歡迎 訊息 鬥陣特攻2 《鬥陣特攻 2》補丁說明 2023 年 10 月 10 日起第 7 季新賽季:所有訊息
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小心,大補丁即將來臨!重要的變化,新的第七季和萬聖節,還有很多事情要做。
請參閱 10 月 10 日補丁說明鬥陣特攻2在本文中。
《鬥陣特攻 2》:500 片《鬥陣特攻》
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《鬥陣特攻 2》補丁說明 2023 年 10 月 10 日起第 7 季新賽季:所有訊息
新地圖 - 薩摩亞
《鬥陣特攻 2》在 OWL 2023 決賽期間公佈薩摩亞地圖詳細資訊!新地圖將包含三個檢查站,每個檢查站都是獨一無二的。在我們的專題文章中查找所有詳細資訊。
噴泉 - 陰影
本賽季的重大新聞是「黑影」的徹底改革,這從根本上改變了她的遊戲風格,以下是她的變化的概述:
衝鋒槍
- 傷害從 7.5 增加到 8。
- 最小色散從 0.5 減少到 0。
- 達到最大分散前的射擊次數已從 3 次增加到 6 次。
- 冷卻時間從 1.4 秒減少到 1.2 秒。
駭客
- 施法時間從 0.75 秒減少到 0.65 秒。
- 現在在攻擊敵方英雄時會停用隱身功能。
- 冷卻時間從 4 秒增加到 6 秒。
- 如果被打斷或攻擊非英雄敵人,攻擊的冷卻時間會縮短 3 秒。
- 「駭客」警告文字現在只會在你被沉默時出現,而不是在駭客減益的剩餘持續時間內出現。
機會主義
- 已刪除。
隱身
- 該能力已被重新設計為被動。黑影在 3.5 秒後自動隱形,無需射擊、使用傷害能力或受到傷害。
- 隱身移動速度從 60% 降至 45%。
- 轉變為隱身時消失的持續時間從 0.375 秒減少到 0.25 秒。
- 隱身生成時間從 0.5 秒減少到 0.375 秒。
- 駭客攻擊醫療包時的 UI 訊息現在會顯示「已顯示」而不是「已偵測到」。現在僅當敵方玩家位於偵測半徑內時才會使用「偵測到」訊息。
病毒
- 預設分配給鍵 1 的新能力。
- 發射彈,隨著時間的推移對敵人造成傷害。對被駭客攻擊的敵人造成傷害的速度更快。
- 撞擊傷害:10(被駭目標為 20)。
- 持續傷害:4 秒內 100 點(被駭目標 2 秒內 100 點)。
轉位器
- 無法再手動啟動。 Transloactor 現在將在施放或接觸環境 0.25 秒後自動傳送黑影。
- 減少傳送後被動潛行的冷卻時間。
- 彈丸速度從 25 增加到 72。
- 冷卻時間從 6 秒減少到 5 秒。現在,黑影傳送到應答器位置後,冷卻時間就開始了。
- 初始垂直彈射偏移已被刪除。
電磁脈衝
- 最終充電成本增加了15%。
- 傷害佔生命值的百分比從 40% 降低到 30%。
偶像
築城
- 傷害減免從 50% 減少至 45%
這些調整旨在恢復奧麗莎生存能力的平衡,由於幾個補丁前進行的護甲傷害減少更改而增加了生存能力。這個特殊的變化相對較小,因為我們仍然希望她能夠成為對抗嚴重依賴人群控制的球隊的有效選擇。
拉瑪陀羅
復仇女神形態
- 冷卻時間從 8 秒減少到 7 秒。
這項改變使拉瑪特拉能夠更頻繁地使用復仇女神形態投射影響力,從而提高生存能力和傷害。這種靈活性也使得提前返回智械形態來使用虛空屏障的懲罰減輕了一些。
巨石、破壞球
四連裝砲
- 達到最大分散的射擊次數已從 20 次增加到 30 次。
這項變更使得破壞球能夠在射擊距離內更有效地消滅敵人,並減少對打樁機組合的依賴。
查莉婭
預計障礙
- 尺寸減小 15%,現在恢復為粒子屏障尺寸。
- 生命值從 225 減少到 200,現在恢復到粒子屏障生命值。
查莉婭更頻繁地對盟友使用屏障來保護他們或發動連擊,從而使該能力更加註重團隊而不是自我關注。這項變更保留了這個有趣的選擇,減少了對盟友使用時的冷卻時間,同時瞄準了他們的能量維持,隨著生命值和屏障大小的加成,能量維持顯著增加。
卡西迪
戰鬥重裝
- 傷害減少從 50% 增加到 75%。
大部分戰鬥翻滾的傷害減少似乎是偶然的,因為該能力更常用於移動或重新裝填。這項調整使卡西迪能夠更有意識地使用她的擲骰,以避免在正確的時機造成高額傷害。
梅
嚴寒
- 已刪除。吸熱衝擊波
- 每秒傷害從 70 增加到 100。
- 現在立即使敵人減速 40%,而不是隨著時間的推移而累積。
托比昂
鉚釘槍
- 主火冷卻時間從 0.48 秒增加到 0.51 秒。超載
- 過度健康獎勵從 100 減少至 75。
布麗吉特
鞭打
- 傷害從 70 增加到 80。
年
太陽能步槍
- 每秒二次火焰治療從 120 點減少至 105 點。
重生調整
5 秒內死亡的英雄會一起重生,這可能會導致隊列比標準 10 秒稍長或稍短。與另一名被淘汰的玩家死亡時間間隔超過 5 秒的英雄仍將在 10 秒內重生。這些變更不適用於競技比賽模式。
然而,社區對於這項改變是否經過深思熟慮存在相當大的分歧。
——《鬥陣特攻》(@PlayOverwatch)2023 年 10 月 4 日
對退出遊戲的未排名玩家的處罰
- 取消了 75% XP 懲罰。
- 懲罰閾值沒有改變,但其機制從未被充分解釋。保存玩家最近參加的 20 場比賽。離開這 20 場比賽中的 4 場會啟動第一個處罰閾值。離開這 20 場比賽中的 6 場將啟動第二個處罰閾值。
- 現在,當玩家在懲罰閾值內離開遊戲時,大多數遊戲模式的排隊都會暫停。
- 達到第一處罰門檻的球員將被禁賽10分鐘。
- 達到第二處罰閾值的球員將被禁賽30分鐘。
- 每次玩家在高於第一個處罰閾值的情況下離開遊戲時,隊列保留都會重新應用,但在他們完成遊戲時不會。
- 連續遊戲的 XP 獎勵已更名為耐力獎勵。
- 耐力獎勵是當您在未離開上一場遊戲的情況下完成遊戲時獲得的 XP。
此前,如果玩家離開太多遊戲,我們會對他們獲得的 Battle Pass XP 進行 75% 的處罰。我們發現這對那些故意退出的人影響很小,而對那些沒有太多時間玩但仍然想從我們的季節戰鬥通行證中獲得獎勵的人影響很大。我們正在改變這一點,讓玩家更難離開遊戲來破壞遊戲,同時不會過度懲罰不想破壞他人體驗的人。
《鬥陣特攻》的新賽季有望對遊戲和玩家的遊戲方式做出重大改變。
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