在接受採訪時離子哈齊科斯塔斯等馬克凱拉達,討論了有關即將發布的更新的幾個令人興奮的話題魔獸世界,包括 Undermine 的到來、玩家住房功能和其他創新的補充。
以下是最要點的摘要。
魔物獵人荒野
利用它
破壞:深入了解妖精文化
問題 :將 Undermine 引入遊戲的過程是怎樣的?
Ion和Mark表達了他們對這個玩家期待已久的傳奇區域的熱情。最初在遊戲的敘述中暗示,Undermine 被描述為妖精文化的中心地點。團隊接受了挑戰,將這個願景轉化為一個充滿幽默感和更嚴肅時刻的充滿活力的空間。
這是興奮和壓力的混合體。我們希望捕捉妖精文化的精髓,同時將這個地點融入當前的敘事傳奇中。
他們還強調,該區域的技術和創意方面是團隊的巨大努力,路線是為新車輛機械師設計的,並且特別注重平衡任務中的幽默和嚴肅性。
球員住房:長久以來的願望終於實現
問題:為什麼最終要引入住房?
Ion 和 Mark 解釋說,玩家住房是一項雄心勃勃的功能,花了數年時間才開發出來。與《德拉諾之王》的駐軍不同,住房旨在實現更大的客製化,重點是社交互動和物品收集。
我們想避免使用基本方法。住房從一開始就必須是優秀的,同時作為未來發展的基礎。
該團隊已經為此功能投入了五年的時間,並計劃整合遊戲 20 年內容中的獎杯,但完整細節將在 2025 年逐步公佈。
加里維克斯:意想不到的對手
問題:加里維克斯如何從曖昧角色變成主要反派?
馬克和伊恩已確認加里維克斯的故事將在更新的新戰役和主要突襲中進行探索。這場突襲位於安德麥恩中心的一座巨大賭場中,將以主題衝突為特色,從巨型機器人老虎機到恐龍,所有風格都融合了嚴肅和妖精幽默。
駕駛機制:令人驚嘆的新奇事物
問題 :為什麼要在魔獸世界中引入漂移機制?
受龍騎術成功的啟發,妖精駕駛、競賽和漂移旨在在 Undermine 的街道上提供動態體驗。車輛是可自訂的,允許調整每個卡特爾的速度、風格,甚至妖精同伴。
哥布林汽車比標準坐騎快四到五倍,並且可以升級以超過龍的最大速度。
魔獸世界的美好未來
訪談也涉及其他議題:
- 戰團系統:將繼續發展,以在帳戶上的角色之間提供更大的靈活性和共享內容。
- 新地下城和團隊副本:現代和懷舊內容的結合,並在更新過程中定期添加內容。
- 掠奪風暴和實驗模式:暴雪正在探索新的概念,以保持遊戲的創新和新鮮感。
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