正如我們剛才告訴你的那樣,沒有人能夠真正預測到這一點博德之門3對於玩家來說將會如此成功。就連拉里安 (Larian) 在發布後的採訪中也透露他們是第一個感到驚訝的人。
必須要說的是,《博德之門》的授權已經很多年沒有任何遊戲了,而且最初的作品仍然是我們所說的小眾遊戲。因此,如此成功讓所有電子遊戲產業的人都感到驚訝!
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利用它
《博德之門 3》讓所有人大吃一驚!
正如我們剛剛告訴你的,《博德之門》基本上是一個小眾許可證。這是一款可以稱為老式的角色扮演遊戲,也就是說這很大程度上是受到我們在紙質角色扮演遊戲中發現的啟發。
對於後者的粉絲來說,這非常棒,但我們也可以說它往往會讓某些玩家望而卻步,尤其是當他們已經習慣了更現代的角色扮演遊戲機制時。
然而,Larian Studio 成功地保留了這些機制的本質,同時使它們不斷更新以滿足現代標準。遊戲經過精心設計和完善,直至最小的細節,這就是這款遊戲如此成功的原因。
除了在發布和第一次測試之前,沒有人能預料到會如此成功。我們懷疑它會起作用,但現在呢?告訴你,連微軟也嘗試將遊戲整合到 Game Pass 中,不相信這樣的退出。
如果他們知道的話,他們顯然會向上修改了對 Larian Studio 的報價!更多的微軟並不是唯一一家對這成功感到驚訝的公司!在 Twitch 方面,我們也沒有預料到這一點。
在 PAX Australia 上,Twitch 的 Lewis Mitchell 透露,即使是他,作為《博德之門》和《神界》的粉絲,也對如此成功感到驚訝,並且從來沒有看過這麼多大主播直播過這種類型的遊戲。