《星際大戰》是一份持續讓粉絲夢想並跨越幾代人的許可證。今年,新的一頁即將翻開,星際大戰亡命之徒是該傳奇中的第一款開放世界遊戲,承諾在《帝國大反擊》和《絕地大反攻》之間進行原創冒險。
Massive Entertainment 正在踏上一場技術和敘事之旅,旨在透過 NVIDIA 的 DLSS 3、光線追蹤和 Reflex 等尖端技術重新定義玩家體驗。
最終幻想 VII 重生
利用它
DLSS 3 和光線追蹤將出現在 PC 版《星際大戰亡命之徒》中!
《星際大戰亡命之徒》的發佈在遊戲界引起了軒然大波,展現了讓玩家沉浸在史詩般的銀河冒險中的無限野心。 Massive Entertainment 的技術總監 Tobias Carlsson 強調,DLSS 3 選項將出現,可以將效能推至最大,從而使高階功能的整合成為可能。光線追蹤,完全沉浸在冒險之中凱維斯等尼克斯。
- DLSS 3:NVIDIA 的這項革命性技術有助於產生高品質影像,同時倍增效能,即使在 CPU 限制效能的情況下也是如此。
- 光線追蹤:提供逼真的陰影和光照,顯著提高玩家探索的世界的視覺真實感。
Reflex:減少系統延遲,讓遊戲體驗更靈敏
NVIDIA 正在與 Ubisoft 和 LucasFilm Games 密切合作,利用 GeForce RTX 技術來改善圖形、加速效能並提高遊戲回應速度,從而提供終極的 Star Wars Outlaws PC 體驗。從第一天起,配備 GeForce RTX 顯示卡的玩家將能夠啟用 DLSS 3,從而提高效能,並受益於 Reflex 帶來的延遲大幅減少。
使用 Massive Entertainment 強大的 Snowdrop 引擎,《星際大戰亡命之徒》有望成為有史以來最詳細的星際大戰體驗。憑藉完美重建的船隻、標誌性地點和可供探索的新世界,這款遊戲有望成為一場視覺和有趣的革命。 RTX 直接照明和光線追蹤全局照明的整合進一步提高了水平,將玩家投射到比以往更加真實的星際大戰宇宙中。
《星際大戰亡命徒》承諾將帶來冒險、沉浸式體驗和科技革命,並提供全新的開放世界。在 Massive Entertainment 和 NVIDIA 的共同努力下,玩家即將體驗迄今為止最身臨其境的《星際大戰》體驗,這標誌著該系列電玩遊戲歷史的轉折點。