第十季鬥陣特攻2暴雪著名的第一人稱射擊遊戲吸引了全球數百萬玩家,現已推出幾週了。遊戲中第一個非二元角色 Venture 的加入,標誌著遊戲發展的重要一步,這似乎延續了其積極的勢頭。
然而,儘管取得了這些進步,玩家們還是表達了一個主要擔憂:坦克承擔了太多的責任,但扮演起來卻不像其他角色那麼有趣。為了糾正這種情況,暴雪開發商宣布即將到來的季中變更,這導致社區分裂:有人匆忙地歡迎它,有人則不情願地歡迎它。在本文中,我們探討了此次更新的細節、玩家和社群的反應,以及這項變更對遊戲未來的潛在影響。
《鬥陣特攻 2》:5000 個《鬥陣特攻》金幣
利用它
《鬥陣特攻》的下一個補丁將過度增強坦克!讓OP這個角色是避免6對6捲土重來的唯一解決辦法嗎?
在開發者撰寫的一篇文章中,據透露,爆頭會對坦克造成 -25% 的傷害。此外,對擊退效果的抵抗力從 30% 增加到 50%,顯著增加了 20%。這是關於冠軍護甲的另一個聲明:
「我們也進行了一些影響坦克的全球遊戲玩法變更。其中之一是我們回到每個彈頭的護甲傷害減少 5,最多減少 50%。這意味著像死神或獵空這樣的英雄將需要做更多的工作來擊敗萊因哈特這樣的英雄。»
對於在當前版本中狀態已經不佳的死神來說,這是一個直接的削弱。
除了所有這些變化之外,允許玩家在 5 秒內未受到傷害後自我治療的被動技能“改進”」。它從每秒 20 個固定生命點變為 10 + 最大生命值的 5%。這是 Dr_Broler 在 X 上的解釋:
假設 DPS 有 200 HP,坦克車有 400 HP。 DPS 現在接收的不是 20 HP/s,而是:10 + 10(200 的 5%)= 20 HP/s。坦克接收 = 10 + 20 = 30 PV/s。對於大多數DPS來說都是一樣的,對所有坦克都有巨大的增益。對獵空和寡婦的削弱。
除此之外,容克女王將受益於她的呼喊(她的轉變)的直接增益,破壞球將看到其所有傷害增加。 Junkrat、Echo 和 Hanzo 也將受益於季中補丁的一些變化。這些變化清楚地表明坦克玩家正在遭受痛苦,需要更有彈性才能正確玩遊戲。
許多玩家喜歡這些改變,但是有些人批評坦克將變得“無法殺死”專注於消除的角色,如末日鐵拳、破壞球或路霸(菜刀)將從這些變化中受益匪淺。
玩家對Ange(目前遊戲中最糟糕的角色)的未來缺乏細節表示不滿,並希望2輛坦克的回歸解決了這些問題。這是懷舊還是可以捍衛的想法?這個問題仍然很困難,而且社區顯然不同意。
我們將不得不等待看看遊戲會發生什麼變化,並進行幾週的遊戲測試,以了解休閒、半職業和職業玩家的意見。開發人員習慣傾聽社群的意見,有時會很晚,並做出有意義的改變(來源你的博客)。