星際大戰亡命之徒顯然是八月最值得期待的比賽。育碧正迎接一項巨大的挑戰,打造有史以來第一款開放世界星際大戰遊戲,所有喬治盧卡斯許可證粉絲的夢想。在像星際大戰這樣的開放世界中,我們大多期望一個開放的銀河系,這是育碧信守的承諾。
因此,探索行星是遊戲玩法的關鍵部分。不過,最近接受訪問時Julian Gerighty,遊戲創意總監,令不少粉絲驚訝不已。的確,使用 Kay Vess 的加速器只需四到五分鐘即可穿越一些行星。這一訊息在那些期待更大、更身臨其境的世界的玩家中引發了不同的反應。
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為什麼選擇小星球呢?
朱利安·傑萊特蒂 (Julian Gerighty) 在一次演講中解釋道接受IGN採訪我們的目標並不是為了宏偉而創造巨大的世界。
「我們不希望事情只是為了做大而做大。我們希望它們能夠被包容,仍然有趣,並且有不同的活動,」他說。
這種方法的目的是確保每次飛行旅行本身就是一場冒險,而不會使行星太大而可能無聊。
為了更好地理解這個決定,看一下育碧的另一個例子會很有幫助:《刺客教條幻影》。 2017 年,育碧在《刺客教條:起源》中引入了包含大量活動的巨大世界,但玩家很快就發現這些世界太大了。這在《刺客教條:英靈殿》中達到了頂峰,它提供了該系列中最長的運行時間。
然而在2023年,《刺客教條幻影》回歸了更緊湊的型態,受到了玩家的好評。這表明更小、更集中的世界可以提供更愉快、更少無聊的遊戲體驗。
在《星際大戰亡命之徒》中,像這樣的行星塔圖因托沙拉等阿基瓦可以在剛剛跨越乘坐特快艇四到五分鐘。雖然看起來很短,但 Gerighty 保證這段持續時間足以提供有益的體驗,而不會陷入單調。飛艇是一種速度很快的車輛,也有助於營造這種速度和活力的印象。
也可以與 Starfield 進行比較,Starfield 提供了大量具有一定大小的行星,但無法使用車輛快速移動。有些行星很大,玩家對它們沒有特別的興趣,因為那裡沒有生命。
最終,《星際大戰:亡命之徒》中縮小行星大小的決定可能會被證明是有益的。它允許更集中的探索和更動態的遊戲體驗。雖然一些玩家可能會後悔缺乏廣闊的世界,但其他人會欣賞所提供的活動的密度和豐富性。