對於 10.1 耐薩裡奧餘燼,Breakflip 採訪了 Maria Hamilton 和 Patrick Dawson,以了解更多關於《魔獸世界 Dragonflight》補丁的資訊。
更新10.1魔獸世界: 龍軍團,奈薩裡奧的餘燼, 宣佈於暴風雪。此更新包含許多新功能,無論是新區域、新的騎龍技能、新的團隊副本等等!
這次我們有機會見到了開發商瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師等派崔克道森,製作總監魔獸世界團隊向他們詢問了有關此新補丁的一系列不同主題的問題。
最終幻想 VII 重生
利用它
我們討論了很多話題,所以這是一個總結以快速訪問您感興趣的部分!
魔獸世界 Dragonflight 10.1 中的龍騎
騎龍在扎拉雷克洞穴中如何發揮作用?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師:«扎拉雷克洞穴非常大,比澤雷斯·莫蒂斯還要大。這是一個天然的洞穴,地面的高度一直在變化,就像天花板一樣。在某些地方,我們有鐘乳石和石筍,它們提供了有趣的視覺障礙,但也提供了躲避的障礙,你可以像在外面一樣飛行。你必須利用你的技能和能力來快速行動。您還將擁有一些新的龍騎技能,其中第一個可以在 10.0.7 中恢復「Arial stop」會突然煞車,還有「Aerial recovery”,這意味著如果您在最大速度時使用停止,您會恢復額外的活力點。在10.1中,我們恢復了「掠地」:當你掠地時,你會更快地恢復活力,此外天賦「土地的祝福」可以讓你進一步提高這種恢復速度。它的優點是靠近地面,並且可以進行更多的機動。
還有新的種族,地形下有很多轉彎和通道,有很多自然形態。當你進入洞穴時,你會看到一條巨大的隧道,作為一條龍穿過它會很有趣。 »
升級到10.1會更難嗎?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師:« J我不認為更難。當人們第一次使用龍騎時,有些人覺得很難,但現在玩家已經有了豐富的經驗,有些人在賽車方面表現出色。潛水很有趣,但躲避自然形態也很有趣。如果你非常擅長騎龍,你將能夠做一些非常酷的事情。我不認為這特別難,如果我們很早就釋放了扎拉雷克,在龍騎開始時,玩家可能會覺得有點難,因為只要你看看其他地方,你就能在臉上看到鐘乳石,但今天球員們都好多了,所以不存在任何問題。 »
《魔獸世界 Dragonflgiht》10.1 中 PvP 與戰爭模式天賦的大修
戰爭模式在 10.1 中獲得新生,10.1 有什麼新的計劃嗎?
派崔克道森,製作總監: «目前,我們不會為 10.1 添加任何有關戰爭模式的特定內容,我需要了解一下天上掉下來寶箱的情況,我們一定會做一些事情來鼓勵這種玩法,這是一個有趣的活動。除此之外,戰爭模式沒有什麼特別的計畫。確實,這是一項非常有趣的活動,越來越多的人參與其中,我們很欣賞玩家參與遊戲的方式,我們覺得沒有必要做更多的事情。 »
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師: 「我知道我們的 PvP 團隊增加了一個新的 PvP 相關任務,很可能可以在戰爭模式中進行。 »
派崔克道森,製作總監:«對於一般的 PvP,我們正在刷新 PvP 天賦,那些很少使用的,或者那些太必要的。無論如何,我們都會嘗試為 PvP 提供一些新的東西。 »
這是對人才的大整頓,還是只是對不太選的人才的整頓?
派崔克道森,製作總監: «它首先關注的是最極端的人才,這不是對系統的徹底改革,而是對當前系統的演變,使人才更容易被接受。 »
Aberrus,魔獸世界龍之軍團 10.1 中的新團隊
Aberrus 是 9 boss 副本,The Vault of Incarnations 是一個 8 boss 副本,你決定好副本中 Boss 的正確數量了嗎,大約 10 個,但不能更多?
派崔克道森,製作總監: 「我認為不同的攻擊是針對不同的事情而建立的。我們有很棒的 1-Boss 突襲和史詩般的 12-Boss 突襲。化身之庫與 8 個 Boss 配合得很好,這次我們將重點放在 9 個 Boss。很大程度取決於我們正在寫的故事,和阿伯魯斯一起,我們參觀了耐薩裡奧的舊實驗室,我們會發現他進行的所有可疑活動,我們也會在故事的這方面選擇老闆和他們的人數。 »
在這次新的突襲中,我們將擁有新的套裝和新的效果,它們的效果與化身穹頂的效果相似還是更複雜?
