內戰是玩家們熱切期待的擴充包魔獸世界。這不僅是一個新故事,也是上屆暴雪嘉年華上宣布的世界之魂傳奇的第一部分。繼《龍之軍團》之後,《內戰》是一款充滿希望的擴充包,為所有類別的玩家提供更便利和多樣化的內容。
我們受暴雪娛樂邀請前往倫敦預覽《阿爾法之戰》。這是第一個提供給具有測試存取權限的玩家的版本。這次經驗讓我們發現了資料片的第一個區域,同時也發現了英雄天賦。除了我們的測試之外,我們還能夠與瑪麗亞·漢密爾頓,副設計總監,等霍莉朗代爾,執行製作人 & 副總裁,他透露了《內戰》的新訊息,並發布了等待玩家的地下城和突襲的第一張圖片。
黑暗潛水員
利用它
《內戰》:充滿希望的資料片,正朝著正確的方向前進
在我們在新聞發布會上測試的《內戰》的 Alpha 版本中,我們能夠嘗試一些新功能:
此外,如果您獲得了alpha 版本的存取權限,您將有機會測試兩個地下城,遺憾的是我們在本次實踐中無法測試這兩個地下城,但一旦獲得開放存取權限,我們將不會不向您展示這兩個地下城。最後,暴雪關於《內戰》的演示影片(很可能也應該正式發布)透露了有關該遊戲的許多新資訊:
多恩島:內戰的第一個區域
在《內戰阿爾法》中,你將在多恩島開始你的冒險。我們不知道你將如何到達第一個區域。這部分內容尚未透露。然而,演示影片似乎表明可能存在某種場景。
無論如何,你將在艾澤拉斯的這個新區域的一個擱淺在海灘上的場景中開始你的冒險。你和你的盟友發現自己面臨尼魯佈人的攻擊,你必須逃脫才能前進和探索。
然後你會遇到這個地區和艾澤拉斯世界的居民,土族,活石矮人,他們也將是一個可玩的同盟種族。他們會請求你的幫助來對抗尼魯佈人的攻擊。
該區域的主要任務圍繞著這一動態展開,並將帶您進入遊戲的第一個地下城棲息地。當你準備開始深入艾澤拉斯時,任務和 Alpha 建造就結束了。
我們對該區域和任務順序的第一印象相當積極。我們透過可讀的任務序列來保持遊戲進程的線性本質。請注意,從該區域的冒險一開始,騎龍就會出現。在我們的測試期間,天賦點不可用,因此我們不知道它們是否會被保存或重置以供下一次擴展。
需要注意的一件重要的事情是地下城是《內戰》中角色進程中不可或缺的一部分。對於多恩島的主線任務,你必須完成遊戲的第一個地下城,根據演示影片和 Ion Hazzikostas 的說法,資料片的地下城都將是主線任務不可或缺的一部分。我們覺得有趣又受歡迎的新奇事物。
此外,還有一些有趣的塔防任務,以保衛地球人的補給儲備免受涅魯佈人的攻擊。
至於該區域的美學,最引人注目的是該區域的高度令人印象深刻,這是瑪麗亞漢密爾頓在採訪中向我們證實的。內戰發生在艾澤拉斯。我們可以用這個標題來概括它:艾澤拉斯之下的兩萬個地方。然而,我們並不覺得被鎖在洞穴裡。另一方面,自由、生命和宏偉的感覺,儘管有這種深度,卻很重要,而且是成功的。
英雄才華
英雄天賦是遊戲的類別和專業的重要新遊戲功能。你的職業有 3 個子專精(德魯伊和 DH 除外),還有 3 個子專精,它們本身也有英雄天賦樹。
我們以法師為例。它有三個專長:火、冰、奧術。除了這些專精之外,你還可以在三種英雄天賦樹之間做選擇:法術手、日怒和霜火。特殊之處在於,這些天賦樹只與一、兩個專長掛鉤。所以,
- 如果你玩法師A神秘的,你可以選擇施法者等日怒
- 如果你玩法師磨砂,你可以選擇施法者等霜火
- 如果你玩法師火,你可以選擇霜火等日怒
這個概念很有趣,因為它讓你可以透過兩種不同類型的英雄專業化來修改你的班級的基本遊戲玩法,而這兩種類型的英雄專業化沒有相同的用處和相同的野心。例如,Sunfury 提供比 Spellslinger 更有趣的按需爆發潛力,Spellslinger 提供恆定的 DPS。至於霜火,它標誌著法師的標誌性法術:霜火球的回歸。後者會為你帶來有趣的統計獎金。
你可以隨時更改你想要選擇的英雄專長,戰鬥中除外。因此,根據您選擇的英雄專長,您可能有兩種方式來玩某個職業的每個專長。
另一方面,不要將這些英雄天賦視為你實際上可以做出選擇的樹。 10 個天賦你將獲得 10 點。因此,您將能夠選擇整個英雄天賦樹。當提供時,你可以在兩種天賦之間進行選擇,但這些選擇不會深刻地改變鼓勵你選擇英雄天賦樹的遊戲風格。
