在《魔獸世界 Dragonflight》的發行過程中,Morgan Day 和 Ion Hazzikostas 接受了一些採訪,尤其是 Breakflip 的採訪。以下是所有這些訪談的摘要
龍之軍團, 下一個擴展為魔獸世界,在發布之前繼續其測試週期2022 年 11 月 28 日。所以我們可以問一些關於介面的問題,
Breakflip、Wowhead 和 Liquid Maximum ont pu 訪談者摩根日(副遊戲總監)et Raider.io ont pu 訪談者離子哈齊科斯塔斯(遊戲總監)。我們為您提供所有這些採訪的摘要,全部為法語!
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Morgan Day 和 Ion Hazzikostas 對《魔獸世界:龍之軍團》的訪談摘要
我們整理了這篇文章按主題而不是由時間順序提出的問題。在每一點之後,您都會找到引用該言論的報紙或人士以及對此做出回應的受訪者。
你可以在這裡找到不同的訪談:
襲擊
- 改進點之一開發團隊想要為 Dragonflight 指出的一點是衝突的可讀性。納斯利亞城堡傾向於將所有東西(法術、環境和光線)變成紅色,這會影響可讀性。 (Breakflip,摩根日)。
- SOFO之後,修改了襲擊中製造困難的方式。團隊清楚地認識到,這次突襲有太多的圍牆,特別是太多的機制,如果一個玩家犯了一個錯誤,即使是很小的錯誤,也可能會殺死整個團隊。這不是他們想要保留的困難。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
- 歐洲的重置時間現在提早 3 小時以便更好地與維護同步。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
- Dragonflight 將不會發布全球團隊副本。這樣做會將世界各地的突襲重置時間安排在奇怪的時間,迫使某些地區的補丁在半夜到達,以等待其他地區,並且只會有利於「爭奪世界第一」這一社區活動。而且,如果這場比賽的勝利者是由誰先重置來決定的,那麼這個設計就失敗了。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
地下城
- 關於平衡問題坦克車造成的威脅,團隊希望在軍團和坦克之間找到平衡,坦克可以通過幾乎不擊中怪物來產生仇恨,而新版本可能會使包變得難以管理。目標是繼續將威脅視為一個需要管理的因素,但又不會讓它變得太重,因為坦克已經有很多事情要做。 (哇海德,摩根日)
- 壞死詞綴已從遊戲中刪除。 (哇海德,摩根日)
- 這神話地牢可以給裝備比以前好但為了最高水平的鑰匙。
- M+ 難度已調整,以更好地適應 PvP 和 Raid 難度。在神話中完成突襲並在 +20 中完成所有地下城必須處於同一級別(Wowhead、摩根日)。
- 關於神話地下城,MoP之前的資料片中的地下城無論是在機制上還是在視覺保真度上都太舊了,無法適應。選擇一個賽季的舊地下城會考慮到現有的機制、需要重新審視的機制、地下城的持續時間,當然還有粉絲們喜歡的機制。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
獎勵
- 這催化劑允許創建定位球與《暗影國度》相比將會改變:對角色收取費用會將其授予帳戶中的所有角色。他將留下來稍後可用作為突襲的出口。確切的發佈時間尚未確定。 (Breakflip,摩根日)。
- 專業將在設備過程中發揮更重要的作用。 (Breakflip,摩根日)。
- 有了新的戰利品系統,只想進行 Raid 的人和只想進行 Mythic + 的人在賽季結束時的平均 ilvl 相同。 M+有時會提供比突襲更高的物品,但情況很少見,突襲允許您在擴展開始時更快地裝備自己。另一方面,低等級的人收集裝備肯定會比較困難。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)。
課程
- 我們將會有更新平衡非常頻繁地接近這種擴展。第一個raid發布後節奏會更快。如果一個階級太強大,目標不是消滅它而是讓它恢復到其他頂級班級的水平。(哇海德,摩根日)
- 如果有變更/重新設計在類樹上,這只會在賽季開始時發生。(哇海德,摩根日)
- 聖武士中添加了戰鬥雷斯,並為令人回味的英雄添加了英雄主義保持遊戲中可以使用這些法術的同一職業部分(Wowhead,摩根日)。
- 玩家的回饋將是判斷天賦樹成敗的最大標準。(Raider.io,Ion Hazzikostas)
- 儘管有些職業的raid效用較少,遊戲將保持平衡,使其不會在非常高水準的神話進程之外發揮作用。(哇海德,摩根日)
- 沒有額外的天賦點將在後續的 Dragonfly 補丁中新增。 (摩根日最大值)
設計和發布節奏
- 關於補丁發布的進度,開發團隊已經聽取了回饋,將會改變我們期間發布補丁的方式龍軍團。(Breakflip,摩根日)。
- 憑藉新的理念,開發者希望尊重玩家的時間讓他們自己找到自己感興趣的事。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
- 如果某些回饋沒有立即應用到遊戲中,那麼團隊必須考慮許多玩家的截然不同的回饋有著截然不同的願望,這是一項複雜的工作。 (Raider.io,Ion Hazzikostas)
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