5:LoL 更新包含哪些內容? nerfs 和 buffs 的完整列表
在 RiotPhroxzon 最近發布的新聞稿中,後者提到了未來的冠軍和將獲得增益或削弱的物品。以下是英雄聯盟下一個補丁 14.5 的增強和削弱清單。
要直接閱讀有關即將發布的 14.5 補丁的增益和削弱的信息,請單擊下面:
」一般來說
- 昨天我們參加了一場關於平衡哲學的非常有趣的討論。我們將嘗試在本週晚些時候就其中表達的某些想法發表專門的帖子(掌握......)
項目 AP
- 巫妖之禍,雖然上個賽季相當乏善可陳,而且大多數玩家更喜歡近夜收割者,但事實證明,對於許多冠軍來說,它是一個非常好的第一件物品
- 我們對AP系統進行了盤點,發現AP刺客的第一件物品選擇在Lichbane/Rocketbelt/Luden之間相當不錯,但其中一些物品比其他物品更強或更弱。
- 這讓我們希望將風暴潮作為第二個物品,並將巫妖禍根和火箭腰帶帶回作為第一個物品,以便使所有內容都在線
觸發傷害
- 我們已經看到了很多關於風暴潮的傷害不滿意的爭論
- 從先前的補丁中學到的教訓之一是,大多數玩家不喜歡基於過程傷害分配系統的物品。在設計方面,我們也發現很難支持,特別是在創建必須與這些變化競爭的新項目時。
- 我們決定不故意嘗試將物品觸發傷害值推至超過約 200(近戰風暴湧動為 140 + 20% AP 為約我們要設定的最大值)。
- 隨著時間的推移,這意味著我們希望物品在功率比例中所佔的比例比冠軍稍小一些,以便讓冠軍及其裝備更加閃耀。
- 觸發傷害,特別是比例縮放,是不計後果地增加傷害的主要原因之一,這種傷害很難控制,如果沒有這樣的指導方針,這些值很容易隨著時間的推移而增加。
- 這是一個前瞻性的價值(像巫妖禍根、褻瀆九頭蛇等目前妥協了這一點,但一直被保留),因為很難將這些英雄的巫妖禍根中的效果分開並將其放置在其他地方。
- 我們知道這項決定不太受歡迎,但我們相信從長遠來看,這將使我們處於更好的地位。
物件
- 坦克的第一個項目非常弱(太陽神盾/鋼之心),所以我們希望使它們在它們應該存在的區域變得更強大(鋼之心的縮放過程,太陽神盾的燃燒)。
- 與先前的補丁一致,我們正在嘗試扁平化支援任務物品(白日夢、至日雪橇),以便它們比完整物品弱,但在遊戲的中高端範圍內仍然不錯。
- 這主要是為了減少諸如支持某個物品能夠單獨廢掉機器人之類的事情的發生率(在某些支持的情況下,直接殺死他們)。
冠軍
- 有很多變化,我只提一下我們昨天沒有討論的最重要的變化。
雷克賽
- 我們將繼續努力支持 Rek'Sai 上的 bruiser 構建
- E和R的傷害並沒有達到標準,尤其是在E改變之後。
伊芙琳
- Evelynn 是一位在《英雄聯盟》中擁有相當獨特遊戲形象的英雄
- 高elo的時候,主要是OTP玩的
- 它的掌握曲線非常陡峭且起點很低
- 如果新玩家降低了他的勝率,這將被他的許多 OTP 玩家所抵消並提高他的勝率。
- 由於這個原因,它通常會高於 50%,但當它高於 52% 時,就會讓人感覺無法應對,這就是我們稍微降低它的原因。
- 伊芙琳考慮了很多改變,但減慢她的重置速度並需要獲得更多 Q 才能達到 R 閾值是我們關注的領域
扭曲的命運
- 《扭曲的命運》是目前最具爭議的話題之一
- 我們喜歡他稍微改變了環境這一事實
- 我們不會徹底摧毀它,特別是對於一個多角色、多構建的冠軍來說,但當我們將這些元素添加到遊戲中時,我們將盡最大努力盡快平衡它們。
- TF AD 在高水平上顯然更好,它的 E 與之有很大關係(更好的間距,更短的 CD)
- 因此,我們在這個補丁中隔離了AD構建的削弱,特別是當它在其目標上有大量的遊戲時間時(通常是在上平面)。
韋恩