所以,至少對法師來說,基礎天賦樹並沒有什麼大的補充。乍一看,這些專業的遊戲玩法似乎與我們所知的《龍之軍團》類似。因此,除非返工,否則您無需重新學習您的課程和專業。然而,您會注意到,對於法師來說就是這種情況,您將根據您選擇的英雄樹來調整這些專業的遊戲玩法。
深淵(探索)
這是本次資料片中除了英雄天賦之外的一大新內容。如果你沒有發現自己處於突襲和 M+ 地下城中,也沒有處於 PVP 中,那麼《裂痕》可能就是你一直在等待的內容。
霍莉·朗代爾,在我們的訪談中,他向我們解釋說,這種遊戲模式是為那些既沒有時間也沒有意願進行地下城、突襲或 PvP 的玩家而設計的。我們的目標是為這些玩家提供一個競爭環境,讓他們能夠像其他玩家一樣獲得高水準的獎勵。
至於遊戲玩法,你必須將它們視為迷你地下城,你可以在團隊中進行,但也有一個角色(NPC)陪伴。在我們的測試中,我們可以嘗試與布萊恩一起進行探索,布萊恩可以根據需要擔任治療者或DPS的角色。
它的格式比地牢短,但有完成它並獲得獎勵的時間限制。還有多種以等級形式存在的難度模式。參加 Gouffre 級別需要最低 ilevel。
在我們的遊戲會議中,我們發現這個概念很有趣,因為它是一個迷你地下城,融合了您在 BFA 的幻象和暗影國度的託加斯特中可能遇到的元素。因此,你將找到透過面對小老闆或完成目標來獲得的力量。
我們還沒有能夠體驗該內容的殘局部分,但從我們所看到的來看,可以肯定它應該會吸引玩家。特別是,它可以讓您獲得高等級獎勵,填滿您的每週寶箱,並有可能讓您獲得等級套裝。
營(戰隊)
我們對此功能沒有太多可說的,因為我們無法測試它的主要目的:將角色的進度連結到您的帳戶。
無論如何,該介面已正常運行,您可以選擇 4 個最喜歡的角色並將其顯示在您的戰隊中。然而,你透過角色獲得的一切(聲譽等)確實會與所有其他人分享。
演示中需要記住什麼
正如我們向您解釋的那樣,我們還觀看了一個視頻,其中 Ion 指定並呈現了擴展的幾個元素,以下是您需要記住的內容:
哈拉塔斯
他的角色沒有得到很好的解釋,並且仍然含糊不清,以免破壞玩家的體驗。然而,她將自己呈現為資料片開始的主要對手。如果你不知道,你可能已經聽說過,特別是如果你玩牧師職業。確實,這是一把傳說中暗影牧師的軍團匕首。
地下城
我們會發現8個地牢。重大消息是,這些地下城將成為遊戲敘事和《內戰》主要任務中不可或缺的一部分。因此,必須這樣做。
突襲
這次突襲被稱為蛛魔宮殿,將由八個 Boss 組成。開發團隊表示希望讓這座宮殿成為一個高級的地方,而不是一個簡單的怪物籠子。這個想法是將尼魯佈人描繪成一個文明社會。
深淵(探索)
裂痕將是一種全新的遊戲結束活動,它們不是要取代地下城,而是為玩家提供另一種選擇。達到最高等級後,您將能夠完成此內容以獲得角色的裝備。透過參與,您將增加每週寶箱中的戰利品數量。因此可以獲得高級裝備。最後,澄清了你可以透過探索獲得等級套裝。
可自訂的框架
與《龍之軍團》中的龍一樣,您將有機會獲得坐騎並對其進行客製化。對《內戰》來說,這是一架工程師型飛機。
各營
這是我們上面已經討論過的新角色創建和選擇介面。它的目的是讓希望創建多個角色的玩家更容易獲得遊戲體驗,而無需多次重做所有內容。由於這個系統,你的手牌進度將與你的其他角色分享,這對於聲譽來說尤其是一件好事。
PvP 和戰場方面
PvP 玩家不會錯過。除了發現全新的戰場之外,他們還可以透過單獨的 Q 參與戰場,就像 Dragonflight 期間為競技場整合的那樣。
英雄才華
英雄的才華已經被詳細介紹了。在我們對 Holly Longdale 的採訪中,她說他們會留下來。我們至少應該在整個世界之魂傳奇中擁有它們,也就是說魔獸世界接下來的三個資料片。
專業
職業系統不會有太大的改變。不過,暴雪聽取了玩家的回饋,尤其是職業提升的難度,因為下單勢在必行。為了克服這個問題,會有 NPC 要求你用你的手藝製作物品來提升你的技能。
蜘蛛恐懼症模式
這是此擴充功能中的一個重要新功能。由於它主要由尼魯佈人組成,所以你很快就會明白,你會在遊戲中到處發現蜘蛛,好消息是暴雪整合了蜘蛛恐懼症模式,可以將這些生物變成螃蟹。
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