正如我們剛才告訴你的,已經三個星期了星空是可用的,至少對於那些喜歡遊戲搶先體驗的人來說,我們很快就明白社群將積極參與其中。
例如,我們可以舉出這樣一個事實:搶先體驗版發布後不到 24 小時,就已經有遊戲有超過 100 個可用模組。但顯然並非所有粉絲都有這種程度的參與。
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利用它
Xbox 上四分之一的 Starfield 玩家從未去過太空!
《Starfield》一發布就受到了媒體和玩家的熱烈歡迎。而且,在上線幾天后,貝塞斯達已正式宣布這一事實這是其歷史上最好的發射。
Game Pass 上的遊戲對此發布有很大幫助!事實上,所有訂閱微軟服務的人都可以存取後者,全部無需任何額外費用。
這並不奇怪,貝塞斯達幾年前透過收購加入了微軟。因此,遊戲通行證上的這一存在向一定數量的人授予了訪問遊戲的權限。
然而,《Starfield》經常受到的批評之一是遊戲的開局相當軟弱。但這足以解釋一個至少可以說是令人驚訝的統計數據嗎?的確,25%的Xbox玩家尚未解鎖前往太空獲得的遊戲成就。
對於一款關於太空的遊戲來說,這是相當令人驚訝的,當你知道這個成就很快就解鎖時更是如此。如果比賽開始時很軟,這並不能解釋一切Game Pass 上的「免費」遊戲無疑是主要原因。
許多玩家開始玩遊戲,儘管這不是他們的基本習慣,因為它不會產生額外的費用。然後他們很快就離開了後者,這解釋了成功率相對較低的原因。