在《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》中,與許多角色扮演遊戲一樣,玩家在冒險開始時會被要求說出主角的名字。這個選擇決定了 NPC 和你的同伴在整個故事中如何稱呼你。
但粉絲們經常提出一個問題:這位英雄有一個規範的名字嗎?這個選擇有什麼特別重要的嗎?
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我們可以給英雄取個名字嗎?
是的,但有一些例外。在遊戲開始時,遊戲允許你為你的英雄或女主角選擇名字,這一細節體現了經典的 JRPG 客製化。一旦名稱經過驗證,就無法對其進行修改,因此請明智地選擇。
然而,《勇者鬥惡龍 III 重製版》施加了一個重要的限制:你不能將你的英雄命名為 Erdrick(或日文版本中的 Loto)。如果您嘗試使用此名稱,遊戲將阻止您驗證它。但為什麼?
「Erdrick」這個名字:不只是一個名字
「Erdrick」(日文為「Loto」)這個名字並不是英雄的真實名字。這是故事最後給予他的榮譽稱號。一旦你的任務完成並且王國被拯救,國王就會宣布你為“艾德里克,阿里漢的英雄”,這個頭銜象徵著你的勇氣和功績。
這種敘述選擇很重要,因為它賦予名稱比簡單別名更大的價值。透過從一開始就阻止玩家選擇它,遊戲保護了這一刻的啟示和象徵意義。因此,儘管你可以自由選擇代表你或喚起你個性的名字,但厄德里克這個頭銜仍然是為你的旅程結束而保留的敘事獎勵。
那麼,這位英雄有個規範的名字嗎?
在《勇者鬥惡龍 III》中,與系列中的許多遊戲一樣,英雄沒有嚴格規定的規範名字。與主角們不同的是雲端衝突(最終幻想VII)ou關聯(《薩爾達傳說》),勇者鬥惡龍 III 的英雄首先是由他的行動而不是他的名字來定義的。
然而,在勇者鬥惡龍宇宙中,這個角色被普遍稱為埃德里克或者心這個標題是如此具有標誌性,以至於它直接與該系列的整體故事聯繫在一起,並在《勇者鬥惡龍I》和《勇者鬥惡龍XI》等其他遊戲中重現,鞏固了這一英雄遺產的重要性。
遊戲中名字的選擇重要嗎?
從敘述角度來說,你選擇的名字對故事沒有重大影響。 NPC 只會使用這個名字來稱呼您,而不會影響對話或事件。然而,對於致力於完全沉浸的玩家來說,名字的選擇會影響他們對英雄的看法。
一些粉絲更喜歡將他們的英雄命名為阿利亞漢(Aliahan),以參考他的出生地,或使用個人名字以使體驗更加親密。其他人則選擇與系列相關的經典名字,例如 Roto,甚至是幽默的名字,為他們的冒險增添一絲輕鬆感。
最近的比較:Metaphor ReFantazio
這反射周圍名字的選擇與其他現代 JRPG 相呼應,例如 Metaphor ReFantazio。在後者中,即使遊戲沒有明確確定主角的身份,玩家也可以命名他們的主角 這種類型的機制強調玩家的參與,允許他在尊重遊戲敘事基礎的同時塑造自己的英雄。
在《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》中,英雄的名字是一塊空白畫布,每個玩家都可以在上面投射自己的願望或想像力。雖然沒有強加規範名稱,但標題埃德里克冒險結束時授予的,在該系列的歷史和遺產中發揮核心作用。