派崔克道森,製作總監:«我們對化身之穴的運作方式感到滿意。當我們開發這些套裝時,我們並不想要那些從根本上改變職業玩法的過於複雜的東西,我們希望它們是合理的力量增益,改變遊戲玩法的小方面而不是背景的改變。我們不想跨越忠誠度障礙。 »
你認為化身穹頂的屏障是正確的嗎?
派崔克道森,製作總監:「我們總是聽取玩家的回饋,大多數情況下,我們認為它們是很好的套裝,即使我們當然有一些不太好的場景並且我們可能會為 Aberrus 進行更改。 »
你要一次釋放所有raid困難,為什麼還要繼續這個方法呢?
派崔克道森,製作總監: 「我們在《龍之軍團》一開始就這麼做了,而且進展非常順利。對於突襲來說,這讓每個人都可以選擇直接嘗試神話、嘗試世界第一還是慢慢來。隨著本賽季的開始,玩家們已經打滿了整個賽季,因此會比升級發佈時做好更多準備,我們處於再次嘗試的有利位置。我們當然會看看球員們的反應。 »
魔獸世界《龍之軍團》10.1 中黑色軍團、藍色軍團與提爾的故事
阿伯魯斯是奈薩裡奧進行大量實驗的地方,萬一找不到上古之神的蹤跡?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師:「這是耐薩裡奧進行實驗的地方,我們將更多地了解他出於個人原因創造的東西以及他失敗的實驗,這些實驗被發送到扎拉雷克的硫磺生物群落。其中一個突襲首領,也是最早的首領之一,只是死亡之翼盔甲的原型。我們將進一步了解是什麼讓他生氣,但我還不想破壞任何事情! »
我們將發現藍色飛行的歷史和提爾的歷史的新階段。我們如何訪問它?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師:「您可能已經注意到,我們一直在研究加密方法來嘗試新事物,改進我們的工具,同時也看看哪些對社區有效,哪些對社區無效。我們已經玩過的泰爾故事的第一章可以透過聲望解鎖。對於下一章,我們只會要求您完成第一章。除了完成故事的第一部分之外,沒有真正的解鎖。
對於藍色飛行的故事,我們將測試一些我們已加密的新內容,我們希望嘗試在一段時間後使其可訪問。隨著扎拉雷克洞穴的開放,除了卡雷苟斯之外,各方都優先考慮這個問題:為什麼藍龍不回來,所以他在扎拉雷克面前有這個重大問題需要解決。我們喜歡這樣的想法:他正忙著做事,當他需要我們時,他會來找我們。我會有延遲,但這是我們試圖講述的故事的一部分。我們希望它能發揮作用。這種方法的一個例子是交易站,幾個月前首都發生了一些事情,NPC們在等待交付,慢慢地有東西被建造起來,最後交易站被發現了。我們正在嘗試做更多類似的事情,讓玩家知道事情正在發生。我們嘗試了很多不同的事情來看看玩家喜歡什麼,不喜歡什麼。我們希望以更自然的方式講述我們的故事,隨著時間的流逝在龍島激起反應。例如,Fyrakk 會在龍島的多個地點著火,該事件將在其他重要故事事件之後開始。 »
關於Fyrakk,我們看到他要燒毀龍島,我們會有可玩的活動嗎?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師: 「他將會有新的盟友來幫助他,他正在計劃一些事情。你會發現他正在尋找特別的東西,他的盟友會幫助他。 Fyrakk 熱血沸騰,他會出現並烘烤世界各地。那些在大災變中經歷過死亡之翼事件的人應該會感到有點懷舊。 Fyrakk 正忙著策劃詭計並會縱火焚燒區域,我們必須應對威脅並解決這些問題。 »
Sabellian 和 Irion 對 10.1 來說非常重要,他們的參與會是什麼?