- 我們喜歡韋恩的最大Q,因為我們認為這使她的車道更具互動性,尤其是在下路,這又名「嘗試農場並受到懲罰」。
- 我們希望在讓她對機器人主動出擊(尤其是在她出色的對局中)和避免在頂部碾壓她之間找到平衡,這就是為什麼我們要中和被動和Q,這讓她有點太遠了遠離,尤其是在第一層
獅子山娜
- 這個變更清單很重要,我建議您查看 Phreak 摘要以了解每個變更原因的詳細資訊。
- 最重要的是,非輔助角色效果太好了,玩家顯然投票支持支持作為他們的主要遊戲風格。
陰燃
- 玩家仍在嘗試在 Smolder 上嘗試大量不同的構建。
- 我們也試圖確定如何長期健康地支援坦克風格的模式(ADC 通常會在跳上時死亡),但無論如何,玩家都對這些模式本身很感興趣。
- 從短期來看,我們會讓這些構建比純粹的軟構建受到更多的懲罰。
- 我們也試圖確保他的 R 機制確實有重量。目前,他們正在付出其存在的複雜性成本,但大多可以忽略不計。
- 最後,我們仍在嘗試確定 E 在他的套件中的用處。目前,這是一個在攻擊性案例中設置的陷阱,但我們正在努力支持這一點,但從遊戲玩法的角度來看,不會使該模式變得不健康。我們稍微改進一下這個方案”
— 馬特·梁·哈里森 (@RiotPhroxzon)2024 年 2 月 28 日
在他的新聞稿中,後者詳細介紹了下一個補丁的增強和削弱。以下是英雄聯盟 14.5 補丁的變更清單:
冠軍
嘉文四世:
- Q冷卻時間:10/9.5/8.5/8 >>> 10/9/8/7
- 護甲/等級:4.8 >>> 5.2
凱隱(限拉亞斯特):
- 被動護理:25% >>> 25% + 0.5% 額外生命值
- R護理:65% >>> 75%
克格莫:
- 被動移動速度:0-40% >>> 10-50%
- Q施法時間:0.25s >>> 現在使用 AA 計時器
- 減速E:30/35/40/45/50% >>> 40/45/50/55/60%
- AD 最小 du R 比率:65% >>> 75%
雷克賽:
- 改進了自動攻擊速度/動畫
- Q-auto 無法再取消
- 修復了一些錯誤
- E 100 怒氣傷害:最大生命值的 6-14% >>> 最大生命值的 8-14%
- E 怪物帽:60-400 >>> 75-400
- R傷害:100-400 >>> 100% bAD + 缺失生命值的 20-30% >>> 150-450 + 100% bAD + 缺失生命值的 25-35%
希維爾:
- 盔甲:26 >>> 30
重量:
- Q傷害:80-240 + 45-65% AP >>> 80-240 + 50-70% AP
- R冷卻時間:120-60 >>> 100-60
威克斯:
- 被動傷害:80+240 + 45-65% AP >>> 80-240 + 50-70% AP
- 乙:用E消滅小兵以激活被動
Wukong :
- 最大被動堆疊:10 >>> 5
- 每層被動效能:50% >>> 100%
- [新]被動堆疊被逐一消除,而不是一次性全部消除
貝爾‧韋斯:
- E傷害減少:42-70% >>> 35-55%
品牌 :
- R傷害:100-300 + 25% AP >>> 100-250 + 25 AP
- R冷卻時間:105-75 >>> 110-90
伊芙琳:
- AP 與 Q 之比:30% >>> 25% (最多可能4次,標記傷害不受影響,最大AP比率:1.95 >>> 7.75)
茂凱 :
- 移動速度:335 >>> 330
- W冷卻時間:13-9 >>> 14-10
- Q對怪物的傷害:80-160 >>> 120-160
- 至日雪橇削弱
奈德麗:
- 移動速度:340 >>> 335
