神話時代是一款於 2002 年發布的即時戰略 (RTS) 遊戲,由合奏工作室。作為流派萬神殿的一部分,《神話時代》需要進行一些潤色才能使其與時俱進,無論是對於早期的愛好者還是對於好奇發現視頻中越來越罕見的流派的新手來說遊戲。正是在這裡出現Retold 重製版本。
突破翻轉有幸能夠直接測試這個煥然一新的版本在 PC 上(透過 Steam)。看看我們對《神話時代:重述》發布的看法2024 年 9 月 4 日本週三。
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重述神話時代:值得重製嗎?
正如我們在文章開頭向您解釋的那樣,神話時代是一款於 2002 年發布的即時戰略 (RTS) 遊戲,由合奏工作室,讓玩家沉浸在希臘、埃及和挪威等不同神話文明之間的史詩般的戰鬥中。其特殊性在於神話的融合,讓玩家受益於眾神的力量,召喚神話生物來影響戰鬥的進程。遊戲以其獨特的氛圍和深刻的策略方法給許多玩家留下了深刻的印象。
重製版重述是透過更新圖形和提供一些技術改進來使這些經典作品現代化的趨勢的一部分。然而,除了視覺效果之外,這真的是原作粉絲期待的體驗嗎?
具有改進圖形的重製版
的圖形為神話時代:重述組分顯著的改進,但沒有徹底改變視覺體驗。向高清的過渡添加 光線追蹤帶來了一個不錯的更新,包括縮放的建築物和稍微修改的角色。然而,這些改進仍然很微妙,對某些人來說可能似乎還不夠。事實仍然是,最終,視覺方面很成功似乎在現代性和尊重 2002 年首次發佈時吸引人們的東西之間找到了一個很好的折衷方案。
L'介面也進行了重新設計,增加了更多人類工程學的,在不破壞前玩家習慣的情況下方便訪問選項。這人物肖像在過場動畫中,有一種美學的補充,雖然不是必需的,但卻為視覺沉浸感帶來了一點額外的效果。
聲音與聲音:一個真正的問題
最受詬病的一點重述無疑涉及到新法文版本(VF)。如果說原來的聲音在整個世代中留下了印記,那麼新的聲音就會被認為是平淡無奇、缺乏魅力的。而且,對話 不再與角色動畫很好地同步,這會造成煩人的滯後,更不用說某些聲音意外切換為英語的錯誤。這會極大地影響沉浸感,尤其是適合喜愛原版遊戲 VF 的玩家。
除了語音問題,語音管理兒子留下一些不足之處:對話音量不平衡,使得有些台詞幾乎聽不見,而有些台詞則聲音太大。這需要您不斷調整音量,這很快就會變得煩人。
然而,值得注意的是我們注意到聲音問題,但有些玩家聲稱他們沒有。此外,對 VF 的擔憂是可以克服的,特別是透過使用某些特定模組來放置原始聲音的可能性。
可以改進的錯誤和尋路
除了聲音問題之外,遊戲也受到影響技術錯誤。這尋路例如,字元的效率就低於原始版本。單位有時移動困難正確地在兩點之間,途中迷路。此外,本應自動管理資源收集的村民操作不穩定,降低了遊戲的策略體驗。
記住總是好的看到錯誤並不奇怪在視頻遊戲發布期間達到如此規模。那就沒什麼好驚慌的了因為它們將在未來的補丁中修復開發商方面已經計劃好了。
簡化的難度和策略
按照困難重製版帶來了一些調整:人工智慧更加激進,使得某些關卡更加複雜。然而,選擇做出可重複使用的神力對抗眾神的青睞過度簡化了遊戲的某些方面,而原始版本迫使玩家謹慎使用這些能力,而這種新機制使遊戲變得過於簡單並減少了戰略維度。
教程也有一句話這是沒有實際用處的。在一個有多種可能性的遊戲中,教學讓我們執行一個任務非常簡潔當然,它教給我們基礎知識,但略略忽略了這個主題。教程本身並不是很有用,特別是對於初學者來說,他們很快就會發現自己迷失了方向,因為缺少很多解釋。
判決
7/10
到底,神話時代:重述提供了一些有趣的改進,特別是視覺上和人體工學上,但仍然遇到一些優化問題。然而,鑑於開發商已計劃,這一點必須衡量發布一些補丁繼續優化遊戲到最大。與聲音、錯誤相關的問題 以及某些機制的簡化可能會降低整體體驗,但在很大程度上仍然是可以克服的。
如果你懷念原版,這個重製版將再次帶給你很多樂趣。但我們仍深感痛惜缺乏對潛在新移民的可近性,他們很快就會因極度缺乏精確解釋的可能性而灰心喪志。