瑪麗亞·漢密爾頓,首席任務設計師:«事實上,Sabellian、Wrathion 和 Ebyssian 在這個補丁中將非常重要。在我們探索的過程中,他們也會想下來解決這個問題。他們將冒險進入扎雷萊克,我們將能夠看到他們一起工作,也看到他們如何通過不贊成彼此的方法但也越來越了解彼此來克服困難。您當然可以繼續黑曜石城堡任務,選擇最能幫助您的任務。誰將成為一方尚未決定,因此內部衝突仍將持續。他們將發現奈塔里昂的遺產,發現他的成就,這將對他們產生影響。故事將繼續講述他們對所發現事物的感知和反應,以及他們獨特的個性。這將有助於玩家了解在黑龍身上進行的實驗。 »
魔獸世界 Dragonflight 10.1 中 M+ 的變化
在第二季中,第一個大災變地下城將會發布。為什麼選擇這個地牢?
派崔克道森,製作總監:「歷史上,我們從來沒有在一個賽季的輪換中引入過沒有挑戰模式或神話模式+的副本,這是第一次。對 Boss 遭遇、毆打以及地牢中的一切都進行了許多更新,以確保第二季的平衡。我們的目標是保持真實性,仍然擁有你所知道的漩渦峰和你所知道的 Boss 機制。有很多有趣的風機制,在平台上移動,所有這些東西仍然存在。我們努力使這一切現代化,當您進入其中時,您會發現更多! »
目前我們看到很多關於 M+ 詞綴的社群評論,您有何看法?
派崔克道森,製作總監:「目前這是社區中的一個非常大的話題,我們正在努力吸收社區中的所有評論,確實有很多意見。例如,我是一名 M+ 玩家。詞綴的目的是透過每週提供原創挑戰來每週改變遊戲玩法,這樣我們就不會產生單調的印象。這是一個崇高的目標。問題將圍繞在履行這一角色的詞綴。對於 10.1,我們暫時沒有關於詞綴修改的資訊。我們即將推出一個非常酷的季節性詞綴。隨著時間的推移,詞綴將繼續存在。問題是我們可以做出哪些改變,這個對話將在 10.1 之後繼續。 »
每週的力量增益會讓玩家感到沮喪,你有什麼感覺?
派崔克道森,製作總監:「MMO 中的力量始終來自玩家的努力,你應該每週變得越來越強大。磷對於 10.1,我們正在進入一個新系統,並對 PvE 改進系統進行徹底修改。目前你在 M+ 中獲得勇氣你用它來增加你的裝備的力量,如果你做戶外內容,你將擁有風暴精華,我們將這些系統統一為一個系統,你將恢復“飛行石”作為貨幣一般,在開放世界內容或在季節在性內容中,但為了將物品的力量提高到一定程度以上,您將需要找到另一種貨幣“暗影火焰紋章”,您可以在季節性時裝的某些高水平上收集它能夠提升你的裝備。 »
這讓我想起了原始的注入。
派崔克道森,製作總監: «是的,非常接近,但我們很快就會發布一篇部落格文章,您將在其中了解所有詳細資訊。 »
如何在魔獸世界中修理坦克並增加遊戲多樣性
坦克角色在 M+ 中非常複雜,同時在 Raid 中又過於簡單。如何讓坦克角色更有吸引力?
派崔克道森,製作總監:“這是個好問題。坦克控制 M+ 的速度,它們指揮拉力的結構、路徑的結構。他們所做的不只是坦克,還包括 DPS、CC、中斷。它的遊戲玩法可能會吸引那些喜歡戰鬥老闆/人群控制方面的人。對於突襲來說,很大程度上取決於遭遇。我們需要為坦克創造有趣的機制。有很多不同的方面可以嘗試讓坦克遊戲變得更有趣。我們更願意專注於衝突的設計,而不是為了讓坦克的遊戲變得有趣而改變職業。 »
我們開始在《魔獸世界》中開設許多課程。未來,你們是否計劃增加專業的數量以增加遊戲玩法的多樣性?
派崔克道森,製作總監: 「我認為當我們談論課程和專業時,一切皆有可能。不同班級之間的專業數量一直相當不一致。我們在課程上有很多選擇。對於 Evocators 來說,這是添加新類別的絕佳機會,既是從歷史角度來看,也是因為我們從未在《魔獸世界》中添加過遠程職業,並且需要做一些像喚魔者這樣重要的事情。 »
《魔獸世界 Dragonflight》10.1 中跨陣營的新功能
跨派系公會的發展進展如何?
派崔克道森,製作總監: 「基本上,我們想在擴展週期的後期進行,但有些同事想深入研究它是否複雜,最終,我們發現我們有一個比預期更好的基礎來創建這個系統。這個系統還需要一些完善,但它將會出現在 PTR 中,以便人們可以嘗試。這是一個和別人一起玩的好機會。 »
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