- Q(美洲虎形態)額外狩獵傷害:40% >>> 30%
番瀉葉:
- Q 傷害與 AD 比率:50% >>> 40%
扭曲的命運:
- E攻擊速度:10-60% >>> 10-50%
- AD 與 E 之比:75% >>> 25%
韋恩:
- 被動移動速度:45 >>> 30
- Q冷卻時間:4-2 >>> 6-2
札克:
- 被動護理:5/6/7/8% >>> 最大生命值的 4/5/6/7%
- W基礎傷害:35/50/65/80/95 >>> 40/55/70/85/100
塞拉芬娜:
- 移動速度: 325 >>> 330
- 法力成長: 50 >>> 25
- 法力恢復成長:0.4 >>> 0.95
- 攻擊傷害: 55 >>> 50
- Q 法力消耗: 65-85 >>> 60-100
- 飛彈速度: 1200 >>> 1300
- 損害: 55-155 >>> 60-160
- 執行: 1.5 倍 >>> 1.6 倍
- W冷卻時間: 28-16 >>> 22-18
- 功率W: 80-100 >>> 70-90
- 盾: 50-150 >>> 60-160
- AP比率移動速度:4%% >>> 2%%
- E冷卻時間:10 >>> 11-9
- 你催促E嗎: 60-80 >>> 60
- 損害: 60-200 + 35% >>> 70-190 + 50%
- 檢查持續時間:1.25 >>> 1.1-1.5
- 對小兵造成傷害: 100% >>> 70%
- 被動傷害:5/10/18/30 + 5% >>> 4-25 + 4%
- 對被動小兵造成傷害: 300% >>> 100%
- R 冷卻時間: 160-100 >>> 160-120
- AP 杜 R 比率: 60% >>> 40%
陰燃:
- Q3燒傷:原始傷害為最大生命值的 6.5%>>>(2% AD 加成 + 1.5% AP + 龍層數的 1%)原始傷害%
- E攻擊次數:5 + 5% 爆擊率 >>> 5 + 2% 龍堆疊
- 基礎 R 傷害:225-475 >>> 200-400
- 甜蜜點: 130% >>> 150%
- 照顧R:110-210 + 75% AP >>> 100-170 + 50% AD 加成 + 75% AP
約里克:
- E食屍鬼額外傷害: 30% x8 >>> 20% x8
- 少女的鎧甲/魔抗:10-50 >>> 30-90
- 少女不再受到-50% AoE 傷害
- 修復了 R 與 Shen 的錯誤
物件
白日夢:
- 盾:140 >>> 75-255(6-18級)
- 損害:90 >>> 50-170(6-18級)
鋼鐵之心:
- 大量消耗造成的損害: 100 + 10% 物品生命值 >>> 80 + 12% 物品生命值
Ceinture 海克斯科技:
- 大獎賽: 2500 >>> 2600
- 美聯社: 60 >>> 70
風暴潮:
- 移動速度: 5% >>> 8%
天體對立:
- 冷卻:20 >>> 18
- 減速: 50% 1.5 秒 >>> 60% 2 秒
太陽能庇護:
- 關心: 450 >>> 500
- 燒傷: 12 + 1.75% 生命值加成 >>> 15 + 1.75% 生命值加成
冰凍之心:
- 獎項:2400 >>> 2500
- 盔甲: 70 >>> 65
巫妖之禍:
- AP 法術之刃比率:50% >>> 45%
至日雪橇:
- 冷卻:20 秒 >>> 30 秒
- 護理:最大生命值的 7% >>> 50-230(6-18 級)
- 移動速度下降:30% >>>25%
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